DepthShadowmapReceiverVp.glsl
上传用户:xhbjoy
上传日期:2014-10-07
资源大小:38068k
文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. uniform mat4 world;
  2. uniform mat4 worldIT;
  3. uniform mat4 worldViewProj;
  4. uniform mat4 texViewProj;
  5. uniform vec4 lightPosition;
  6. uniform vec4 lightColour;
  7. uniform vec4 shadowDepthRange;
  8. void main()
  9. {
  10. gl_Position = ftransform();
  11. vec4 worldPos = world * gl_Vertex;
  12. vec3 worldNorm = (worldIT * vec4(gl_Normal, 1)).xyz;
  13. // calculate lighting (simple vertex lighting)
  14. vec3 lightDir = normalize(
  15. lightPosition.xyz -  (worldPos.xyz * lightPosition.w));
  16. gl_FrontColor = lightColour * max(dot(lightDir, worldNorm), 0.0);
  17. // calculate shadow map coords
  18. gl_TexCoord[0] = texViewProj * worldPos;
  19. #if LINEAR_RANGE
  20. // adjust by fixed depth bias, rescale into range
  21. gl_TexCoord[0].z = (gl_TexCoord[0].z - shadowDepthRange.x) * shadowDepthRange.w;
  22. #endif
  23. }