glui_mouse_iaction.cpp
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
资源大小:3028k
文件大小:6k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /****************************************************************************
  2.   
  3.   GLUI User Interface Toolkit
  4.   ---------------------------
  5.      glui_mouse_iaction - GLUI Mouse Interaction control class
  6.           --------------------------------------------------
  7.   Copyright (c) 1998 Paul Rademacher
  8.   WWW:    http://sourceforge.net/projects/glui/
  9.   Forums: http://sourceforge.net/forum/?group_id=92496
  10.   This library is free software; you can redistribute it and/or
  11.   modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  12.   License as published by the Free Software Foundation; either
  13.   version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  14.   This library is distributed in the hope that it will be useful,
  15.   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  16.   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  17.   Lesser General Public License for more details.
  18.   You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  19.   License along with this library; if not, write to the Free Software
  20.   Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  21. *****************************************************************************/
  22. #include "glui_internal_control.h"
  23. /********************** GLUI_Mouse_Interaction::mouse_down_handler() ******/
  24. int    GLUI_Mouse_Interaction::mouse_down_handler( int local_x, int local_y )
  25. {
  26.   /* int win_h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ); */
  27.   /* iaction_mouse_down_handler( local_x, local_y );              */
  28.   iaction_mouse_down_handler( local_x-x_abs, local_y-y_abs );
  29.   /*local_x-x_abs, ((glui->h-local_y)-y_abs) );              */
  30.   redraw();
  31.   
  32.   return false;
  33. }
  34. /**************************** GLUI_Mouse_Interaction::mouse_up_handler() */
  35. int    GLUI_Mouse_Interaction::mouse_up_handler( int local_x, int local_y, bool inside )
  36. {
  37.   iaction_mouse_up_handler( local_x-x_abs, local_y-y_abs, inside );
  38.   return false;
  39. }
  40. /****************************** GLUI_Mouse_Interaction::mouse_held_down_handler() ******/
  41. int    GLUI_Mouse_Interaction::mouse_held_down_handler( int local_x, int local_y,
  42. bool inside)
  43. {  
  44.   iaction_mouse_held_down_handler( local_x-x_abs, local_y-y_abs , inside );
  45.   redraw();
  46.   /** Tell the main graphics window to update iteself **/
  47.   if( glui )
  48.     glui->post_update_main_gfx();
  49.   execute_callback();
  50.   return false;
  51. }
  52. /****************************** GLUI_Mouse_Interaction::draw() **********/
  53. void    GLUI_Mouse_Interaction::draw( int x, int y )
  54. {
  55.   GLUI_DRAWINGSENTINAL_IDIOM
  56.   int text_width = string_width( this->name );
  57.   int x_left = this->w/2 - text_width/2;
  58.   if ( NOT draw_active_area_only ) {
  59.     draw_name( x_left, h-4 );
  60.     draw_active_box( x_left-4, x_left+string_width( name )+4, 
  61.      h, h-14 );
  62.   }
  63.   draw_active_area();
  64. }
  65. /************************************ GLUI_Mouse_Interaction::update_size() **********/
  66. void   GLUI_Mouse_Interaction::update_size( void )
  67. {
  68.   if ( NOT glui )
  69.     return;
  70.   int text_width = string_width( this->name );
  71.   if ( w < text_width+6 )
  72.     w = text_width+6;
  73.   if ( h - 18 > w )
  74.     w = h - 18;
  75.   iaction_init();
  76. }
  77. /****************************** GLUI_Mouse_Interaction::special_handler() **********/
  78. int    GLUI_Mouse_Interaction::special_handler( int key,int modifiers )
  79. {
  80.   int center_x, center_y;
  81.   int drag_x, drag_y;
  82.   center_x = w/2;
  83.   center_y = (h-18)/2;
  84.   drag_x   = 0;
  85.   drag_y   = 0;
  86.   if ( key == GLUT_KEY_LEFT )
  87.     drag_x = -6;
  88.   else if ( key == GLUT_KEY_RIGHT )
  89.     drag_x = 6;
  90.   else if ( key == GLUT_KEY_UP )
  91.     drag_y = -6;
  92.   else if ( key == GLUT_KEY_DOWN )
  93.     drag_y = 6;
  94.   if ( drag_x != 0 OR drag_y != 0 ) {
  95.     mouse_down_handler( center_x, center_y );
  96.     mouse_held_down_handler( center_x + drag_x, center_y + drag_y,true );
  97.     mouse_up_handler( center_x + drag_x, center_y + drag_y, true );
  98.   }
  99.   return false;
  100. }
  101. /****************************** GLUI_Mouse_Interaction::draw_active_area() **********/
  102. void    GLUI_Mouse_Interaction::draw_active_area( void )
  103.   int win_h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ), win_w = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
  104.   int text_height = 18; /* what a kludge              */
  105.   int viewport_size = h-text_height;  /*MIN(w,h);              */
  106.   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
  107.   glPushMatrix();
  108.   glLoadIdentity();
  109.   glTranslatef( (float) win_w/2.0, (float) win_h/2.0, 0.0 );
  110.   glRotatef( 180.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
  111.   glRotatef( 180.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
  112.   glTranslatef( (float) -win_w/2.0, (float) -win_h/2.0, 0.0 );
  113.   glTranslatef( (float) this->x_abs + .5, (float) this->y_abs + .5, 0.0 );
  114.   glTranslatef( (float)this->w/2.0, (float)viewport_size/2.0 + 2.0 , 0.0  );
  115.   /***   Draw the interaction control's orthographic elements   ***/
  116.   iaction_draw_active_area_ortho();  
  117.  
  118.   /***   Setup and draw the interaction control's perspective elements   ***/
  119.   /***  Set the viewport to just the square of the drawing area  ***/
  120.   /* glViewport( this->x_abs , glui->main_panel->h - this->y_abs - this->h,*/
  121.   /*glViewport( this->x_abs+1+(this->w/2-viewport_size/2),
  122.     this->h-this->y_abs-viewport_size-1, 
  123.     viewport_size, viewport_size );*/
  124.   viewport_size -= 4;
  125.   int offset = 0;
  126.   if ( ((this->w-viewport_size) % 2) == 1 ) 
  127.     offset = 1;
  128.   glViewport( this->x_abs + (this->w-viewport_size)/2 + offset, 
  129.       win_h - this->y_abs - this->h + text_height, 
  130.       viewport_size, viewport_size );
  131.   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
  132.   glLoadIdentity();
  133.   double xy=1.00,zc=50.0; /* X-Y size, and Z origin */
  134.   glFrustum( -1.0*xy, 1.0*xy, -xy, xy, zc*0.7, zc*1.3 );
  135.   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
  136.   glPushMatrix();
  137.   glLoadIdentity();
  138.   glTranslatef( 0.0, 0.0, -zc );
  139.   glScalef(xy,xy,1.0); // xy);
  140.   
  141.   /* glutSolidTeapot( 1.0 );              */
  142.   iaction_draw_active_area_persp();
  143.   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
  144.   glPopMatrix();
  145.   glui->set_viewport();
  146.   glui->set_ortho_projection();
  147.   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
  148.   glPopMatrix();
  149. }