SphereStack.h
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
资源大小:3028k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2. * Copyright (c) 2006-2009 Erin Catto http://www.gphysics.com
  3. *
  4. * This software is provided 'as-is', without any express or implied
  5. * warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
  6. * arising from the use of this software.
  7. * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
  8. * including commercial applications, and to alter it and redistribute it
  9. * freely, subject to the following restrictions:
  10. * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
  11. * claim that you wrote the original software. If you use this software
  12. * in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
  13. * appreciated but is not required.
  14. * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
  15. * misrepresented as being the original software.
  16. * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
  17. */
  18. #ifndef SPHERE_STACK_H
  19. #define SPHERE_STACK_H
  20. class SphereStack : public Test
  21. {
  22. public:
  23. enum
  24. {
  25. e_count = 10
  26. };
  27. SphereStack()
  28. {
  29. {
  30. b2BodyDef bd;
  31. b2Body* ground = m_world->CreateBody(&bd);
  32. b2PolygonShape shape;
  33. shape.SetAsEdge(b2Vec2(-40.0f, 0.0f), b2Vec2(40.0f, 0.0f));
  34. ground->CreateFixture(&shape, 0.0f);
  35. }
  36. {
  37. b2CircleShape shape;
  38. shape.m_radius = 1.0f;
  39. for (int32 i = 0; i < e_count; ++i)
  40. {
  41. b2BodyDef bd;
  42. bd.type = b2_dynamicBody;
  43. bd.position.Set(0.0, 4.0f + 3.0f * i);
  44. m_bodies[i] = m_world->CreateBody(&bd);
  45. m_bodies[i]->CreateFixture(&shape, 1.0f);
  46. //m_bodies[i]->SetLinearVelocity(b2Vec2(0.0f, -100.0f));
  47. }
  48. }
  49. }
  50. void Step(Settings* settings)
  51. {
  52. Test::Step(settings);
  53. //for (int32 i = 0; i < e_count; ++i)
  54. //{
  55. // printf("%g ", m_bodies[i]->GetWorldCenter().y);
  56. //}
  57. //for (int32 i = 0; i < e_count; ++i)
  58. //{
  59. // printf("%g ", m_bodies[i]->GetLinearVelocity().y);
  60. //}
  61. //printf("n");
  62. }
  63. static Test* Create()
  64. {
  65. return new SphereStack;
  66. }
  67. b2Body* m_bodies[e_count];
  68. };
  69. #endif