glui_rollout.cpp
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
资源大小:3028k
文件大小:7k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /****************************************************************************
  2.   
  3.   GLUI User Interface Toolkit
  4.   ---------------------------
  5.      glui_panel.cpp - GLUI_Panel control class
  6.           --------------------------------------------------
  7.   Copyright (c) 1998 Paul Rademacher
  8.   WWW:    http://sourceforge.net/projects/glui/
  9.   Forums: http://sourceforge.net/forum/?group_id=92496
  10.   This library is free software; you can redistribute it and/or
  11.   modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  12.   License as published by the Free Software Foundation; either
  13.   version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  14.   This library is distributed in the hope that it will be useful,
  15.   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  16.   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  17.   Lesser General Public License for more details.
  18.   You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  19.   License along with this library; if not, write to the Free Software
  20.   Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  21. *****************************************************************************/
  22. #include "glui_internal_control.h"
  23. enum {rollout_height_pixels=GLUI_DEFAULT_CONTROL_HEIGHT + 7};
  24. /****************************** GLUI_Rollout::GLUI_Rollout() **********/
  25. GLUI_Rollout::GLUI_Rollout( GLUI_Node *parent, const char *name, 
  26.                             int open, int type )
  27. {
  28.   common_init();
  29.   set_name( name );
  30.   user_id    = -1;
  31.   int_val    = type;
  32.   if ( NOT open ) {
  33.     is_open = false;
  34.     h = rollout_height_pixels;
  35.   }
  36.   parent->add_control( this );
  37. }
  38. /****************************** GLUI_Rollout::open() **********/
  39. void    GLUI_Rollout::open( void )
  40. {
  41.   if ( NOT glui )
  42.     return;
  43.   if ( is_open )
  44.     return;
  45.   is_open = true;
  46.   GLUI_DRAWINGSENTINAL_IDIOM
  47.   /* Copy hidden children into our private list "collapsed_node" */
  48.   child_head = collapsed_node.child_head;
  49.   child_tail = collapsed_node.child_tail;
  50.   collapsed_node.child_head = NULL;
  51.   collapsed_node.child_tail = NULL;
  52.   if ( child_head != NULL ) {
  53.     ((GLUI_Control*) child_head)->unhide_internal( true );
  54.   }
  55.   glui->refresh();
  56. }
  57. /****************************** GLUI_Rollout::close() **********/
  58. void    GLUI_Rollout::close( void )
  59. {
  60.   if ( NOT glui )
  61.     return;
  62.   if ( NOT is_open )
  63.     return;
  64.   is_open = false;
  65.   
  66.   GLUI_DRAWINGSENTINAL_IDIOM
  67.   if ( child_head != NULL ) {
  68.     ((GLUI_Control*) child_head)->hide_internal( true );
  69.   }
  70.   /* Move all children into a private list of hidden children */
  71.   collapsed_node.child_head = first_child();
  72.   collapsed_node.child_tail = last_child();
  73.   child_head = NULL;
  74.   child_tail = NULL;
  75.   this->h = rollout_height_pixels;
  76.   glui->refresh();
  77. }
  78. /**************************** GLUI_Rollout::mouse_down_handler() **********/
  79. int   GLUI_Rollout::mouse_down_handler( int local_x, int local_y )
  80. {
  81.   if ( local_y - y_abs > rollout_height_pixels ) {
  82.     initially_inside = currently_inside = false;
  83.     return false;
  84.   }
  85.   currently_inside = true;
  86.   initially_inside = true;
  87.   redraw();
  88.   return false;
  89. }
  90. /**************************** GLUI_Rollout::mouse_held_down_handler() ****/
  91. int  GLUI_Rollout::mouse_held_down_handler( 
  92.    int local_x, int local_y, 
  93.    bool new_inside )
  94. {
  95.   if ( NOT initially_inside )
  96.     return false;
  97.   if ( local_y - y_abs> rollout_height_pixels )
  98.     new_inside = false;
  99.   
  100.   if (new_inside != currently_inside) {
  101.      currently_inside = new_inside;
  102.      redraw();
  103.   }
  104.   
  105.   return false;
  106. }
  107. /**************************** GLUI_Rollout::mouse_down_handler() **********/
  108. int   GLUI_Rollout::mouse_up_handler( int local_x, int local_y, bool inside )
  109. {
  110.   if ( currently_inside ) {    
  111.     if ( is_open )
  112.       close();
  113.     else
  114.       open();
  115.   }
  116.   currently_inside = false;
  117.   initially_inside = false;
  118.   redraw();
  119.   return false;
  120. }
  121. /********************************* GLUI_Rollout::draw() ***********/
  122. void   GLUI_Rollout::draw( int x, int y )
  123. {
  124.   GLUI_DRAWINGSENTINAL_IDIOM
  125.   
  126.   int left, right, top, bottom;
  127.   left   = 5;
  128.   right  = w-left;
  129.   top    = 3;
  130.   bottom = 3+16;
  131.   if ( is_open ) 
  132.     draw_emboss_box( 0, w, top+3, h );
  133.   else
  134.     draw_emboss_box( 0, w, top+3, h-7 );
  135.   glui->draw_raised_box( left, top, w-left*2, 16 );
  136.   if ( glui )
  137.     glColor3ub(glui->bkgd_color.r,glui->bkgd_color.g,glui->bkgd_color.b);
  138.   glDisable( GL_CULL_FACE );
  139.   glBegin( GL_QUADS );
  140.   glVertex2i( left+1, top+1 );      glVertex2i( right-1, top+1 );
  141.   glVertex2i( right-1, bottom-1 );  glVertex2i( left+1, bottom-1 );
  142.   glEnd();
  143.   draw_name( left+8, top+11 );
  144.   if ( active ) 
  145.     /*draw_active_box( left+4, left+string_width( name.c_str() )+12,       */
  146.     draw_active_box( left+4, right-17, 
  147.      top+2, bottom-2 );
  148.   /**   Draw '+' or '-'  **/
  149.   glBegin( GL_LINES );
  150.   if ( is_open ) {
  151.     if ( enabled ) glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 );
  152.     else glColor3f( 0.5, 0.5, 0.5 );
  153.     glVertex2i(right-14,(top+bottom)/2);  glVertex2i(right-5,(top+bottom)/2);
  154.     glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
  155.     glVertex2i(right-14,1+(top+bottom)/2);glVertex2i(right-5,1+(top+bottom)/2);
  156.   }
  157.   else
  158.   {
  159.     glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
  160.     glVertex2i(right-9,top+3); glVertex2i(right-9,bottom-4);
  161.     glVertex2i(right-14,(top+bottom)/2); glVertex2i(right-5,(top+bottom)/2);
  162.     if ( enabled ) glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 );
  163.     else glColor3f( 0.5, 0.5, 0.5 );
  164.     glVertex2i(right-14,-1+(top+bottom)/2);
  165.     glVertex2i(right-5,-1+(top+bottom)/2);
  166.     glVertex2i(right-10,top+3);
  167.     glVertex2i(right-10,bottom-4);
  168.   }
  169.   glEnd();
  170.   glLineWidth( 1.0 );
  171.   
  172.   if (currently_inside) {draw_pressed(); /* heavy black outline when pressed */ }
  173. }
  174. /***************************** GLUI_Rollout::update_size() **********/
  175. void   GLUI_Rollout::update_size( void )
  176. {
  177.   int text_size;
  178.   if ( NOT glui )
  179.     return;
  180.   text_size = string_width(name);
  181.   if ( w < text_size + 36 )
  182.     w = text_size + 36;
  183. }
  184. /**************************** GLUI_Rollout::draw_pressed() ***********/
  185. void   GLUI_Rollout::draw_pressed( void )
  186. {
  187.   int left, right, top, bottom;
  188.   left   = 5;
  189.   right  = w-left;
  190.   top    = 3;
  191.   bottom = 3+16;
  192.   
  193.   glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 );
  194.   glBegin( GL_LINE_LOOP );
  195.   glVertex2i( left, top );         glVertex2i( right, top );
  196.   glVertex2i( right, bottom );     glVertex2i( left,bottom );
  197.   glEnd();
  198.   glBegin( GL_LINE_LOOP );
  199.   glVertex2i( left+1, top+1 );         glVertex2i( right-1, top+1 );
  200.   glVertex2i( right-1, bottom-1 );     glVertex2i( left+1,bottom-1 );
  201.   glEnd();
  202. }