VaryingRestitution.h
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
资源大小:3028k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2. * Copyright (c) 2006-2009 Erin Catto http://www.gphysics.com
  3. *
  4. * This software is provided 'as-is', without any express or implied
  5. * warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
  6. * arising from the use of this software.
  7. * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
  8. * including commercial applications, and to alter it and redistribute it
  9. * freely, subject to the following restrictions:
  10. * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
  11. * claim that you wrote the original software. If you use this software
  12. * in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
  13. * appreciated but is not required.
  14. * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
  15. * misrepresented as being the original software.
  16. * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
  17. */
  18. #ifndef VARYING_RESTITUTION_H
  19. #define VARYING_RESTITUTION_H
  20. class VaryingRestitution : public Test
  21. {
  22. public:
  23. VaryingRestitution()
  24. {
  25. {
  26. b2BodyDef bd;
  27. b2Body* ground = m_world->CreateBody(&bd);
  28. b2PolygonShape shape;
  29. shape.SetAsEdge(b2Vec2(-40.0f, 0.0f), b2Vec2(40.0f, 0.0f));
  30. ground->CreateFixture(&shape, 0.0f);
  31. }
  32. {
  33. b2CircleShape shape;
  34. shape.m_radius = 1.0f;
  35. b2FixtureDef fd;
  36. fd.shape = &shape;
  37. fd.density = 1.0f;
  38. float32 restitution[7] = {0.0f, 0.1f, 0.3f, 0.5f, 0.75f, 0.9f, 1.0f};
  39. for (int32 i = 0; i < 7; ++i)
  40. {
  41. b2BodyDef bd;
  42. bd.type = b2_dynamicBody;
  43. bd.position.Set(-10.0f + 3.0f * i, 20.0f);
  44. b2Body* body = m_world->CreateBody(&bd);
  45. fd.restitution = restitution[i];
  46. body->CreateFixture(&fd);
  47. }
  48. }
  49. }
  50. static Test* Create()
  51. {
  52. return new VaryingRestitution;
  53. }
  54. };
  55. #endif