glui_panel.cpp
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
资源大小:3028k
文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /****************************************************************************
  2.   
  3.   GLUI User Interface Toolkit
  4.   ---------------------------
  5.      glui_panel.cpp - GLUI_Panel control class
  6.           --------------------------------------------------
  7.   Copyright (c) 1998 Paul Rademacher
  8.   WWW:    http://sourceforge.net/projects/glui/
  9.   Forums: http://sourceforge.net/forum/?group_id=92496
  10.   This library is free software; you can redistribute it and/or
  11.   modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  12.   License as published by the Free Software Foundation; either
  13.   version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  14.   This library is distributed in the hope that it will be useful,
  15.   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  16.   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  17.   Lesser General Public License for more details.
  18.   You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  19.   License along with this library; if not, write to the Free Software
  20.   Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  21. *****************************************************************************/
  22. #include "glui_internal_control.h"
  23. GLUI_Panel::GLUI_Panel( GLUI_Node *parent, const char *name, int type )
  24. {
  25.   common_init();
  26.   set_name( name );
  27.   user_id    = -1;
  28.   int_val    = type;
  29.   parent->add_control( this );
  30. }
  31. /****************************** GLUI_Panel::draw() **********/
  32. void    GLUI_Panel::draw( int x, int y )
  33. {
  34.   int top;
  35.   GLUI_DRAWINGSENTINAL_IDIOM
  36.   if ( int_val == GLUI_PANEL_RAISED ) {
  37.     top = 0;
  38.     glLineWidth( 1.0 );
  39.     glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
  40.     glBegin( GL_LINE_LOOP );
  41.     glVertex2i( 0, top );    glVertex2i( w, top );
  42.     glVertex2i( 0, top );    glVertex2i( 0, h );
  43.     glEnd();
  44.     
  45.     glColor3f( .5, .5, .5 );
  46.     glBegin( GL_LINE_LOOP );
  47.     glVertex2i( w, top );
  48.     glVertex2i( w, h );
  49.     glVertex2i( 0, h );
  50.     glVertex2i( w, h );
  51.     glEnd();
  52.     /** ORIGINAL RAISED PANEL METHOD - A LITTLE TOO HIGH **
  53.     glLineWidth(1.0);
  54.     glBegin( GL_LINES );
  55.     glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
  56.     glVertex2i( 1, 1 );    glVertex2i( w-2, 1 );
  57.     glVertex2i( 1, 1 );    glVertex2i( 1, h-2 );
  58.     
  59.     glColor3f( .5, .5, .5 );
  60.     glVertex2i( w-1, 1 );    glVertex2i( w-1, h-1 );
  61.     glVertex2i( 1, h-1 );    glVertex2i( w-1, h-1 );
  62.     
  63.     glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 );
  64.     glVertex2i( 0, h );    glVertex2i( w, h );
  65.     glVertex2i( w, 0 );    glVertex2i( w, h );
  66.     glEnd();
  67.     
  68.     -- Touch up the lines a bit (needed in some opengl implementations   
  69.     glBegin( GL_POINTS );
  70.     glColor3f( .5, .5, .5 );
  71.     glVertex2i( w-1, h-1 );
  72.     glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 );
  73.     glVertex2i( w, h );
  74.     glEnd();
  75.     **/    
  76.       }
  77.   else if ( int_val == GLUI_PANEL_EMBOSSED ) {
  78.     if ( parent_node == NULL || name == "" ) {
  79.       top = 0;
  80.     }
  81.     else {
  82.       top = GLUI_PANEL_EMBOSS_TOP;
  83.     }
  84.     glLineWidth( 1.0 );
  85.     glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
  86.     glBegin( GL_LINE_LOOP );
  87.     glVertex2i( 0, top );    glVertex2i( w, top );
  88.     glVertex2i( w, h );    glVertex2i( 0, h );
  89.     glVertex2i( 1, top+1 );    glVertex2i( w-1, top+1 );
  90.     glVertex2i( w-1, h-1 );    glVertex2i( 1, h-1 );
  91.     glEnd();
  92.     
  93.     glColor3f( .5, .5, .5 );
  94.     glBegin( GL_LINE_LOOP );
  95.     glVertex2i( 0, top );
  96.     glVertex2i( w-1, top );
  97.     glVertex2i( w-1, h-1 );
  98.     glVertex2i( 0, h-1 );
  99.     glEnd();
  100.     /**** Only display text in embossed panel ****/
  101.     if ( parent_node != NULL && name != "" ) { /* Only  draw non-null strings */
  102.       int left = 7, height=GLUI_PANEL_NAME_DROP+1;
  103.       int str_width;
  104.       str_width = string_width(name);
  105.       if ( glui )
  106. glColor3ub(glui->bkgd_color.r,glui->bkgd_color.g,glui->bkgd_color.b);
  107.       glDisable( GL_CULL_FACE );
  108.       glBegin( GL_QUADS );
  109.       glVertex2i( left-3, 0 );               glVertex2i( left+str_width+3, 0 );
  110.       glVertex2i( left+str_width+3, height );  glVertex2i( left-3, height );
  111.       glEnd();
  112.       draw_name( left, GLUI_PANEL_NAME_DROP );
  113.     }
  114.   }
  115.   glLineWidth( 1.0 );
  116. }
  117. /****************************** GLUI_Panel::set_name() **********/
  118. void    GLUI_Panel::set_name( const char *new_name )
  119. {
  120.   name = new_name ? new_name : "";
  121.   update_size();
  122.   if ( glui )
  123.     glui->refresh();
  124. }
  125. /****************************** GLUI_Panel::set_type() **********/
  126. void    GLUI_Panel::set_type( int new_type )
  127. {
  128.   if ( new_type != int_val ) {
  129.     int_val = new_type;
  130.     update_size();
  131.     redraw();
  132.   }
  133. }
  134. /************************************** GLUI_Panel::update_size() **********/
  135. void   GLUI_Panel::update_size( void )
  136. {
  137.   int text_size;
  138.   if ( NOT glui )
  139.     return;
  140.   text_size = string_width(name);
  141.   if ( w < text_size + 16 )
  142.     w = text_size + 16 ;
  143.   if ( name != "" AND int_val == GLUI_PANEL_EMBOSSED ) {
  144.     this->y_off_top = GLUI_YOFF + 8;
  145.   }
  146.   else {
  147.     this->y_off_top = GLUI_YOFF;
  148.   }
  149. }