OldTV.cg
上传用户:xhbjoy
上传日期:2014-10-07
资源大小:38068k
文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. sampler Image: register(s0);
  2. sampler Rand: register(s1);
  3. sampler Noise: register(s2);
  4. float4 OldTV_ps(float2 pos: TEXCOORD1, float2 img: TEXCOORD0,
  5.     uniform float distortionFreq: register(c3),
  6.     uniform float distortionScale: register(c4),
  7.     uniform float distortionRoll: register(c5),
  8.     uniform float interference: register(c7),
  9.     uniform float frameLimit: register(c8),
  10.     uniform float frameShape: register(c0),
  11.     uniform float frameSharpness: register(c1),
  12.     uniform float time_0_X: register(c2),
  13.     uniform float sin_time_0_X: register(c6)
  14. ) : COLOR {
  15.    // Define a frame shape
  16.    float f = (1 - pos.x * pos.x) * (1 - pos.y * pos.y);
  17.    float frame = saturate(frameSharpness * (pow(f, frameShape) - frameLimit));
  18.    // Interference ... just a texture filled with rand()
  19.    float rand = tex3D(Rand, float3(1.5 * pos, time_0_X)) - 0.2;
  20.    // Some signed noise for the distortion effect
  21.    float noisy = tex3D(Noise, float3(0, 0.5 * pos.y, 0.1 * time_0_X)) - 0.5;
  22.    // Repeat a 1 - x^2 (0 < x < 1) curve and roll it with sinus.
  23.    float dst = frac(pos.y * distortionFreq + distortionRoll * sin_time_0_X);
  24.    dst *= (1 - dst);
  25.    // Make sure distortion is highest in the center of the image
  26.    dst /= 1 + distortionScale * abs(pos.y);
  27.    // ... and finally distort
  28.    img.x += distortionScale * noisy * dst;
  29.    float4 image = tex2D(Image, img);
  30.    // Combine frame, distorted image and interference
  31.    return frame * (interference * rand + image);
  32. }