glui_button.cpp
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
资源大小:3028k
文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /****************************************************************************
  2.   
  3.   GLUI User Interface Toolkit
  4.   ---------------------------
  5.      glui_button.cpp - GLUI_Button control class
  6.           --------------------------------------------------
  7.   Copyright (c) 1998 Paul Rademacher
  8.   WWW:    http://sourceforge.net/projects/glui/
  9.   Forums: http://sourceforge.net/forum/?group_id=92496
  10.   This library is free software; you can redistribute it and/or
  11.   modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  12.   License as published by the Free Software Foundation; either
  13.   version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  14.   This library is distributed in the hope that it will be useful,
  15.   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  16.   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  17.   Lesser General Public License for more details.
  18.   You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  19.   License along with this library; if not, write to the Free Software
  20.   Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  21. *****************************************************************************/
  22. #include "glui_internal_control.h"
  23. /****************************** GLUI_Button::GLUI_Button() **********/
  24. GLUI_Button::GLUI_Button( GLUI_Node *parent, const char *name,
  25.                           int id, GLUI_CB cb )
  26. {
  27.   common_init();
  28.   user_id     = id;
  29.   callback    = cb;
  30.   set_name( name );
  31.   currently_inside = false; 
  32.   
  33.   parent->add_control( this );
  34. }
  35. /****************************** GLUI_Button::mouse_down_handler() **********/
  36. int    GLUI_Button::mouse_down_handler( int local_x, int local_y )
  37. {
  38.   int_val = 1;   /** A button always in unpressed before here, so
  39.    now we invariably set it to 'depressed' **/
  40.   currently_inside = true;
  41.   redraw();
  42.   return false;
  43. }
  44. /****************************** GLUI_Button::mouse_up_handler() **********/
  45. int    GLUI_Button::mouse_up_handler( int local_x, int local_y, bool inside )
  46. {
  47.   set_int_val( 0 );   /** A button always turns off after you press it **/
  48.   currently_inside = false; 
  49.   redraw();
  50.   if ( inside ) { 
  51.     /*** Invoke the user's callback ***/
  52.     execute_callback();
  53.   }
  54.   return false;
  55. }
  56. /****************************** GLUI_Button::mouse_held_down_handler() ******/
  57. int    GLUI_Button::mouse_held_down_handler( int local_x, int local_y,
  58.      bool new_inside)
  59. {
  60.   if (new_inside != currently_inside) {
  61.     currently_inside = new_inside;
  62.     redraw();
  63.   }
  64.   
  65.   return false;
  66. }
  67. /****************************** GLUI_Button::key_handler() **********/
  68. int    GLUI_Button::key_handler( unsigned char key,int modifiers )
  69. {
  70.   return false;
  71. }
  72. /********************************************** GLUI_Button::draw() **********/
  73. void    GLUI_Button::draw( int x, int y )
  74. {
  75.   if (currently_inside) draw_pressed();
  76.   else {
  77.     glui->draw_raised_box( 0, 0, w, h );
  78.     draw_text( 0 );
  79.   }
  80. }
  81. /************************************** GLUI_Button::draw_pressed() ******/
  82. void   GLUI_Button::draw_pressed( void )
  83. {
  84.   glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 );
  85.   draw_text( 1 );
  86.   glBegin( GL_LINE_LOOP );
  87.   glVertex2i( 0, 0 );         glVertex2i( w, 0 );
  88.   glVertex2i( w, h );         glVertex2i( 0, h );
  89.   glEnd();
  90.   glBegin( GL_LINE_LOOP );
  91.   glVertex2i( 1, 1 );         glVertex2i( w-1, 1 );
  92.   glVertex2i( w-1, h-1 );     glVertex2i( 1, h-1 );
  93.   glEnd();
  94. }
  95. /**************************************** GLUI_Button::draw_text() **********/
  96. void     GLUI_Button::draw_text( int sunken )
  97. {
  98.   int string_width;
  99.   glColor3ub( glui->bkgd_color.r, glui->bkgd_color.g, glui->bkgd_color.b );
  100.   glDisable( GL_CULL_FACE );
  101.   glBegin( GL_QUADS );
  102.   glVertex2i( 2, 2 );         glVertex2i( w-2, 2 );
  103.   glVertex2i( w-2, h-2 );     glVertex2i( 2, h-2 );
  104.   glEnd();
  105.   glColor3ub( 0,0,0 );
  106.   
  107.   string_width = _glutBitmapWidthString( glui->font,
  108.  this->name.c_str() );
  109.   if ( NOT sunken ) {
  110.     draw_name( MAX((w-string_width),0)/2, 13);
  111.   }
  112.   else {
  113.     draw_name( MAX((w-string_width),0)/2 + 1, 13 + 1);
  114.   }
  115.   if ( active ) {
  116.     glEnable( GL_LINE_STIPPLE );
  117.     glLineStipple( 1, 0x5555 );
  118.     
  119.     glColor3f( 0., 0., 0. );
  120.     
  121.     glBegin( GL_LINE_LOOP );
  122.     glVertex2i( 3, 3 );         glVertex2i( w-3, 3 );
  123.     glVertex2i( w-3, h-3 );     glVertex2i( 3, h-3 );
  124.     glEnd();
  125.     
  126.     glDisable( GL_LINE_STIPPLE );
  127.   }
  128. }
  129. /************************************** GLUI_Button::update_size() **********/
  130. void   GLUI_Button::update_size( void )
  131. {
  132.   int text_size;
  133.   if ( NOT glui )
  134.     return;
  135.   text_size = string_width( name );
  136.   if ( w < text_size + 16 )
  137.     w = text_size + 16 ;
  138. }