VaryingFriction.h
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
资源大小:3028k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2. * Copyright (c) 2006-2009 Erin Catto http://www.gphysics.com
  3. *
  4. * This software is provided 'as-is', without any express or implied
  5. * warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
  6. * arising from the use of this software.
  7. * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
  8. * including commercial applications, and to alter it and redistribute it
  9. * freely, subject to the following restrictions:
  10. * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
  11. * claim that you wrote the original software. If you use this software
  12. * in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
  13. * appreciated but is not required.
  14. * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
  15. * misrepresented as being the original software.
  16. * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
  17. */
  18. #ifndef VARYING_FRICTION_H
  19. #define VARYING_FRICTION_H
  20. class VaryingFriction : public Test
  21. {
  22. public:
  23. VaryingFriction()
  24. {
  25. {
  26. b2BodyDef bd;
  27. b2Body* ground = m_world->CreateBody(&bd);
  28. b2PolygonShape shape;
  29. shape.SetAsEdge(b2Vec2(-40.0f, 0.0f), b2Vec2(40.0f, 0.0f));
  30. ground->CreateFixture(&shape, 0.0f);
  31. }
  32. {
  33. b2PolygonShape shape;
  34. shape.SetAsBox(13.0f, 0.25f);
  35. b2BodyDef bd;
  36. bd.position.Set(-4.0f, 22.0f);
  37. bd.angle = -0.25f;
  38. b2Body* ground = m_world->CreateBody(&bd);
  39. ground->CreateFixture(&shape, 0.0f);
  40. }
  41. {
  42. b2PolygonShape shape;
  43. shape.SetAsBox(0.25f, 1.0f);
  44. b2BodyDef bd;
  45. bd.position.Set(10.5f, 19.0f);
  46. b2Body* ground = m_world->CreateBody(&bd);
  47. ground->CreateFixture(&shape, 0.0f);
  48. }
  49. {
  50. b2PolygonShape shape;
  51. shape.SetAsBox(13.0f, 0.25f);
  52. b2BodyDef bd;
  53. bd.position.Set(4.0f, 14.0f);
  54. bd.angle = 0.25f;
  55. b2Body* ground = m_world->CreateBody(&bd);
  56. ground->CreateFixture(&shape, 0.0f);
  57. }
  58. {
  59. b2PolygonShape shape;
  60. shape.SetAsBox(0.25f, 1.0f);
  61. b2BodyDef bd;
  62. bd.position.Set(-10.5f, 11.0f);
  63. b2Body* ground = m_world->CreateBody(&bd);
  64. ground->CreateFixture(&shape, 0.0f);
  65. }
  66. {
  67. b2PolygonShape shape;
  68. shape.SetAsBox(13.0f, 0.25f);
  69. b2BodyDef bd;
  70. bd.position.Set(-4.0f, 6.0f);
  71. bd.angle = -0.25f;
  72. b2Body* ground = m_world->CreateBody(&bd);
  73. ground->CreateFixture(&shape, 0.0f);
  74. }
  75. {
  76. b2PolygonShape shape;
  77. shape.SetAsBox(0.5f, 0.5f);
  78. b2FixtureDef fd;
  79. fd.shape = &shape;
  80. fd.density = 25.0f;
  81. float friction[5] = {0.75f, 0.5f, 0.35f, 0.1f, 0.0f};
  82. for (int i = 0; i < 5; ++i)
  83. {
  84. b2BodyDef bd;
  85. bd.type = b2_dynamicBody;
  86. bd.position.Set(-15.0f + 4.0f * i, 28.0f);
  87. b2Body* body = m_world->CreateBody(&bd);
  88. fd.friction = friction[i];
  89. body->CreateFixture(&fd);
  90. }
  91. }
  92. }
  93. static Test* Create()
  94. {
  95. return new VaryingFriction;
  96. }
  97. };
  98. #endif