DepthShadowmapCasterFp.glsl
上传用户:xhbjoy
上传日期:2014-10-07
资源大小:38068k
文件大小:0k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. varying vec2 depth;
  2. void main()
  3. {
  4. #if LINEAR_RANGE
  5. float finalDepth = depth.x;
  6. #else
  7. float finalDepth = depth.x / depth.y;
  8. #endif
  9. // just smear across all components 
  10. // therefore this one needs high individual channel precision
  11. gl_FragColor = vec4(finalDepth, finalDepth, finalDepth, 1);
  12. }