deferred.hlsl.program
上传用户:xhbjoy
上传日期:2014-10-07
资源大小:38068k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. // Materials for rendering to the fat buffer
  2. // Plain phong
  3. vertex_program DeferredShading/material/hlsl/vs hlsl
  4. {
  5. source DeferredShading/material/hlsl/vs.hlsl
  6. target vs_1_1
  7. entry_point main
  8. default_params
  9. {
  10. param_named_auto worldView worldview_matrix
  11. param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix
  12. }
  13. }
  14. fragment_program DeferredShading/material/hlsl/ps hlsl
  15. {
  16. source DeferredShading/material/hlsl/ps.hlsl
  17. target ps_2_0
  18. entry_point main
  19. default_params
  20. {
  21. param_named specularity float 0.0
  22. }
  23. }
  24. fragment_program DeferredShading/material/hlsl/notex_ps hlsl
  25. {
  26. source DeferredShading/material/hlsl/notex_ps.hlsl
  27. target ps_2_0
  28. entry_point main
  29. default_params
  30. {
  31. param_named specularity float 0.0
  32. }
  33. }
  34. // Normal mapping
  35. vertex_program DeferredShading/material/hlsl/nm_vs hlsl
  36. {
  37. source DeferredShading/material/hlsl/nm_vs.hlsl
  38. target vs_1_1
  39. entry_point main
  40. default_params
  41. {
  42. param_named_auto worldView worldview_matrix
  43. param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix
  44. }
  45. }
  46. fragment_program DeferredShading/material/hlsl/nm_ps hlsl
  47. {
  48. source DeferredShading/material/hlsl/nm_ps.hlsl
  49. target ps_2_0
  50. entry_point main
  51. default_params
  52. {
  53. param_named specularity float 0.0
  54. }
  55. }
  56. fragment_program DeferredShading/material/hlsl/nm_notex_ps hlsl
  57. {
  58. source DeferredShading/material/hlsl/nm_notex_ps.hlsl
  59. target ps_2_0
  60. entry_point main
  61. default_params
  62. {
  63. param_named colour float3 0.7 0.7 0.7
  64. param_named specularity float 0.0
  65. }
  66. }