terrain.cfg
上传用户:xhbjoy
上传日期:2014-10-07
资源大小:38068k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. # The main world texture (if you wish the terrain manager to create a material for you)
  2. WorldTexture=terrain_texture.jpg
  3. # The detail texture (if you wish the terrain manager to create a material for you)
  4. DetailTexture=terrain_detail.jpg
  5. #number of times the detail texture will tile in a terrain tile
  6. DetailTile=3
  7. # Heightmap source
  8. PageSource=Heightmap
  9. # Heightmap-source specific settings
  10. Heightmap.image=terrain.png
  11. # If you use RAW, fill in the below too
  12. # RAW-specific setting - size (horizontal/vertical)
  13. #Heightmap.raw.size=513
  14. # RAW-specific setting - bytes per pixel (1 = 8bit, 2=16bit)
  15. #Heightmap.raw.bpp=2
  16. # How large is a page of tiles (in vertices)? Must be (2^n)+1
  17. PageSize=513
  18. # How large is each tile? Must be (2^n)+1 and be smaller than PageSize
  19. TileSize=65
  20. # The maximum error allowed when determining which LOD to use
  21. MaxPixelError=3
  22. # The size of a terrain page, in world units
  23. PageWorldX=1500
  24. PageWorldZ=1500
  25. # Maximum height of the terrain 
  26. MaxHeight=100
  27. # Upper LOD limit
  28. MaxMipMapLevel=5
  29. #VertexNormals=yes
  30. #VertexColors=yes
  31. #UseTriStrips=yes
  32. # Use vertex program to morph LODs, if available
  33. VertexProgramMorph=yes
  34. # The proportional distance range at which the LOD morph starts to take effect
  35. # This is as a proportion of the distance between the current LODs effective range,
  36. # and the effective range of the next lower LOD
  37. LODMorphStart=0.2
  38. # This following section is for if you want to provide your own terrain shading routine
  39. # Note that since you define your textures within the material this makes the 
  40. # WorldTexture and DetailTexture settings redundant
  41. # The name of the vertex program parameter you wish to bind the morph LOD factor to
  42. # this is 0 when there is no adjustment (highest) to 1 when the morph takes it completely
  43. # to the same position as the next lower LOD
  44. # USE THIS IF YOU USE HIGH-LEVEL VERTEX PROGRAMS WITH LOD MORPHING
  45. #MorphLODFactorParamName=morphFactor
  46. # The index of the vertex program parameter you wish to bind the morph LOD factor to
  47. # this is 0 when there is no adjustment (highest) to 1 when the morph takes it completely
  48. # to the same position as the next lower LOD
  49. # USE THIS IF YOU USE ASSEMBLER VERTEX PROGRAMS WITH LOD MORPHING
  50. #MorphLODFactorParamIndex=4
  51. # The name of the material you will define to shade the terrain
  52. #CustomMaterialName=TestTerrainMaterial