glui_bitmaps.cpp
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
资源大小:3028k
文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /****************************************************************************
  2.   
  3.   GLUI User Interface Toolkit
  4.   ---------------------------
  5.      glui_bitmaps.cpp
  6. Draws the hardcoded images listed in glui_bitmap_img_data with OpenGL.
  7. FIXME: upload the images to a texture.  This will allow them to be:
  8. - Drawn with alpha blending
  9. - Drawn at random sizes and angles onscreen
  10. - Drawn much faster than with glDrawPixels
  11.  --------------------------------------------------
  12.   Copyright (c) 1998 Paul Rademacher
  13.   WWW:    http://sourceforge.net/projects/glui/
  14.   Forums: http://sourceforge.net/forum/?group_id=92496
  15.   This library is free software; you can redistribute it and/or
  16.   modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  17.   License as published by the Free Software Foundation; either
  18.   version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  19.   This library is distributed in the hope that it will be useful,
  20.   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  21.   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  22.   Lesser General Public License for more details.
  23.   You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  24.   License along with this library; if not, write to the Free Software
  25.   Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  26. *****************************************************************************/
  27. #include "GL/glui.h"
  28. #include "glui_internal.h"
  29. #include <cassert>
  30. /************ Image Bitmap arrays **********/
  31. extern unsigned char glui_img_checkbox_0[];
  32. extern unsigned char glui_img_checkbox_1[];
  33. extern unsigned char glui_img_radiobutton_0[];
  34. extern unsigned char glui_img_radiobutton_1[];
  35. extern unsigned char glui_img_uparrow[];
  36. extern unsigned char glui_img_downarrow[];
  37. extern unsigned char glui_img_leftarrow[];
  38. extern unsigned char glui_img_rightarrow[];
  39. extern unsigned char glui_img_spinup_0[];
  40. extern unsigned char glui_img_spinup_1[];
  41. extern unsigned char glui_img_spindown_0[];
  42. extern unsigned char glui_img_spindown_1[];
  43. extern unsigned char glui_img_checkbox_0_dis[];
  44. extern unsigned char glui_img_checkbox_1_dis[];
  45. extern unsigned char glui_img_radiobutton_0_dis[];
  46. extern unsigned char glui_img_radiobutton_1_dis[];
  47. extern unsigned char glui_img_spinup_dis[];
  48. extern unsigned char glui_img_spindown_dis[];
  49. extern unsigned char glui_img_listbox_up[];
  50. extern unsigned char glui_img_listbox_down[];
  51. extern unsigned char glui_img_listbox_up_dis[];
  52. // These must be in the same order as the GLUI_STDBITMAP enums from glui.h!
  53. unsigned char *bitmap_arrays[] = {  
  54.   glui_img_checkbox_0,
  55.   glui_img_checkbox_1,
  56.   glui_img_radiobutton_0,
  57.   glui_img_radiobutton_1,
  58.   glui_img_uparrow,
  59.   glui_img_downarrow,
  60.   glui_img_leftarrow,
  61.   glui_img_rightarrow,
  62.   glui_img_spinup_0,
  63.   glui_img_spinup_1,
  64.   glui_img_spindown_0,
  65.   glui_img_spindown_1,
  66.   glui_img_checkbox_0_dis,
  67.   glui_img_checkbox_1_dis,
  68.   glui_img_radiobutton_0_dis,
  69.   glui_img_radiobutton_1_dis,
  70.   glui_img_spinup_dis,
  71.   glui_img_spindown_dis,
  72.   glui_img_listbox_up,
  73.   glui_img_listbox_down,
  74.   glui_img_listbox_up_dis,
  75. };
  76. /************************************ GLUI_Bitmap::load_from_array() ********/
  77. GLUI_Bitmap::GLUI_Bitmap() 
  78. :   pixels(NULL),
  79.     w(0), 
  80.     h(0)
  81. {
  82. }
  83. GLUI_Bitmap::~GLUI_Bitmap()
  84. {
  85. if (pixels)
  86. {
  87. free(pixels);
  88. pixels = NULL;
  89. }
  90. }
  91. /* Create bitmap from greyscale byte array */
  92. void GLUI_Bitmap::init_grey(unsigned char *array)
  93. {
  94. w = array[0]; h = array[1];
  95. pixels = (unsigned char *) malloc(w*h*3);
  96. assert(pixels);
  97. for(int i = 0; i<w*h; i++ ) 
  98. for (int j = 0; j<3; j++) /* copy grey to r,g,b channels */
  99. pixels[i*3+j] = (unsigned char) array[i+2];
  100. }
  101. /* Create bitmap from color int array.
  102.   (OSL) This used to be how all GLUI bitmaps were stored, which was horribly
  103.   inefficient--three ints per pixel, or 12 bytes per pixel!
  104. */
  105. void GLUI_Bitmap::init(int *array)
  106. {
  107. w = array[0]; h = array[1];
  108. pixels = (unsigned char *) malloc(w*h*3);
  109. assert(pixels);
  110. for (int i = 0; i<w*h*3; i++)
  111. pixels[i] = (unsigned char) array[i+2];
  112. }
  113. /*********************************** GLUI_StdBitmaps::draw() *****************/
  114. GLUI_StdBitmaps::GLUI_StdBitmaps() 
  115. {
  116.     for (int i=0; i<GLUI_STDBITMAP_NUM_ITEMS; i++) 
  117.         bitmaps[i].init_grey(bitmap_arrays[i]);
  118. }
  119. GLUI_StdBitmaps::~GLUI_StdBitmaps()
  120. {
  121. }
  122. int GLUI_StdBitmaps::width(int i) const
  123. {
  124. assert(i>=0 && i<GLUI_STDBITMAP_NUM_ITEMS);
  125. return bitmaps[i].w;
  126. }
  127. int GLUI_StdBitmaps::height(int i) const
  128. {
  129. assert(i>=0 && i<GLUI_STDBITMAP_NUM_ITEMS);
  130. return bitmaps[i].h;
  131. }
  132. void GLUI_StdBitmaps::draw(int i, int x, int y) const
  133. {
  134. assert(i>=0 && i<GLUI_STDBITMAP_NUM_ITEMS);
  135. if (bitmaps[i].pixels != NULL ) 
  136. {
  137. glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
  138. glRasterPos2f(0.5f+x, 0.5f+y+bitmaps[i].h);
  139. glDrawPixels( 
  140. bitmaps[i].w, bitmaps[i].h,
  141. GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bitmaps[i].pixels); 
  142. }
  143. }