b2ConstantAccelController.h
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上传日期:2022-01-07
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文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2. * Copyright (c) 2006-2007 Erin Catto http://www.gphysics.com
  3. *
  4. * This software is provided 'as-is', without any express or implied
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  14. * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
  15. * misrepresented as being the original software.
  16. * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
  17. */
  18. #ifndef B2_CONSTANTACCELCONTROLLER_H
  19. #define B2_CONSTANTACCELCONTROLLER_H
  20. #include "b2Controller.h"
  21. class b2ConstantAccelControllerDef;
  22. /// Applies a force every frame
  23. class b2ConstantAccelController : public b2Controller{
  24. public:
  25. /// The force to apply
  26. b2Vec2 A;
  27. /// @see b2Controller::Step
  28. void Step(const b2TimeStep& step);
  29. protected:
  30. void Destroy(b2BlockAllocator* allocator);
  31. private:
  32. friend class b2ConstantAccelControllerDef;
  33. b2ConstantAccelController(const b2ConstantAccelControllerDef* def);
  34. };
  35. /// This class is used to build constant acceleration controllers
  36. class b2ConstantAccelControllerDef : public b2ControllerDef
  37. {
  38. public:
  39. /// The force to apply
  40. b2Vec2 A;
  41. private:
  42. b2ConstantAccelController* Create(b2BlockAllocator* allocator) const;
  43. };
  44. #endif