GLES-Render.h
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
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文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2. * Copyright (c) 2006-2007 Erin Catto http://www.gphysics.com
  3. *
  4. * iPhone port by Simon Oliver - http://www.simonoliver.com - http://www.handcircus.com
  5. *
  6. * This software is provided 'as-is', without any express or implied
  7. * warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
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  16. * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
  17. * misrepresented as being the original software.
  18. * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
  19. */
  20. #ifndef RENDER_H
  21. #define RENDER_H
  22. #import <UIKit/UIKit.h>
  23. #import <OpenGLES/EAGL.h>
  24. #import <OpenGLES/ES1/gl.h>
  25. #import <OpenGLES/ES1/glext.h>
  26. #include <Box2D/Box2D.h>
  27. struct b2AABB;
  28. // This class implements debug drawing callbacks that are invoked
  29. // inside b2World::Step.
  30. class GLESDebugDraw : public b2DebugDraw
  31. {
  32. public:
  33. void DrawPolygon(const b2Vec2* vertices, int32 vertexCount, const b2Color& color);
  34. void DrawSolidPolygon(const b2Vec2* vertices, int32 vertexCount, const b2Color& color);
  35. void DrawCircle(const b2Vec2& center, float32 radius, const b2Color& color);
  36. void DrawSolidCircle(const b2Vec2& center, float32 radius, const b2Vec2& axis, const b2Color& color);
  37. void DrawSegment(const b2Vec2& p1, const b2Vec2& p2, const b2Color& color);
  38. void DrawTransform(const b2Transform& xf);
  39.     void DrawPoint(const b2Vec2& p, float32 size, const b2Color& color);
  40.     void DrawString(int x, int y, const char* string, ...); 
  41.     void DrawAABB(b2AABB* aabb, const b2Color& color);
  42. };
  43. #endif