b2MouseJoint.h
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上传日期:2022-01-07
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2. * Copyright (c) 2006-2007 Erin Catto http://www.gphysics.com
  3. *
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  15. * misrepresented as being the original software.
  16. * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
  17. */
  18. #ifndef B2_MOUSE_JOINT_H
  19. #define B2_MOUSE_JOINT_H
  20. #include <Box2D/Dynamics/Joints/b2Joint.h>
  21. /// Mouse joint definition. This requires a world target point,
  22. /// tuning parameters, and the time step.
  23. struct b2MouseJointDef : public b2JointDef
  24. {
  25. b2MouseJointDef()
  26. {
  27. type = e_mouseJoint;
  28. target.Set(0.0f, 0.0f);
  29. maxForce = 0.0f;
  30. frequencyHz = 5.0f;
  31. dampingRatio = 0.7f;
  32. }
  33. /// The initial world target point. This is assumed
  34. /// to coincide with the body anchor initially.
  35. b2Vec2 target;
  36. /// The maximum constraint force that can be exerted
  37. /// to move the candidate body. Usually you will express
  38. /// as some multiple of the weight (multiplier * mass * gravity).
  39. float32 maxForce;
  40. /// The response speed.
  41. float32 frequencyHz;
  42. /// The damping ratio. 0 = no damping, 1 = critical damping.
  43. float32 dampingRatio;
  44. };
  45. /// A mouse joint is used to make a point on a body track a
  46. /// specified world point. This a soft constraint with a maximum
  47. /// force. This allows the constraint to stretch and without
  48. /// applying huge forces.
  49. /// NOTE: this joint is not documented in the manual because it was
  50. /// developed to be used in the testbed. If you want to learn how to
  51. /// use the mouse joint, look at the testbed.
  52. class b2MouseJoint : public b2Joint
  53. {
  54. public:
  55. /// Implements b2Joint.
  56. b2Vec2 GetAnchorA() const;
  57. /// Implements b2Joint.
  58. b2Vec2 GetAnchorB() const;
  59. /// Implements b2Joint.
  60. b2Vec2 GetReactionForce(float32 inv_dt) const;
  61. /// Implements b2Joint.
  62. float32 GetReactionTorque(float32 inv_dt) const;
  63. /// Use this to update the target point.
  64. void SetTarget(const b2Vec2& target);
  65. const b2Vec2& GetTarget() const;
  66. /// Set/get the maximum force in Newtons.
  67. void SetMaxForce(float32 force);
  68. float32 GetMaxForce() const;
  69. /// Set/get the frequency in Hertz.
  70. void SetFrequency(float32 hz);
  71. float32 GetFrequency() const;
  72. /// Set/get the damping ratio (dimensionless).
  73. void SetDampingRatio(float32 ratio);
  74. float32 GetDampingRatio() const;
  75. protected:
  76. friend class b2Joint;
  77. b2MouseJoint(const b2MouseJointDef* def);
  78. void InitVelocityConstraints(const b2TimeStep& step);
  79. void SolveVelocityConstraints(const b2TimeStep& step);
  80. bool SolvePositionConstraints(float32 baumgarte) { B2_NOT_USED(baumgarte); return true; }
  81. b2Vec2 m_localAnchor;
  82. b2Vec2 m_target;
  83. b2Vec2 m_impulse;
  84. b2Mat22 m_mass; // effective mass for point-to-point constraint.
  85. b2Vec2 m_C; // position error
  86. float32 m_maxForce;
  87. float32 m_frequencyHz;
  88. float32 m_dampingRatio;
  89. float32 m_beta;
  90. float32 m_gamma;
  91. };
  92. #endif