b2WeldJoint.h
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上传日期:2022-01-07
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /*
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  3. *
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  16. * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
  17. */
  18. #ifndef B2_WELD_JOINT_H
  19. #define B2_WELD_JOINT_H
  20. #include <Box2D/Dynamics/Joints/b2Joint.h>
  21. /// Weld joint definition. You need to specify local anchor points
  22. /// where they are attached and the relative body angle. The position
  23. /// of the anchor points is important for computing the reaction torque.
  24. struct b2WeldJointDef : public b2JointDef
  25. {
  26. b2WeldJointDef()
  27. {
  28. type = e_weldJoint;
  29. localAnchorA.Set(0.0f, 0.0f);
  30. localAnchorB.Set(0.0f, 0.0f);
  31. referenceAngle = 0.0f;
  32. }
  33. /// Initialize the bodies, anchors, and reference angle using a world
  34. /// anchor point.
  35. void Initialize(b2Body* body1, b2Body* body2, const b2Vec2& anchor);
  36. /// The local anchor point relative to body1's origin.
  37. b2Vec2 localAnchorA;
  38. /// The local anchor point relative to body2's origin.
  39. b2Vec2 localAnchorB;
  40. /// The body2 angle minus body1 angle in the reference state (radians).
  41. float32 referenceAngle;
  42. };
  43. /// A weld joint essentially glues two bodies together. A weld joint may
  44. /// distort somewhat because the island constraint solver is approximate.
  45. class b2WeldJoint : public b2Joint
  46. {
  47. public:
  48. b2Vec2 GetAnchorA() const;
  49. b2Vec2 GetAnchorB() const;
  50. b2Vec2 GetReactionForce(float32 inv_dt) const;
  51. float32 GetReactionTorque(float32 inv_dt) const;
  52. protected:
  53. friend class b2Joint;
  54. b2WeldJoint(const b2WeldJointDef* def);
  55. void InitVelocityConstraints(const b2TimeStep& step);
  56. void SolveVelocityConstraints(const b2TimeStep& step);
  57. bool SolvePositionConstraints(float32 baumgarte);
  58. b2Vec2 m_localAnchorA;
  59. b2Vec2 m_localAnchorB;
  60. float32 m_referenceAngle;
  61. b2Vec3 m_impulse;
  62. b2Mat33 m_mass;
  63. };
  64. #endif