OneSidedPlatform.h
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
资源大小:3028k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2. * Copyright (c) 2008-2009 Erin Catto http://www.gphysics.com
  3. *
  4. * This software is provided 'as-is', without any express or implied
  5. * warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
  6. * arising from the use of this software.
  7. * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
  8. * including commercial applications, and to alter it and redistribute it
  9. * freely, subject to the following restrictions:
  10. * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
  11. * claim that you wrote the original software. If you use this software
  12. * in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
  13. * appreciated but is not required.
  14. * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
  15. * misrepresented as being the original software.
  16. * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
  17. */
  18. #ifndef ONE_SIDED_PLATFORM_H
  19. #define ONE_SIDED_PLATFORM_H
  20. class OneSidedPlatform : public Test
  21. {
  22. public:
  23. enum State
  24. {
  25. e_unknown,
  26. e_above,
  27. e_below,
  28. };
  29. OneSidedPlatform()
  30. {
  31. // Ground
  32. {
  33. b2BodyDef bd;
  34. b2Body* ground = m_world->CreateBody(&bd);
  35. b2PolygonShape shape;
  36. shape.SetAsEdge(b2Vec2(-20.0f, 0.0f), b2Vec2(20.0f, 0.0f));
  37. ground->CreateFixture(&shape, 0.0f);
  38. }
  39. // Platform
  40. {
  41. b2BodyDef bd;
  42. bd.position.Set(0.0f, 10.0f);
  43. b2Body* body = m_world->CreateBody(&bd);
  44. b2PolygonShape shape;
  45. shape.SetAsBox(3.0f, 0.5f);
  46. m_platform = body->CreateFixture(&shape, 0.0f);
  47. m_bottom = 10.0f - 0.5f;
  48. m_top = 10.0f + 0.5f;
  49. }
  50. // Actor
  51. {
  52. b2BodyDef bd;
  53. bd.type = b2_dynamicBody;
  54. bd.position.Set(0.0f, 12.0f);
  55. b2Body* body = m_world->CreateBody(&bd);
  56. m_radius = 0.5f;
  57. b2CircleShape shape;
  58. shape.m_radius = m_radius;
  59. m_character = body->CreateFixture(&shape, 20.0f);
  60. body->SetLinearVelocity(b2Vec2(0.0f, -50.0f));
  61. m_state = e_unknown;
  62. }
  63. }
  64. void PreSolve(b2Contact* contact, const b2Manifold* oldManifold)
  65. {
  66. Test::PreSolve(contact, oldManifold);
  67. b2Fixture* fixtureA = contact->GetFixtureA();
  68. b2Fixture* fixtureB = contact->GetFixtureB();
  69. if (fixtureA != m_platform && fixtureA != m_character)
  70. {
  71. return;
  72. }
  73. if (fixtureB != m_character && fixtureB != m_character)
  74. {
  75. return;
  76. }
  77. b2Vec2 position = m_character->GetBody()->GetPosition();
  78. if (position.y < m_top + m_radius - 3.0f * b2_linearSlop)
  79. {
  80. contact->SetEnabled(false);
  81. }
  82. }
  83. void Step(Settings* settings)
  84. {
  85. Test::Step(settings);
  86. m_debugDraw.DrawString(5, m_textLine, "Press: (c) create a shape, (d) destroy a shape.");
  87. m_textLine += 15;
  88. }
  89. static Test* Create()
  90. {
  91. return new OneSidedPlatform;
  92. }
  93. float32 m_radius, m_top, m_bottom;
  94. State m_state;
  95. b2Fixture* m_platform;
  96. b2Fixture* m_character;
  97. };
  98. #endif