ShapeEditing.h
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
资源大小:3028k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2. * Copyright (c) 2008-2009 Erin Catto http://www.gphysics.com
  3. *
  4. * This software is provided 'as-is', without any express or implied
  5. * warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
  6. * arising from the use of this software.
  7. * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
  8. * including commercial applications, and to alter it and redistribute it
  9. * freely, subject to the following restrictions:
  10. * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
  11. * claim that you wrote the original software. If you use this software
  12. * in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
  13. * appreciated but is not required.
  14. * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
  15. * misrepresented as being the original software.
  16. * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
  17. */
  18. #ifndef SHAPE_EDITING_H
  19. #define SHAPE_EDITING_H
  20. class ShapeEditing : public Test
  21. {
  22. public:
  23. ShapeEditing()
  24. {
  25. {
  26. b2BodyDef bd;
  27. b2Body* ground = m_world->CreateBody(&bd);
  28. b2PolygonShape shape;
  29. shape.SetAsEdge(b2Vec2(-40.0f, 0.0f), b2Vec2(40.0f, 0.0f));
  30. ground->CreateFixture(&shape, 0.0f);
  31. }
  32. b2BodyDef bd;
  33. bd.type = b2_dynamicBody;
  34. bd.position.Set(0.0f, 10.0f);
  35. m_body = m_world->CreateBody(&bd);
  36. b2PolygonShape shape;
  37. shape.SetAsBox(4.0f, 4.0f, b2Vec2(0.0f, 0.0f), 0.0f);
  38. m_fixture1 = m_body->CreateFixture(&shape, 10.0f);
  39. m_fixture2 = NULL;
  40. }
  41. void Keyboard(unsigned char key)
  42. {
  43. switch (key)
  44. {
  45. case 'c':
  46. if (m_fixture2 == NULL)
  47. {
  48. b2CircleShape shape;
  49. shape.m_radius = 3.0f;
  50. shape.m_p.Set(0.5f, -4.0f);
  51. m_fixture2 = m_body->CreateFixture(&shape, 10.0f);
  52. m_body->SetAwake(true);
  53. }
  54. break;
  55. case 'd':
  56. if (m_fixture2 != NULL)
  57. {
  58. m_body->DestroyFixture(m_fixture2);
  59. m_fixture2 = NULL;
  60. m_body->SetAwake(true);
  61. }
  62. break;
  63. }
  64. }
  65. void Step(Settings* settings)
  66. {
  67. Test::Step(settings);
  68. m_debugDraw.DrawString(5, m_textLine, "Press: (c) create a shape, (d) destroy a shape.");
  69. m_textLine += 15;
  70. }
  71. static Test* Create()
  72. {
  73. return new ShapeEditing;
  74. }
  75. b2Body* m_body;
  76. b2Fixture* m_fixture1;
  77. b2Fixture* m_fixture2;
  78. };
  79. #endif