b2Joint.cpp
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
资源大小:3028k
文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /*
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  3. *
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  14. * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
  15. * misrepresented as being the original software.
  16. * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
  17. */
  18. #include <Box2D/Dynamics/Joints/b2Joint.h>
  19. #include <Box2D/Dynamics/Joints/b2DistanceJoint.h>
  20. #include <Box2D/Dynamics/Joints/b2LineJoint.h>
  21. #include <Box2D/Dynamics/Joints/b2MouseJoint.h>
  22. #include <Box2D/Dynamics/Joints/b2RevoluteJoint.h>
  23. #include <Box2D/Dynamics/Joints/b2PrismaticJoint.h>
  24. #include <Box2D/Dynamics/Joints/b2PulleyJoint.h>
  25. #include <Box2D/Dynamics/Joints/b2GearJoint.h>
  26. #include <Box2D/Dynamics/Joints/b2WeldJoint.h>
  27. #include <Box2D/Dynamics/Joints/b2FrictionJoint.h>
  28. #include <Box2D/Dynamics/b2Body.h>
  29. #include <Box2D/Dynamics/b2World.h>
  30. #include <Box2D/Common/b2BlockAllocator.h>
  31. #include <new>
  32. b2Joint* b2Joint::Create(const b2JointDef* def, b2BlockAllocator* allocator)
  33. {
  34. b2Joint* joint = NULL;
  35. switch (def->type)
  36. {
  37. case e_distanceJoint:
  38. {
  39. void* mem = allocator->Allocate(sizeof(b2DistanceJoint));
  40. joint = new (mem) b2DistanceJoint((b2DistanceJointDef*)def);
  41. }
  42. break;
  43. case e_mouseJoint:
  44. {
  45. void* mem = allocator->Allocate(sizeof(b2MouseJoint));
  46. joint = new (mem) b2MouseJoint((b2MouseJointDef*)def);
  47. }
  48. break;
  49. case e_prismaticJoint:
  50. {
  51. void* mem = allocator->Allocate(sizeof(b2PrismaticJoint));
  52. joint = new (mem) b2PrismaticJoint((b2PrismaticJointDef*)def);
  53. }
  54. break;
  55. case e_revoluteJoint:
  56. {
  57. void* mem = allocator->Allocate(sizeof(b2RevoluteJoint));
  58. joint = new (mem) b2RevoluteJoint((b2RevoluteJointDef*)def);
  59. }
  60. break;
  61. case e_pulleyJoint:
  62. {
  63. void* mem = allocator->Allocate(sizeof(b2PulleyJoint));
  64. joint = new (mem) b2PulleyJoint((b2PulleyJointDef*)def);
  65. }
  66. break;
  67. case e_gearJoint:
  68. {
  69. void* mem = allocator->Allocate(sizeof(b2GearJoint));
  70. joint = new (mem) b2GearJoint((b2GearJointDef*)def);
  71. }
  72. break;
  73. case e_lineJoint:
  74. {
  75. void* mem = allocator->Allocate(sizeof(b2LineJoint));
  76. joint = new (mem) b2LineJoint((b2LineJointDef*)def);
  77. }
  78. break;
  79. case e_weldJoint:
  80. {
  81. void* mem = allocator->Allocate(sizeof(b2WeldJoint));
  82. joint = new (mem) b2WeldJoint((b2WeldJointDef*)def);
  83. }
  84. break;
  85.         
  86. case e_frictionJoint:
  87. {
  88. void* mem = allocator->Allocate(sizeof(b2FrictionJoint));
  89. joint = new (mem) b2FrictionJoint((b2FrictionJointDef*)def);
  90. }
  91. break;
  92. default:
  93. b2Assert(false);
  94. break;
  95. }
  96. return joint;
  97. }
  98. void b2Joint::Destroy(b2Joint* joint, b2BlockAllocator* allocator)
  99. {
  100. joint->~b2Joint();
  101. switch (joint->m_type)
  102. {
  103. case e_distanceJoint:
  104. allocator->Free(joint, sizeof(b2DistanceJoint));
  105. break;
  106. case e_mouseJoint:
  107. allocator->Free(joint, sizeof(b2MouseJoint));
  108. break;
  109. case e_prismaticJoint:
  110. allocator->Free(joint, sizeof(b2PrismaticJoint));
  111. break;
  112. case e_revoluteJoint:
  113. allocator->Free(joint, sizeof(b2RevoluteJoint));
  114. break;
  115. case e_pulleyJoint:
  116. allocator->Free(joint, sizeof(b2PulleyJoint));
  117. break;
  118. case e_gearJoint:
  119. allocator->Free(joint, sizeof(b2GearJoint));
  120. break;
  121. case e_lineJoint:
  122. allocator->Free(joint, sizeof(b2LineJoint));
  123. break;
  124.     
  125. case e_weldJoint:
  126. allocator->Free(joint, sizeof(b2WeldJoint));
  127. break;
  128. case e_frictionJoint:
  129. allocator->Free(joint, sizeof(b2FrictionJoint));
  130. break;
  131. default:
  132. b2Assert(false);
  133. break;
  134. }
  135. }
  136. b2Joint::b2Joint(const b2JointDef* def)
  137. {
  138. b2Assert(def->bodyA != def->bodyB);
  139. m_type = def->type;
  140. m_prev = NULL;
  141. m_next = NULL;
  142. m_bodyA = def->bodyA;
  143. m_bodyB = def->bodyB;
  144. m_collideConnected = def->collideConnected;
  145. m_islandFlag = false;
  146. m_userData = def->userData;
  147. m_edgeA.joint = NULL;
  148. m_edgeA.other = NULL;
  149. m_edgeA.prev = NULL;
  150. m_edgeA.next = NULL;
  151. m_edgeB.joint = NULL;
  152. m_edgeB.other = NULL;
  153. m_edgeB.prev = NULL;
  154. m_edgeB.next = NULL;
  155. }
  156. bool b2Joint::IsActive() const
  157. {
  158. return m_bodyA->IsActive() && m_bodyB->IsActive();
  159. }