b2BuoyancyController.h
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上传日期:2022-01-07
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2. * Copyright (c) 2006-2009 Erin Catto http://www.gphysics.com
  3. *
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  15. * misrepresented as being the original software.
  16. * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
  17. */
  18. #ifndef B2_BUOYANCYCONTROLLER_H
  19. #define B2_BUOYANCYCONTROLLER_H
  20. #include "b2Controller.h"
  21. class b2BuoyancyControllerDef;
  22. /// Calculates buoyancy forces for fluids in the form of a half plane.
  23. class b2BuoyancyController : public b2Controller{
  24. public:
  25. /// The outer surface normal
  26. b2Vec2 normal;
  27. /// The height of the fluid surface along the normal
  28. float32 offset;
  29. /// The fluid density
  30. float32 density;
  31. /// Fluid velocity, for drag calculations
  32. b2Vec2 velocity;
  33. /// Linear drag co-efficient
  34. float32 linearDrag;
  35. /// Linear drag co-efficient
  36. float32 angularDrag;
  37. /// If false, bodies are assumed to be uniformly dense, otherwise use the shapes densities
  38. bool useDensity; //False by default to prevent a gotcha
  39. /// If true, gravity is taken from the world instead of the gravity parameter.
  40. bool useWorldGravity;
  41. /// Gravity vector, if the world's gravity is not used
  42. b2Vec2 gravity;
  43. /// @see b2Controller::Step
  44. void Step(const b2TimeStep& step);
  45. /// @see b2Controller::Draw
  46. void Draw(b2DebugDraw *debugDraw);
  47. protected:
  48. void Destroy(b2BlockAllocator* allocator);
  49. private:
  50. friend class b2BuoyancyControllerDef;
  51. b2BuoyancyController(const b2BuoyancyControllerDef* def);
  52. };
  53. /// This class is used to build buoyancy controllers
  54. class b2BuoyancyControllerDef : public b2ControllerDef
  55. {
  56. public:
  57. /// The outer surface normal
  58. b2Vec2 normal;
  59. /// The height of the fluid surface along the normal
  60. float32 offset;
  61. /// The fluid density
  62. float32 density;
  63. /// Fluid velocity, for drag calculations
  64. b2Vec2 velocity;
  65. /// Linear drag co-efficient
  66. float32 linearDrag;
  67. /// Linear drag co-efficient
  68. float32 angularDrag;
  69. /// If false, bodies are assumed to be uniformly dense, otherwise use the shapes densities
  70. bool useDensity; //False by default to prevent a gotcha
  71. /// If true, gravity is taken from the world instead of the gravity parameter.
  72. bool useWorldGravity;
  73. /// Gravity vector, if the world's gravity is not used
  74. b2Vec2 gravity;
  75. b2BuoyancyControllerDef():
  76. normal(0,1),
  77. offset(0),
  78. density(0),
  79. velocity(0,0),
  80. linearDrag(0),
  81. angularDrag(0),
  82. useDensity(false),
  83. useWorldGravity(true),
  84. gravity(0,0)
  85. {
  86. }
  87. private:
  88. b2BuoyancyController* Create(b2BlockAllocator* allocator) const;
  89. };
  90. #endif