Ocean.controls
上传用户:xhbjoy
上传日期:2014-10-07
资源大小:38068k
文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. [1. Ocean2 Cg]
  2. material = Ocean2_Cg
  3. control = Wavelet Scale, BumpScale, GPU_VERTEX, 0, 2, 0
  4. control = Texture Scale X, textureScale, GPU_VERTEX, 0, 40, 0
  5. control = Texture Scale Y, textureScale, GPU_VERTEX, 0, 40, 1
  6. control = Wavelet Speed X, bumpSpeed, GPU_VERTEX, -0.1, 0.1, 0
  7. control = Wavelet Speed Y, bumpSpeed, GPU_VERTEX, -0.1, 0.1, 1
  8. control = Wave Frequency, waveFreq, GPU_VERTEX, 0, 0.05, 0
  9. control = Wave Amplitude, waveAmp, GPU_VERTEX, 0, 25, 0
  10. control = Deep Color [Red], deepColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 0
  11. control = Deep Color [Green], deepColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 1
  12. control = Deep Color [Blue], deepColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 2
  13. control = Shallow Color [Red], shallowColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 0
  14. control = Shallow Color [Green], shallowColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 1
  15. control = Shallow Color [Blue], shallowColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 2
  16. control = Reflection Color [Red], reflectionColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 0
  17. control = Reflection Color [Green], reflectionColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 1
  18. control = Reflection Color [Blue], reflectionColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 2
  19. control = Reflection Amount, reflectionAmount, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 0
  20. control = Reflection Blur, reflectionBlur, GPU_FRAGMENT, 0, 8, 0
  21. control = Water Amount, waterAmount, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 0
  22. control = Fresnel Power, fresnelPower, GPU_FRAGMENT, 0, 10, 0
  23. control = Fresnel Bias, fresnelBias, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 0
  24. control = HDR Mulitplier, hdrMultiplier, GPU_FRAGMENT, 0, 2, 0
  25. [1a. Ocean2 HLSL/GLSL]
  26. material = Ocean2_HLSL_GLSL
  27. control = Wavelet Scale, BumpScale, GPU_VERTEX, 0, 2, 0
  28. control = Texture Scale X, textureScale, GPU_VERTEX, 0, 40, 0
  29. control = Texture Scale Y, textureScale, GPU_VERTEX, 0, 40, 1
  30. control = Wavelet Speed X, bumpSpeed, GPU_VERTEX, -0.1, 0.1, 0
  31. control = Wavelet Speed Y, bumpSpeed, GPU_VERTEX, -0.1, 0.1, 1
  32. control = Wave Frequency, waveFreq, GPU_VERTEX, 0, 0.05, 0
  33. control = Wave Amplitude, waveAmp, GPU_VERTEX, 0, 25, 0
  34. control = Deep Color [Red], deepColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 0
  35. control = Deep Color [Green], deepColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 1
  36. control = Deep Color [Blue], deepColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 2
  37. control = Shallow Color [Red], shallowColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 0
  38. control = Shallow Color [Green], shallowColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 1
  39. control = Shallow Color [Blue], shallowColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 2
  40. control = Reflection Color [Red], reflectionColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 0
  41. control = Reflection Color [Green], reflectionColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 1
  42. control = Reflection Color [Blue], reflectionColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 2
  43. control = Reflection Amount, reflectionAmount, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 0
  44. control = Reflection Blur, reflectionBlur, GPU_FRAGMENT, 0, 8, 0
  45. control = Water Amount, waterAmount, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 0
  46. control = Fresnel Power, fresnelPower, GPU_FRAGMENT, 0, 10, 0
  47. control = Fresnel Bias, fresnelBias, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 0
  48. control = HDR Mulitplier, hdrMultiplier, GPU_FRAGMENT, 0, 2, 0
  49. [2. Ocean1 HLSL/GLSL]
  50. material = OceanHLSL_GLSL
  51. control = scale x, scale, GPU_VERTEX, 0, 0.1, 0
  52. control = scale y, scale, GPU_VERTEX, 0, 0.1, 1
  53. control = scale z, scale, GPU_VERTEX, 0, 0.1, 2
  54. control = Wave Speed X, waveSpeed, GPU_VERTEX, 0, 1, 0
  55. control = Wave Speed Y, waveSpeed, GPU_VERTEX, 0, 1, 1
  56. control = Noise Speed, noiseSpeed, GPU_VERTEX, 0, 1, 0
  57. control = Fade Bias, fadeBias, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 0
  58. control = Fade Exponent, fadeExp, GPU_FRAGMENT, 0, 20, 0
  59. control = Water Color (r), waterColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 0
  60. control = Water Color (g), waterColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 1
  61. control = Water Color (b), waterColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 2
  62. [3. Ocean1 Cg]
  63. material = OceanCg
  64. control = scale x, scale, GPU_VERTEX, 0, 0.1, 0
  65. control = scale y, scale, GPU_VERTEX, 0, 0.1, 1
  66. control = scale z, scale, GPU_VERTEX, 0, 0.1, 2
  67. control = Wave Speed X, waveSpeed, GPU_VERTEX, 0, 1, 0
  68. control = Wave Speed Y, waveSpeed, GPU_VERTEX, 0, 1, 1
  69. control = Noise Speed, noiseSpeed, GPU_VERTEX, 0, 1, 0
  70. control = Fade Bias, fadeBias, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 0
  71. control = Fade Exponent, fadeExp, GPU_FRAGMENT, 0, 20, 0
  72. control = Water Color (r), waterColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 0
  73. control = Water Color (g), waterColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 1
  74. control = Water Color (b), waterColor, GPU_FRAGMENT, 0, 1, 2