glui_tree.cpp
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
资源大小:3028k
文件大小:6k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /****************************************************************************
  2.   
  3.   GLUI User Interface Toolkit
  4.   ---------------------------
  5.      glui_panel.cpp - GLUI_Panel control class
  6.           --------------------------------------------------
  7.   Copyright (c) 1998 Paul Rademacher
  8.   This program is freely distributable without licensing fees and is
  9.   provided without guarantee or warrantee expressed or implied. This
  10.   program is -not- in the public domain.
  11. *****************************************************************************/
  12. #include "glui_internal_control.h"
  13. /****************************** GLUI_Tree::GLUI_Tree() **********/
  14. GLUI_Tree::GLUI_Tree(GLUI_Node *parent, const char *name, 
  15.                      int open, int inset)
  16. {
  17.   common_init();
  18.   GLUI_StaticText *inset_label;
  19.   GLUI_Column     *col;
  20.   this->set_name( name );
  21.   this->user_id    = -1;
  22.         
  23.   if ( NOT open ) {
  24.     this->is_open = false;
  25.     this->h = GLUI_DEFAULT_CONTROL_HEIGHT + 7;
  26.   }
  27.   parent->add_control( this );
  28.   inset_label = new GLUI_StaticText(this,"");
  29.   inset_label->set_w(inset);
  30.   col = new GLUI_Column(this,true);
  31.   this->set_column(col);
  32.   this->set_alignment(GLUI_ALIGN_LEFT);
  33. }
  34. /****************************** GLUI_Tree::open() **********/
  35. void GLUI_Tree::open( void )
  36. {
  37.   if ( is_open )
  38.     return;
  39.   is_open = true;
  40.   GLUI_DRAWINGSENTINAL_IDIOM
  41.   child_head = collapsed_node.child_head;
  42.   child_tail = collapsed_node.child_tail;
  43.   collapsed_node.child_head = NULL;
  44.   collapsed_node.child_tail = NULL;
  45.   if ( child_head != NULL ) {
  46.     ((GLUI_Control*) child_head)->unhide_internal( true );
  47.   }
  48.   glui->refresh();
  49. }
  50. /****************************** GLUI_Tree::close() **********/
  51. void    GLUI_Tree::close( void )
  52. {
  53.   if ( NOT glui )
  54.     return;
  55.   if ( NOT is_open )
  56.     return;
  57.   is_open = false;
  58.   GLUI_DRAWINGSENTINAL_IDIOM
  59.   if ( child_head != NULL ) {
  60.     ((GLUI_Control*) child_head)->hide_internal( true );
  61.   }
  62.   collapsed_node.child_head = first_child();
  63.   collapsed_node.child_tail = last_child();
  64.   child_head = NULL;
  65.   child_tail = NULL;
  66.   this->h = GLUI_DEFAULT_CONTROL_HEIGHT + 7;
  67.   
  68.   glui->refresh();
  69. }
  70. /**************************** GLUI_Tree::mouse_down_handler() **********/
  71. int   GLUI_Tree::mouse_down_handler( int local_x, int local_y )
  72. {
  73.   if ( local_y - y_abs > 18 ) {
  74.     initially_inside = currently_inside = false;
  75.     return false;
  76.   }
  77.   currently_inside = true;
  78.   initially_inside = true;
  79.   redraw();
  80.   return false;
  81. }
  82. /**************************** GLUI_Tree::mouse_held_down_handler() ****/
  83. int  GLUI_Tree::mouse_held_down_handler( 
  84.                        int local_x, int local_y, 
  85.                        bool new_inside )
  86. {
  87.   if ( NOT initially_inside )
  88.     return false;
  89.   if ( local_y - y_abs> 18 )
  90.     new_inside = false;
  91.   if (currently_inside != new_inside)
  92.     redraw();
  93.   
  94.   return false;
  95. }
  96. /**************************** GLUI_Tree::mouse_down_handler() **********/
  97. int   GLUI_Tree::mouse_up_handler( int local_x, int local_y, bool inside )
  98. {
  99.   if ( currently_inside ) {    
  100.     if ( is_open )
  101.       close();
  102.     else
  103.       open();
  104.   }
  105.   currently_inside = false;
  106.   initially_inside = false;
  107.   redraw();
  108.   return false;
  109. }
  110. /********************************* GLUI_Tree::draw() ***********/
  111. void   GLUI_Tree::draw( int x, int y )
  112. {
  113.   GLUI_DRAWINGSENTINAL_IDIOM
  114.   int left, right, top, bottom, delta_x;
  115.     
  116.   left   = 5;
  117.   right  = w-left;
  118.   top    = 3;
  119.   bottom = 3+16;
  120.   delta_x = 0;
  121.   glui->draw_raised_box( left, top, 16, 16 );
  122.   if ( glui )
  123.     glColor3ub(glui->bkgd_color.r,glui->bkgd_color.g,glui->bkgd_color.b);
  124.   glDisable( GL_CULL_FACE );
  125.   glBegin( GL_QUADS );
  126.   glVertex2i( left+17, top+1 );      glVertex2i( right-1, top+1 );
  127.   glVertex2i( right-1, bottom-1 );  glVertex2i( left+17, bottom-1 );
  128.   glEnd();
  129.   if (format & GLUI_TREEPANEL_DISPLAY_HIERARCHY) {
  130.     delta_x = string_width( level_name ) + char_width(' ');
  131.     glColor3f( lred, lgreen, lblue);    /* The hierarchy is drawn in bold */
  132.     glRasterPos2i(left + 25, top + 11);
  133.     draw_string(level_name);
  134.     glRasterPos2i(left + 24, top + 11);
  135.     draw_string(level_name);
  136.   }
  137.   draw_name( delta_x+left+24, top+11 );
  138.   if ( active )
  139.     draw_active_box( left+22, delta_x+left+string_width( name )+32,
  140.      top, bottom-2 );
  141.   /**   Draw '+' or '-'  **/
  142.   glBegin( GL_LINES );
  143.   if ( is_open ) {
  144.     if ( enabled )      
  145.       if (is_current) 
  146. glColor3f( 0, 0, 1 ); 
  147.       else 
  148. glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 );
  149.     else 
  150. glColor3f( 0.5, 0.5, 0.5 );
  151.     glVertex2i(left+4,(top+bottom)/2);  glVertex2i(left+13,(top+bottom)/2);
  152.     glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
  153.     glVertex2i(left+4,1+(top+bottom)/2);glVertex2i(left+13,1+(top+bottom)/2);
  154.   }
  155.   else
  156.   {
  157.     glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
  158.     glVertex2i(left+9,top+3);                          glVertex2i(left+9,bottom-4);
  159.     glVertex2i(left+4,(top+bottom)/2);        glVertex2i(left+13,(top+bottom)/2);
  160.     if ( enabled )
  161.       if (is_current) 
  162. glColor3f( 0, 0, 1 ); 
  163.       else       
  164. glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 );
  165.     else 
  166.       glColor3f( 0.5, 0.5, 0.5 );
  167.     glVertex2i(left+4,-1+(top+bottom)/2);
  168.     glVertex2i(left+13,-1+(top+bottom)/2);
  169.     glVertex2i(left+8,top+3);
  170.     glVertex2i(left+8,bottom-4);
  171.   }
  172.   glEnd();
  173.   glLineWidth( 1.0 );
  174.   
  175.   if (currently_inside) draw_pressed();
  176. }
  177. /***************************** GLUI_Tree::update_size() **********/
  178. void   GLUI_Tree::update_size( void )
  179. {
  180.   int text_size = 0, delta_x = 0;
  181.   if ( NOT glui )
  182.     return;
  183.   text_size = string_width(name);
  184.   if (format & GLUI_TREEPANEL_DISPLAY_HIERARCHY) {
  185.     delta_x = string_width( level_name );
  186.   }
  187.   if ( w < text_size + 36 + delta_x)
  188.     w = text_size + 36 + delta_x;
  189. }
  190. /**************************** GLUI_Tree::draw_pressed() ***********/
  191. void   GLUI_Tree::draw_pressed( void )
  192. {
  193.   int left, right, top, bottom;
  194.   left   = 5;
  195.   right  = w-left;
  196.   top    = 3;
  197.   bottom = 3+16;
  198.   
  199.   glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 );
  200.   glBegin( GL_LINE_LOOP );
  201.   glVertex2i( left, top );         glVertex2i( right, top );
  202.   glVertex2i( right, bottom );     glVertex2i( left,bottom );
  203.   glEnd();
  204.   glBegin( GL_LINE_LOOP );
  205.   glVertex2i( left+1, top+1 );         glVertex2i( right-1, top+1 );
  206.   glVertex2i( right-1, bottom-1 );     glVertex2i( left+1,bottom-1 );
  207.   glEnd();
  208. }