glui_commandline.cpp
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
资源大小:3028k
文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /****************************************************************************
  2.   
  3.   GLUI User Interface Toolkit
  4.   ---------------------------
  5.      glui_commandline.cpp - GLUI_CommandLine control class
  6.       --------------------------------------------------
  7.   Copyright (c) 1998 Paul Rademacher, 2005 William Baxter
  8.   This library is free software; you can redistribute it and/or modify
  9.   it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
  10.   published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the
  11.   License, or (at your option) any later version.
  12.   This library is distributed in the hope that it will be useful, but
  13.   WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14.   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  15.   Lesser General Public License for more details.
  16.   You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  17.   License along with this library; if not, write to the Free Software
  18.   Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307
  19.   USA
  20.   This program is -not- in the public domain.
  21. *****************************************************************************/
  22. #include "GL/glui.h"
  23. #include "glui_internal.h"
  24. /****************************** GLUI_CommandLine::GLUI_CommandLine() **********/
  25. GLUI_CommandLine::GLUI_CommandLine( GLUI_Node *parent, const char *name, 
  26.                                     void *data, int id, GLUI_CB cb )
  27. {
  28.   common_init();
  29.   set_name( name );
  30.     
  31.   data_type   = GLUI_EDITTEXT_TEXT;
  32.   ptr_val     = data;
  33.   user_id     = id;
  34.   callback    = cb;
  35.     
  36.   live_type = GLUI_LIVE_TEXT;
  37.   parent->add_control( this );
  38.   init_live();
  39. }
  40. /****************************** GLUI_CommandLine::key_handler() **********/
  41. int    GLUI_CommandLine::key_handler( unsigned char key,int modifiers )
  42. {
  43.   int ret;
  44.   if ( NOT glui )
  45.     return false;
  46.   if ( debug )
  47.     dump( stdout, "-> CMD_TEXT KEY HANDLER" );
  48.   if ( key == 13 ) {           /* RETURN */
  49.     commit_flag = true;
  50.   }
  51.   ret = Super::key_handler( key, modifiers );
  52.   if ( debug )
  53.     dump( stdout, "<- CMD_TEXT KEY HANDLER" );
  54.   return ret;
  55. }
  56. /****************************** GLUI_CommandLine::deactivate() **********/
  57. void    GLUI_CommandLine::deactivate( void )
  58. {
  59.   // if the commit_flag is set, add the current command to 
  60.   // history and call deactivate as normal
  61.   // Trick deactivate into calling callback if and only if commit_flag set.
  62.   // A bit subtle, but deactivate checks that orig_text and text
  63.   // are the same to decide whether or not to call the callback.
  64.   // Force them to be different for commit, and the same for no commit.
  65.   if (commit_flag) {
  66.     add_to_history(text.c_str());
  67.     orig_text = "";
  68.     Super::deactivate( );
  69.     set_text( "" );
  70.     commit_flag = false;
  71.   }
  72.   else {
  73.     orig_text = text;
  74.   }
  75. }
  76. /**************************** GLUI_CommandLine::special_handler() **********/
  77. int    GLUI_CommandLine::special_handler( int key,int modifiers )
  78. {
  79.   if ( NOT glui )
  80.     return false;
  81.   
  82.   if ( debug )
  83.     printf( "CMD_TEXT SPECIAL:%d - mod:%d   subs:%d/%d  ins:%d  sel:%d/%dn", 
  84.     key, modifiers, substring_start, substring_end,insertion_pt,
  85.     sel_start, sel_end );  
  86.   if ( key == GLUT_KEY_UP )  // PREVIOUS HISTORY
  87.   {
  88.     scroll_history(-1);
  89.   }
  90.   else if ( key == GLUT_KEY_DOWN )  // NEXT HISTORY
  91.   {
  92.     scroll_history(+1);
  93.   }
  94.   else {
  95.     return Super::special_handler( key, modifiers );
  96.   }
  97.   return false;
  98. }
  99. /**************************** GLUI_CommandLine::scroll_history() ********/
  100. void    GLUI_CommandLine::scroll_history( int direction )
  101. {
  102.   recall_history(curr_hist + direction);
  103. }
  104. /**************************** GLUI_CommandLine::recall_history() ********/
  105. void    GLUI_CommandLine::recall_history( int hist_num )
  106. {
  107.   if (hist_num < oldest_hist OR
  108.       hist_num > newest_hist OR
  109.       hist_num == curr_hist)
  110.     return;
  111.   // Commit the current text first before we blow it away!
  112.   if (curr_hist == newest_hist) {
  113.     get_history_str(newest_hist) = text;
  114.   }
  115.   curr_hist = hist_num;
  116.   set_text(get_history_str(curr_hist));
  117.   sel_end = sel_start = insertion_pt = (int)text.length();
  118.   update_and_draw_text();
  119. }
  120. /**************************** GLUI_CommandLine::add_to_history() ********/
  121. void    GLUI_CommandLine::add_to_history( const char *cmd )
  122. {
  123.   if (cmd[0]=='') return; // don't add if it's empty
  124.   curr_hist = newest_hist;
  125.   get_history_str(newest_hist) = text;
  126.   newest_hist = ++curr_hist;
  127.   if ( newest_hist >= HIST_SIZE )
  128.   {
  129.     // bump oldest off the list
  130.     hist_list.erase(hist_list.begin());
  131.     hist_list.push_back("");
  132.     oldest_hist++;
  133.   }
  134. }
  135. /**************************** GLUI_CommandLine::reset_history() ********/
  136. void    GLUI_CommandLine::reset_history( void )
  137. {
  138.   oldest_hist = newest_hist = curr_hist = 0;
  139. }
  140. /*************************************** GLUI_CommandLine::dump() **************/
  141. void   GLUI_CommandLine::dump( FILE *out, const char *name )
  142. {
  143.   fprintf( out, 
  144.    "%s (commandline@%p):  ins_pt:%d  subs:%d/%d  sel:%d/%d   len:%dn",
  145.    name, this, 
  146.    insertion_pt, substring_start, substring_end, sel_start, sel_end,
  147.    (int)text.length());
  148. }