Chain.h
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
资源大小:3028k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2. * Copyright (c) 2006-2009 Erin Catto http://www.gphysics.com
  3. *
  4. * This software is provided 'as-is', without any express or implied
  5. * warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
  6. * arising from the use of this software.
  7. * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
  8. * including commercial applications, and to alter it and redistribute it
  9. * freely, subject to the following restrictions:
  10. * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
  11. * claim that you wrote the original software. If you use this software
  12. * in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
  13. * appreciated but is not required.
  14. * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
  15. * misrepresented as being the original software.
  16. * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
  17. */
  18. #ifndef CHAIN_H
  19. #define CHAIN_H
  20. class Chain : public Test
  21. {
  22. public:
  23. Chain()
  24. {
  25. b2Body* ground = NULL;
  26. {
  27. b2BodyDef bd;
  28. ground = m_world->CreateBody(&bd);
  29. b2PolygonShape shape;
  30. shape.SetAsEdge(b2Vec2(-40.0f, 0.0f), b2Vec2(40.0f, 0.0f));
  31. ground->CreateFixture(&shape, 0.0f);
  32. }
  33. {
  34. b2PolygonShape shape;
  35. shape.SetAsBox(0.6f, 0.125f);
  36. b2FixtureDef fd;
  37. fd.shape = &shape;
  38. fd.density = 20.0f;
  39. fd.friction = 0.2f;
  40. b2RevoluteJointDef jd;
  41. jd.collideConnected = false;
  42. const float32 y = 25.0f;
  43. b2Body* prevBody = ground;
  44. for (int32 i = 0; i < 30; ++i)
  45. {
  46. b2BodyDef bd;
  47. bd.type = b2_dynamicBody;
  48. bd.position.Set(0.5f + i, y);
  49. b2Body* body = m_world->CreateBody(&bd);
  50. body->CreateFixture(&fd);
  51. b2Vec2 anchor(float32(i), y);
  52. jd.Initialize(prevBody, body, anchor);
  53. m_world->CreateJoint(&jd);
  54. prevBody = body;
  55. }
  56. }
  57. }
  58. static Test* Create()
  59. {
  60. return new Chain;
  61. }
  62. };
  63. #endif