glui_column.cpp
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
资源大小:3028k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /****************************************************************************
  2.   GLUI User Interface Toolkit
  3.   ---------------------------
  4.      glui_column.cpp - GLUI_Column control class
  5.           --------------------------------------------------
  6.   Copyright (c) 1998 Paul Rademacher
  7.   WWW:    http://sourceforge.net/projects/glui/
  8.   Forums: http://sourceforge.net/forum/?group_id=92496
  9.   This library is free software; you can redistribute it and/or
  10.   modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  11.   License as published by the Free Software Foundation; either
  12.   version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  13.   This library is distributed in the hope that it will be useful,
  14.   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15.   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  16.   Lesser General Public License for more details.
  17.   You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  18.   License along with this library; if not, write to the Free Software
  19.   Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  20. *****************************************************************************/
  21. #include "glui_internal_control.h"
  22. /******************************** GLUI_Column::GLUI_Column() ************/
  23. GLUI_Column::GLUI_Column( GLUI_Node *parent, int draw_bar )
  24. {
  25.   common_init();
  26.   int_val = draw_bar; /* Whether to draw vertical bar or not */
  27.   parent->add_control( this );
  28. }
  29. /**************************************** GLUI_Column::draw() ************/
  30. void  GLUI_Column::draw( int x, int y )
  31. {
  32.   int   panel_x, panel_y, panel_w, panel_h, panel_x_off, panel_y_off;
  33.   int   y_diff;
  34.   if ( int_val == 1 ) {  /* Draw a vertical bar */
  35.     GLUI_DRAWINGSENTINAL_IDIOM
  36.     if ( parent() != NULL ) {
  37.       get_this_column_dims(&panel_x, &panel_y, &panel_w, &panel_h, 
  38.    &panel_x_off, &panel_y_off);
  39.       y_diff = y_abs - panel_y;
  40.       if ( 0 ) {
  41. glLineWidth(1.0);
  42. glBegin( GL_LINES );
  43. glColor3f( .5, .5, .5 );
  44. glVertex2i( -GLUI_XOFF+1, -y_diff + GLUI_SEPARATOR_HEIGHT/2 );
  45. glVertex2i( -GLUI_XOFF+1, -y_diff + panel_h - GLUI_SEPARATOR_HEIGHT/2);
  46. glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
  47. glVertex2i( -GLUI_XOFF+2, -y_diff + GLUI_SEPARATOR_HEIGHT/2 );
  48. glVertex2i( -GLUI_XOFF+2, -y_diff + panel_h - GLUI_SEPARATOR_HEIGHT/2);
  49. glEnd();
  50.       }
  51.       else {
  52. glLineWidth(1.0);
  53. glBegin( GL_LINES );
  54. glColor3f( .5, .5, .5 );
  55. glVertex2i( -2, 0 );
  56. glVertex2i( -2, h );
  57. /*glVertex2i( 0, -y_diff + GLUI_SEPARATOR_HEIGHT/2 );              */
  58. /*glVertex2i( 0, -y_diff + panel_h - GLUI_SEPARATOR_HEIGHT/2);              */
  59. glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
  60. glVertex2i( -1, 0 );
  61. glVertex2i( -1, h );
  62. /*glVertex2i( 1, -y_diff + GLUI_SEPARATOR_HEIGHT/2 );              */
  63. /*glVertex2i( 1, -y_diff + panel_h - GLUI_SEPARATOR_HEIGHT/2);              */
  64. glEnd();
  65.       }
  66.     } 
  67.   }
  68. }