freeglut_menu.c
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
资源大小:3028k
文件大小:32k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * freeglut_menu.c
  3.  *
  4.  * Pull-down menu creation and handling.
  5.  *
  6.  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
  7.  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
  8.  * Creation date: Thu Dec 16 1999
  9.  *
  10.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  11.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  12.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  13.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  14.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  15.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  16.  *
  17.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  18.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  19.  *
  20.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  21.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  22.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  23.  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
  24.  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  25.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  26.  */
  27. #define FREEGLUT_BUILDING_LIB
  28. #include <GL/freeglut.h>
  29. #include "freeglut_internal.h"
  30. /* -- DEFINITIONS ---------------------------------------------------------- */
  31. /*
  32.  * FREEGLUT_MENU_FONT can be any freeglut bitmapped font.
  33.  * (Stroked fonts would not be out of the question, but we'd need to alter
  34.  *  code, since GLUT (hence freeglut) does not quite unify stroked and
  35.  *  bitmapped font handling.)
  36.  * Old UNIX/X11 GLUT (BSD, UNIX, IRIX, LINUX, HPUX, ...) used a system
  37.  * font best approximated by an 18-pixel HELVETICA, I think.  MS-WINDOWS
  38.  * GLUT used something closest to the 8x13 fixed-width font.  (Old
  39.  * GLUT apparently uses host-system menus rather than building its own.
  40.  * freeglut is building its own menus from scratch.)
  41.  *
  42.  * FREEGLUT_MENU_HEIGHT gives the height of ONE menu box.  This should be
  43.  * the distances between two adjacent menu entries.  It should scale
  44.  * automatically with the font choice, so you needn't alter it---unless you
  45.  * use a stroked font.
  46.  *
  47.  * FREEGLUT_MENU_BORDER says how many pixels to allow around the edge of a
  48.  * menu.  (It also seems to be the same as the number of pixels used as
  49.  * a border around *items* to separate them from neighbors.  John says
  50.  * that that wasn't the original intent...if not, perhaps we need another
  51.  * symbolic constant, FREEGLUT_MENU_ITEM_BORDER, or such.)
  52.  */
  53. #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
  54. #define  FREEGLUT_MENU_FONT    GLUT_BITMAP_8_BY_13
  55. #else
  56. #define  FREEGLUT_MENU_FONT    GLUT_BITMAP_HELVETICA_18
  57. #endif
  58. #define  FREEGLUT_MENU_HEIGHT  (glutBitmapHeight(FREEGLUT_MENU_FONT) + 
  59.                                 FREEGLUT_MENU_BORDER)
  60. #define  FREEGLUT_MENU_BORDER   2
  61. /*
  62.  * These variables are for rendering the freeglut menu items.
  63.  *
  64.  * The choices are fore- and background, with and without h for Highlighting.
  65.  * Old GLUT appeared to be system-dependant for its colors (sigh) so we are
  66.  * too.  These variables should be stuffed into global state and initialized
  67.  * via the glutInit*() system.
  68.  */
  69. #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
  70. static float menu_pen_fore  [4] = {0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f};
  71. static float menu_pen_back  [4] = {0.85f, 0.85f, 0.85f, 1.0f};
  72. static float menu_pen_hfore [4] = {1.0f,  1.0f,  1.0f,  1.0f};
  73. static float menu_pen_hback [4] = {0.15f, 0.15f, 0.45f, 1.0f};
  74. #else
  75. static float menu_pen_fore  [4] = {0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f};
  76. static float menu_pen_back  [4] = {0.70f, 0.70f, 0.70f, 1.0f};
  77. static float menu_pen_hfore [4] = {0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f};
  78. static float menu_pen_hback [4] = {1.0f,  1.0f,  1.0f,  1.0f};
  79. #endif
  80. /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
  81. /*
  82.  * Private function to find a menu entry by index
  83.  */
  84. static SFG_MenuEntry *fghFindMenuEntry( SFG_Menu* menu, int index )
  85. {
  86.     SFG_MenuEntry *entry;
  87.     int i = 1;
  88.     for( entry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First;
  89.          entry;
  90.          entry = (SFG_MenuEntry *)entry->Node.Next )
  91.     {
  92.         if( i == index )
  93.             break;
  94.         ++i;
  95.     }
  96.     return entry;
  97. }
  98. /*
  99.  * Deactivates a menu pointed by the function argument.
  100.  */
  101. static void fghDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry )
  102. {
  103.     SFG_MenuEntry *subMenuIter;
  104.     /* Hide the present menu's window */
  105.     fgSetWindow( menuEntry->SubMenu->Window );
  106.     glutHideWindow( );
  107.     /* Forget about having that menu active anymore, now: */
  108.     menuEntry->SubMenu->Window->ActiveMenu = NULL;
  109.     menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_FALSE;
  110.     menuEntry->SubMenu->ActiveEntry = NULL;
  111.     /* Hide all submenu windows, and the root menu's window. */
  112.     for ( subMenuIter = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->SubMenu->Entries.First;
  113.           subMenuIter;
  114.           subMenuIter = (SFG_MenuEntry *)subMenuIter->Node.Next )
  115.     {
  116.         subMenuIter->IsActive = GL_FALSE;
  117.         /* Is that an active submenu by any case? */
  118.         if( subMenuIter->SubMenu )
  119.             fghDeactivateSubMenu( subMenuIter );
  120.     }
  121.     fgSetWindow ( menuEntry->SubMenu->ParentWindow ) ;
  122. }
  123. /*
  124.  * Private function to get the virtual maximum screen extent
  125.  */
  126. static GLvoid fghGetVMaxExtent( SFG_Window* window, int* x, int* y )
  127. {
  128.     if( fgStructure.GameModeWindow )
  129.     {
  130. #if TARGET_HOST_POSIX_X11
  131.         int wx, wy;
  132.         Window w;
  133.         XTranslateCoordinates(
  134.             fgDisplay.Display,
  135.             window->Window.Handle,
  136.             fgDisplay.RootWindow,
  137.             0, 0, &wx, &wy, &w);
  138.         *x = fgState.GameModeSize.X + wx;
  139.         *y = fgState.GameModeSize.Y + wy;
  140. #else
  141.         *x = glutGet ( GLUT_SCREEN_WIDTH );
  142.         *y = glutGet ( GLUT_SCREEN_HEIGHT );
  143. #endif
  144.     }
  145.     else
  146.     {
  147.         *x = fgDisplay.ScreenWidth;
  148.         *y = fgDisplay.ScreenHeight;
  149.     }
  150. }
  151. /*
  152.  * Private function to check for the current menu/sub menu activity state
  153.  */
  154. static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Menu* menu )
  155. {
  156.     SFG_MenuEntry* menuEntry;
  157.     int x, y;
  158.     /* First of all check any of the active sub menus... */
  159.     for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First;
  160.          menuEntry;
  161.          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
  162.     {
  163.         if( menuEntry->SubMenu && menuEntry->IsActive )
  164.         {
  165.             /*
  166.              * OK, have the sub-menu checked, too. If it returns GL_TRUE, it
  167.              * will mean that it caught the mouse cursor and we do not need
  168.              * to regenerate the activity list, and so our parents do...
  169.              */
  170.             GLboolean return_status;
  171.             menuEntry->SubMenu->Window->State.MouseX =
  172.                 menu->Window->State.MouseX + menu->X - menuEntry->SubMenu->X;
  173.             menuEntry->SubMenu->Window->State.MouseY =
  174.                 menu->Window->State.MouseY + menu->Y - menuEntry->SubMenu->Y;
  175.             return_status = fghCheckMenuStatus( menuEntry->SubMenu );
  176.             if ( return_status )
  177.                 return GL_TRUE;
  178.         }
  179.     }
  180.     /* That much about our sub menus, let's get to checking the current menu: */
  181.     x = menu->Window->State.MouseX;
  182.     y = menu->Window->State.MouseY;
  183.     /* Check if the mouse cursor is contained within the current menu box */
  184.     if( ( x >= FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
  185.         ( x < menu->Width  - FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
  186.         ( y >= FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
  187.         ( y < menu->Height - FREEGLUT_MENU_BORDER )  )
  188.     {
  189.         int menuID = ( y - FREEGLUT_MENU_BORDER ) / FREEGLUT_MENU_HEIGHT;
  190.         /* The mouse cursor is somewhere over our box, check it out. */
  191.         menuEntry = fghFindMenuEntry( menu, menuID + 1 );
  192.         FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( menuEntry, "Cannot find menu entry",
  193.                                       "fghCheckMenuStatus" );
  194.         menuEntry->IsActive = GL_TRUE;
  195.         menuEntry->Ordinal = menuID;
  196.         /*
  197.          * If this is not the same as the last active menu entry, deactivate
  198.          * the previous entry.  Specifically, if the previous active entry
  199.          * was a submenu then deactivate it.
  200.          */
  201.         if( menu->ActiveEntry && ( menuEntry != menu->ActiveEntry ) )
  202.             if( menu->ActiveEntry->SubMenu )
  203.                 fghDeactivateSubMenu( menu->ActiveEntry );
  204.         if( menuEntry != menu->ActiveEntry )
  205.         {
  206.             menu->Window->State.Redisplay = GL_TRUE;
  207.             if( menu->ActiveEntry )
  208.                 menu->ActiveEntry->IsActive = GL_FALSE;
  209.         }
  210.         menu->ActiveEntry = menuEntry;
  211.         menu->IsActive = GL_TRUE;  /* XXX Do we need this? */
  212.         /*
  213.          * OKi, we have marked that entry as active, but it would be also
  214.          * nice to have its contents updated, in case it's a sub menu.
  215.          * Also, ignore the return value of the check function:
  216.          */
  217.         if( menuEntry->SubMenu )
  218.         {
  219.             if ( ! menuEntry->SubMenu->IsActive )
  220.             {
  221.                 int max_x, max_y;
  222.                 SFG_Window *current_window = fgStructure.CurrentWindow;
  223.                 /* Set up the initial menu position now... */
  224.                 menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_TRUE;
  225.                 /* Set up the initial submenu position now: */
  226.                 fghGetVMaxExtent(menu->ParentWindow, &max_x, &max_y);
  227.                 menuEntry->SubMenu->X = menu->X + menu->Width;
  228.                 menuEntry->SubMenu->Y = menu->Y +
  229.                     menuEntry->Ordinal * FREEGLUT_MENU_HEIGHT;
  230.                 if( menuEntry->SubMenu->X + menuEntry->SubMenu->Width > max_x )
  231.                     menuEntry->SubMenu->X = menu->X - menuEntry->SubMenu->Width;
  232.                 if( menuEntry->SubMenu->Y + menuEntry->SubMenu->Height > max_y )
  233.                 {
  234.                     menuEntry->SubMenu->Y -= ( menuEntry->SubMenu->Height -
  235.                                                FREEGLUT_MENU_HEIGHT -
  236.                                                2 * FREEGLUT_MENU_BORDER );
  237.                     if( menuEntry->SubMenu->Y < 0 )
  238.                         menuEntry->SubMenu->Y = 0;
  239.                 }
  240.                 fgSetWindow( menuEntry->SubMenu->Window );
  241.                 glutPositionWindow( menuEntry->SubMenu->X,
  242.                                     menuEntry->SubMenu->Y );
  243.                 glutReshapeWindow( menuEntry->SubMenu->Width,
  244.                                    menuEntry->SubMenu->Height );
  245.                 glutPopWindow( );
  246.                 glutShowWindow( );
  247.                 menuEntry->SubMenu->Window->ActiveMenu = menuEntry->SubMenu;
  248.                 fgSetWindow( current_window );
  249.                 menuEntry->SubMenu->Window->State.MouseX =
  250.                     x + menu->X - menuEntry->SubMenu->X;
  251.                 menuEntry->SubMenu->Window->State.MouseY =
  252.                     y + menu->Y - menuEntry->SubMenu->Y;
  253.                 fghCheckMenuStatus( menuEntry->SubMenu );
  254.             }
  255.             /* Activate it because its parent entry is active */
  256.             menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_TRUE;  /* XXX Do we need this? */
  257.         }
  258.         /* Report back that we have caught the menu cursor */
  259.         return GL_TRUE;
  260.     }
  261.     /* Looks like the menu cursor is somewhere else... */
  262.     if( menu->ActiveEntry && menu->ActiveEntry->IsActive &&
  263.         ( !menu->ActiveEntry->SubMenu ||
  264.           !menu->ActiveEntry->SubMenu->IsActive ) )
  265.     {
  266.         menu->Window->State.Redisplay = GL_TRUE;
  267.         menu->ActiveEntry->IsActive = GL_FALSE;
  268.         menu->ActiveEntry = NULL;
  269.     }
  270.     return GL_FALSE;
  271. }
  272. /*
  273.  * Displays a menu box and all of its submenus (if they are active)
  274.  */
  275. static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
  276. {
  277.     SFG_MenuEntry *menuEntry;
  278.     int i;
  279.     int border = FREEGLUT_MENU_BORDER;
  280.     /*
  281.      * Have the menu box drawn first. The +- values are
  282.      * here just to make it more nice-looking...
  283.      */
  284.     /* a non-black dark version of the below. */
  285.     glColor4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
  286.     glBegin( GL_QUAD_STRIP );
  287.         glVertex2i( menu->Width         , 0                    );
  288.         glVertex2i( menu->Width - border,                border);
  289.         glVertex2i( 0                   , 0                    );
  290.         glVertex2i(               border,                border);
  291.         glVertex2i( 0                   , menu->Height         );
  292.         glVertex2i(               border, menu->Height - border);
  293.     glEnd( );
  294.     /* a non-black dark version of the below. */
  295.     glColor4f( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f );
  296.     glBegin( GL_QUAD_STRIP );
  297.         glVertex2i( 0                   , menu->Height         );
  298.         glVertex2i(               border, menu->Height - border);
  299.         glVertex2i( menu->Width         , menu->Height         );
  300.         glVertex2i( menu->Width - border, menu->Height - border);
  301.         glVertex2i( menu->Width         , 0                    );
  302.         glVertex2i( menu->Width - border,                border);
  303.     glEnd( );
  304.     glColor4fv( menu_pen_back );
  305.     glBegin( GL_QUADS );
  306.         glVertex2i(               border,                border);
  307.         glVertex2i( menu->Width - border,                border);
  308.         glVertex2i( menu->Width - border, menu->Height - border);
  309.         glVertex2i(               border, menu->Height - border);
  310.     glEnd( );
  311.     /* Check if any of the submenus is currently active... */
  312.     for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First;
  313.          menuEntry;
  314.          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
  315.     {
  316.         /* Has the menu been marked as active, maybe? */
  317.         if( menuEntry->IsActive )
  318.         {
  319.             /*
  320.              * That's truly right, and we need to have it highlighted.
  321.              * There is an assumption that mouse cursor didn't move
  322.              * since the last check of menu activity state:
  323.              */
  324.             int menuID = menuEntry->Ordinal;
  325.             /* So have the highlight drawn... */
  326.             glColor4fv( menu_pen_hback );
  327.             glBegin( GL_QUADS );
  328.                 glVertex2i( border,
  329.                             (menuID + 0)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border );
  330.                 glVertex2i( menu->Width - border,
  331.                             (menuID + 0)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border );
  332.                 glVertex2i( menu->Width - border,
  333.                             (menuID + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border );
  334.                 glVertex2i( border,
  335.                             (menuID + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border );
  336.             glEnd( );
  337.         }
  338.     }
  339.     /* Print the menu entries now... */
  340.     glColor4fv( menu_pen_fore );
  341.     for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First, i = 0;
  342.          menuEntry;
  343.          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next, ++i )
  344.     {
  345.         /* If the menu entry is active, set the color to white */
  346.         if( menuEntry->IsActive )
  347.             glColor4fv( menu_pen_hfore );
  348.         /* Move the raster into position... */
  349.         /* Try to center the text - JCJ 31 July 2003*/
  350.         glRasterPos2i(
  351.             2 * border,
  352.             ( i + 1 )*FREEGLUT_MENU_HEIGHT -
  353.             ( int )( FREEGLUT_MENU_HEIGHT*0.3 - border )
  354.         );
  355.         /* Have the label drawn, character after character: */
  356.         glutBitmapString( FREEGLUT_MENU_FONT,
  357.                           (unsigned char *)menuEntry->Text);
  358.         /* If it's a submenu, draw a right arrow */
  359.         if( menuEntry->SubMenu )
  360.         {
  361.             int width = glutBitmapWidth( FREEGLUT_MENU_FONT, '_' );
  362.             int x_base = menu->Width - 2 - width;
  363.             int y_base = i*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border;
  364.             glBegin( GL_TRIANGLES );
  365.                 glVertex2i( x_base, y_base + 2*border);
  366.                 glVertex2i( menu->Width - 2, y_base +
  367.                             ( FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border) / 2 );
  368.                 glVertex2i( x_base, y_base + FREEGLUT_MENU_HEIGHT - border );
  369.             glEnd( );
  370.         }
  371.         /* If the menu entry is active, reset the color */
  372.         if( menuEntry->IsActive )
  373.             glColor4fv( menu_pen_fore );
  374.     }
  375. }
  376. /*
  377.  * Private static function to set the parent window of a submenu and all
  378.  * of its submenus
  379.  */
  380. static void fghSetMenuParentWindow( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu )
  381. {
  382.     SFG_MenuEntry *menuEntry;
  383.     menu->ParentWindow = window;
  384.     for( menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menu->Entries.First;
  385.          menuEntry;
  386.          menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
  387.         if( menuEntry->SubMenu )
  388.             fghSetMenuParentWindow( window, menuEntry->SubMenu );
  389. }
  390. /*
  391.  * Function to check for menu entry selection on menu deactivation
  392.  */
  393. static void fghExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu )
  394. {
  395.     SFG_MenuEntry *menuEntry;
  396.     /* First of all check any of the active sub menus... */
  397.     for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First;
  398.          menuEntry;
  399.          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next)
  400.     {
  401.         if( menuEntry->IsActive )
  402.         {
  403.             if( menuEntry->SubMenu )
  404.                 fghExecuteMenuCallback( menuEntry->SubMenu );
  405.             else
  406.                 if( menu->Callback )
  407.                 {
  408.                     SFG_Menu *save_menu = fgStructure.CurrentMenu;
  409.                     fgStructure.CurrentMenu = menu;
  410.                     menu->Callback( menuEntry->ID );
  411.                     fgStructure.CurrentMenu = save_menu;
  412.                 }
  413.             return;
  414.         }
  415.     }
  416. }
  417. /*
  418.  * Displays the currently active menu for the current window
  419.  */
  420. void fgDisplayMenu( void )
  421. {
  422.     SFG_Window* window = fgStructure.CurrentWindow;
  423.     SFG_Menu* menu = NULL;
  424.     FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( fgStructure.CurrentWindow, "Displaying menu in nonexistent window",
  425.                                    "fgDisplayMenu" );
  426.     /* Check if there is an active menu attached to this window... */
  427.     menu = window->ActiveMenu;
  428.     freeglut_return_if_fail( menu );
  429.     fgSetWindow( menu->Window );
  430.     glPushAttrib( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_TEXTURE_BIT | GL_LIGHTING_BIT |
  431.                   GL_POLYGON_BIT );
  432.     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
  433.     glDisable( GL_TEXTURE_2D );
  434.     glDisable( GL_LIGHTING   );
  435.     glDisable( GL_CULL_FACE  );
  436.     glMatrixMode( GL_PROJECTION );
  437.     glPushMatrix( );
  438.     glLoadIdentity( );
  439.     glOrtho(
  440.          0, glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH  ),
  441.          glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ), 0,
  442.         -1, 1
  443.     );
  444.     glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
  445.     glPushMatrix( );
  446.     glLoadIdentity( );
  447.     fghDisplayMenuBox( menu );
  448.     glPopAttrib( );
  449.     glMatrixMode( GL_PROJECTION );
  450.     glPopMatrix( );
  451.     glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
  452.     glPopMatrix( );
  453.     glutSwapBuffers( );
  454.     fgSetWindow ( window );
  455. }
  456. /*
  457.  * Activates a menu pointed by the function argument
  458.  */
  459. static void fghActivateMenu( SFG_Window* window, int button )
  460. {
  461.     int max_x, max_y;
  462.     /* We'll be referencing this menu a lot, so remember its address: */
  463.     SFG_Menu* menu = window->Menu[ button ];
  464.     SFG_Window* current_window = fgStructure.CurrentWindow;
  465.     /* If the menu is already active in another window, deactivate it there */
  466.     if ( menu->ParentWindow )
  467.       menu->ParentWindow->ActiveMenu = NULL ;
  468.     /* Mark the menu as active, so that it gets displayed: */
  469.     window->ActiveMenu = menu;
  470.     menu->IsActive = GL_TRUE;
  471.     fghSetMenuParentWindow ( window, menu );
  472.     fgState.ActiveMenus++;
  473.     /* Set up the initial menu position now: */
  474.     fghGetVMaxExtent(menu->ParentWindow, &max_x, &max_y);
  475.     fgSetWindow( window );
  476.     menu->X = window->State.MouseX + glutGet( GLUT_WINDOW_X );
  477.     menu->Y = window->State.MouseY + glutGet( GLUT_WINDOW_Y );
  478.     if( menu->X + menu->Width > max_x )
  479.         menu->X -=menu->Width;
  480.     if( menu->Y + menu->Height > max_y )
  481.     {
  482.         menu->Y -=menu->Height;
  483.         if( menu->Y < 0 )
  484.             menu->Y = 0;
  485.     }
  486.     menu->Window->State.MouseX =
  487.         window->State.MouseX + glutGet( GLUT_WINDOW_X ) - menu->X;
  488.     menu->Window->State.MouseY =
  489.         window->State.MouseY + glutGet( GLUT_WINDOW_Y ) - menu->Y;
  490.     fgSetWindow( menu->Window );
  491.     glutPositionWindow( menu->X, menu->Y );
  492.     glutReshapeWindow( menu->Width, menu->Height );
  493.     glutPopWindow( );
  494.     glutShowWindow( );
  495.     menu->Window->ActiveMenu = menu;
  496.     fghCheckMenuStatus( menu );
  497.     fgSetWindow( current_window );
  498. }
  499. /*
  500.  * Update Highlight states of the menu
  501.  *
  502.  * Current mouse position is in menu->Window->State.MouseX/Y.
  503.  */
  504. void fgUpdateMenuHighlight ( SFG_Menu *menu )
  505. {
  506.     fghCheckMenuStatus( menu );
  507. }
  508. /*
  509.  * Check whether an active menu absorbs a mouse click
  510.  */
  511. GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
  512.                               int mouse_x, int mouse_y )
  513. {
  514.     /*
  515.      * Near as I can tell, this is the menu behaviour:
  516.      *  - Down-click the menu button, menu not active:  activate
  517.      *    the menu with its upper left-hand corner at the mouse
  518.      *    location.
  519.      *  - Down-click any button outside the menu, menu active:
  520.      *    deactivate the menu
  521.      *  - Down-click any button inside the menu, menu active:
  522.      *    select the menu entry and deactivate the menu
  523.      *  - Up-click the menu button, menu not active:  nothing happens
  524.      *  - Up-click the menu button outside the menu, menu active:
  525.      *    nothing happens
  526.      *  - Up-click the menu button inside the menu, menu active:
  527.      *    select the menu entry and deactivate the menu
  528.      * Since menus can have submenus, we need to check this recursively.
  529.      */
  530.     if( window->ActiveMenu )
  531.     {
  532.         if( window == window->ActiveMenu->ParentWindow )
  533.         {
  534.             window->ActiveMenu->Window->State.MouseX =
  535.                                        mouse_x - window->ActiveMenu->X;
  536.             window->ActiveMenu->Window->State.MouseY =
  537.                                        mouse_y - window->ActiveMenu->Y;
  538.         }
  539.         /* In the menu, invoke the callback and deactivate the menu */
  540.         if( fghCheckMenuStatus( window->ActiveMenu ) )
  541.         {
  542.             /*
  543.              * Save the current window and menu and set the current
  544.              * window to the window whose menu this is
  545.              */
  546.             SFG_Window *save_window = fgStructure.CurrentWindow;
  547.             SFG_Menu *save_menu = fgStructure.CurrentMenu;
  548.             SFG_Window *parent_window = window->ActiveMenu->ParentWindow;
  549.             fgSetWindow( parent_window );
  550.             fgStructure.CurrentMenu = window->ActiveMenu;
  551.             /* Execute the menu callback */
  552.             fghExecuteMenuCallback( window->ActiveMenu );
  553.             fgDeactivateMenu( parent_window );
  554.             /* Restore the current window and menu */
  555.             fgSetWindow( save_window );
  556.             fgStructure.CurrentMenu = save_menu;
  557.         }
  558.         else if( pressed )
  559.             /*
  560.              * Outside the menu, deactivate if it's a downclick
  561.              *
  562.              * XXX This isn't enough.  A downclick outside of
  563.              * XXX the interior of our freeglut windows should also
  564.              * XXX deactivate the menu.  This is more complicated.
  565.              */
  566.             fgDeactivateMenu( window->ActiveMenu->ParentWindow );
  567.         /*
  568.          * XXX Why does an active menu require a redisplay at
  569.          * XXX this point?  If this can come out cleanly, then
  570.          * XXX it probably should do so; if not, a comment should
  571.          * XXX explain it.
  572.          */
  573.         if( ! window->IsMenu )
  574.             window->State.Redisplay = GL_TRUE;
  575.         return GL_TRUE;
  576.     }
  577.     /* No active menu, let's check whether we need to activate one. */
  578.     if( ( 0 <= button ) &&
  579.         ( FREEGLUT_MAX_MENUS > button ) &&
  580.         ( window->Menu[ button ] ) &&
  581.         pressed )
  582.     {
  583.         /* XXX Posting a requisite Redisplay seems bogus. */
  584.         window->State.Redisplay = GL_TRUE;
  585.         fghActivateMenu( window, button );
  586.         return GL_TRUE;
  587.     }
  588.     return GL_FALSE;
  589. }
  590. /*
  591.  * Deactivates a menu pointed by the function argument.
  592.  */
  593. void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window )
  594. {
  595.     SFG_Window *parent_window = NULL;
  596.     /* Check if there is an active menu attached to this window... */
  597.     SFG_Menu* menu = window->ActiveMenu;
  598.     SFG_MenuEntry *menuEntry;
  599.     /* Did we find an active window? */
  600.     freeglut_return_if_fail( menu );
  601.     parent_window = menu->ParentWindow;
  602.     /* Hide the present menu's window */
  603.     fgSetWindow( menu->Window );
  604.     glutHideWindow( );
  605.     /* Forget about having that menu active anymore, now: */
  606.     menu->Window->ActiveMenu = NULL;
  607.     menu->ParentWindow->ActiveMenu = NULL;
  608.     fghSetMenuParentWindow ( NULL, menu );
  609.     menu->IsActive = GL_FALSE;
  610.     menu->ActiveEntry = NULL;
  611.     fgState.ActiveMenus--;
  612.     /* Hide all submenu windows, and the root menu's window. */
  613.     for ( menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menu->Entries.First;
  614.           menuEntry;
  615.           menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
  616.     {
  617.         menuEntry->IsActive = GL_FALSE;
  618.         /* Is that an active submenu by any case? */
  619.         if( menuEntry->SubMenu )
  620.             fghDeactivateSubMenu( menuEntry );
  621.     }
  622.     fgSetWindow ( parent_window ) ;
  623. }
  624. /*
  625.  * Recalculates current menu's box size
  626.  */
  627. void fghCalculateMenuBoxSize( void )
  628. {
  629.     SFG_MenuEntry* menuEntry;
  630.     int width = 0, height = 0;
  631.     /* Make sure there is a current menu set */
  632.     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
  633.     /* The menu's box size depends on the menu entries: */
  634.     for( menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )fgStructure.CurrentMenu->Entries.First;
  635.          menuEntry;
  636.          menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
  637.     {
  638.         /* Update the menu entry's width value */
  639.         menuEntry->Width = glutBitmapLength(
  640.             FREEGLUT_MENU_FONT,
  641.             (unsigned char *)menuEntry->Text
  642.         );
  643.         /*
  644.          * If the entry is a submenu, then it needs to be wider to
  645.          * accomodate the arrow. JCJ 31 July 2003
  646.          */
  647.         if (menuEntry->SubMenu )
  648.             menuEntry->Width += glutBitmapLength(
  649.                 FREEGLUT_MENU_FONT,
  650.                 (unsigned char *)"_"
  651.             );
  652.         /* Check if it's the biggest we've found */
  653.         if( menuEntry->Width > width )
  654.             width = menuEntry->Width;
  655.         height += FREEGLUT_MENU_HEIGHT;
  656.     }
  657.     /* Store the menu's box size now: */
  658.     fgStructure.CurrentMenu->Height = height + 2 * FREEGLUT_MENU_BORDER;
  659.     fgStructure.CurrentMenu->Width  = width  + 4 * FREEGLUT_MENU_BORDER;
  660. }
  661. /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
  662. /*
  663.  * Creates a new menu object, adding it to the freeglut structure
  664.  */
  665. int FGAPIENTRY glutCreateMenu( void(* callback)( int ) )
  666. {
  667.     /* The menu object creation code resides in freeglut_structure.c */
  668.     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutCreateMenu" );
  669.     return fgCreateMenu( callback )->ID;
  670. }
  671. #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
  672. int FGAPIENTRY __glutCreateMenuWithExit( void(* callback)( int ), void (__cdecl *exit_function)(int) )
  673. {
  674.   __glutExitFunc = exit_function;
  675.   return glutCreateMenu( callback );
  676. }
  677. #endif
  678. /*
  679.  * Destroys a menu object, removing all references to it
  680.  */
  681. void FGAPIENTRY glutDestroyMenu( int menuID )
  682. {
  683.     SFG_Menu* menu;
  684.     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutDestroyMenu" );
  685.     menu = fgMenuByID( menuID );
  686.     freeglut_return_if_fail( menu );
  687.     /* The menu object destruction code resides in freeglut_structure.c */
  688.     fgDestroyMenu( menu );
  689. }
  690. /*
  691.  * Returns the ID number of the currently active menu
  692.  */
  693. int FGAPIENTRY glutGetMenu( void )
  694. {
  695.     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetMenu" );
  696.     if( fgStructure.CurrentMenu )
  697.         return fgStructure.CurrentMenu->ID;
  698.     return 0;
  699. }
  700. /*
  701.  * Sets the current menu given its menu ID
  702.  */
  703. void FGAPIENTRY glutSetMenu( int menuID )
  704. {
  705.     SFG_Menu* menu;
  706.     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetMenu" );
  707.     menu = fgMenuByID( menuID );
  708.     freeglut_return_if_fail( menu );
  709.     fgStructure.CurrentMenu = menu;
  710. }
  711. /*
  712.  * Adds a menu entry to the bottom of the current menu
  713.  */
  714. void FGAPIENTRY glutAddMenuEntry( const char* label, int value )
  715. {
  716.     SFG_MenuEntry* menuEntry;
  717.     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutAddMenuEntry" );
  718.     menuEntry = (SFG_MenuEntry *)calloc( sizeof(SFG_MenuEntry), 1 );
  719.     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
  720.     menuEntry->Text = strdup( label );
  721.     menuEntry->ID   = value;
  722.     /* Have the new menu entry attached to the current menu */
  723.     fgListAppend( &fgStructure.CurrentMenu->Entries, &menuEntry->Node );
  724.     fghCalculateMenuBoxSize( );
  725. }
  726. /*
  727.  * Add a sub menu to the bottom of the current menu
  728.  */
  729. void FGAPIENTRY glutAddSubMenu( const char *label, int subMenuID )
  730. {
  731.     SFG_MenuEntry *menuEntry;
  732.     SFG_Menu *subMenu;
  733.     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutAddSubMenu" );
  734.     menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )calloc( sizeof( SFG_MenuEntry ), 1 );
  735.     subMenu = fgMenuByID( subMenuID );
  736.     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
  737.     freeglut_return_if_fail( subMenu );
  738.     menuEntry->Text    = strdup( label );
  739.     menuEntry->SubMenu = subMenu;
  740.     menuEntry->ID      = -1;
  741.     fgListAppend( &fgStructure.CurrentMenu->Entries, &menuEntry->Node );
  742.     fghCalculateMenuBoxSize( );
  743. }
  744. /*
  745.  * Changes the specified menu item in the current menu into a menu entry
  746.  */
  747. void FGAPIENTRY glutChangeToMenuEntry( int item, const char* label, int value )
  748. {
  749.     SFG_MenuEntry* menuEntry = NULL;
  750.     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutChangeToMenuEntry" );
  751.     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
  752.     /* Get n-th menu entry in the current menu, starting from one: */
  753.     menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.CurrentMenu, item );
  754.     freeglut_return_if_fail( menuEntry );
  755.     /* We want it to become a normal menu entry, so: */
  756.     if( menuEntry->Text )
  757.         free( menuEntry->Text );
  758.     menuEntry->Text    = strdup( label );
  759.     menuEntry->ID      = value;
  760.     menuEntry->SubMenu = NULL;
  761.     fghCalculateMenuBoxSize( );
  762. }
  763. /*
  764.  * Changes the specified menu item in the current menu into a sub-menu trigger.
  765.  */
  766. void FGAPIENTRY glutChangeToSubMenu( int item, const char* label,
  767.                                      int subMenuID )
  768. {
  769.     SFG_Menu*      subMenu;
  770.     SFG_MenuEntry* menuEntry;
  771.     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutChangeToSubMenu" );
  772.     subMenu = fgMenuByID( subMenuID );
  773.     menuEntry = NULL;
  774.     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
  775.     freeglut_return_if_fail( subMenu );
  776.     /* Get n-th menu entry in the current menu, starting from one: */
  777.     menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.CurrentMenu, item );
  778.     freeglut_return_if_fail( menuEntry );
  779.     /* We want it to become a sub menu entry, so: */
  780.     if( menuEntry->Text )
  781.         free( menuEntry->Text );
  782.     menuEntry->Text    = strdup( label );
  783.     menuEntry->SubMenu = subMenu;
  784.     menuEntry->ID      = -1;
  785.     fghCalculateMenuBoxSize( );
  786. }
  787. /*
  788.  * Removes the specified menu item from the current menu
  789.  */
  790. void FGAPIENTRY glutRemoveMenuItem( int item )
  791. {
  792.     SFG_MenuEntry* menuEntry;
  793.     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutRemoveMenuItem" );
  794.     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
  795.     /* Get n-th menu entry in the current menu, starting from one: */
  796.     menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.CurrentMenu, item );
  797.     freeglut_return_if_fail( menuEntry );
  798.     fgListRemove( &fgStructure.CurrentMenu->Entries, &menuEntry->Node );
  799.     if ( menuEntry->Text )
  800.       free( menuEntry->Text );
  801.     free( menuEntry );
  802.     fghCalculateMenuBoxSize( );
  803. }
  804. /*
  805.  * Attaches a menu to the current window
  806.  */
  807. void FGAPIENTRY glutAttachMenu( int button )
  808. {
  809.     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutAttachMenu" );
  810.     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentWindow );
  811.     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
  812.     freeglut_return_if_fail( button >= 0 );
  813.     freeglut_return_if_fail( button < FREEGLUT_MAX_MENUS );
  814.     fgStructure.CurrentWindow->Menu[ button ] = fgStructure.CurrentMenu;
  815. }
  816. /*
  817.  * Detaches a menu from the current window
  818.  */
  819. void FGAPIENTRY glutDetachMenu( int button )
  820. {
  821.     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutDetachMenu" );
  822.     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentWindow );
  823.     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
  824.     freeglut_return_if_fail( button >= 0 );
  825.     freeglut_return_if_fail( button < FREEGLUT_MAX_MENUS );
  826.     fgStructure.CurrentWindow->Menu[ button ] = NULL;
  827. }
  828. /*
  829.  * A.Donev: Set and retrieve the menu's user data
  830.  */
  831. void* FGAPIENTRY glutGetMenuData( void )
  832. {
  833.     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetMenuData" );
  834.     return fgStructure.CurrentMenu->UserData;
  835. }
  836. void FGAPIENTRY glutSetMenuData(void* data)
  837. {
  838.     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetMenuData" );
  839.     fgStructure.CurrentMenu->UserData=data;
  840. }
  841. /*** END OF FILE ***/