GLES-Render.mm
上传用户:gb3593
上传日期:2022-01-07
资源大小:3028k
文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2. * Copyright (c) 2006-2007 Erin Catto http://www.gphysics.com
  3. *
  4. * iPhone port by Simon Oliver - http://www.simonoliver.com - http://www.handcircus.com
  5. *
  6. * This software is provided 'as-is', without any express or implied
  7. * warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
  8. * arising from the use of this software.
  9. * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
  10. * including commercial applications, and to alter it and redistribute it
  11. * freely, subject to the following restrictions:
  12. * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
  13. * claim that you wrote the original software. If you use this software
  14. * in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
  15. * appreciated but is not required.
  16. * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
  17. * misrepresented as being the original software.
  18. * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
  19. */
  20. #include "GLES-Render.h"
  21. #include <cstdio>
  22. #include <cstdarg>
  23. #include <cstring>
  24. void GLESDebugDraw::DrawPolygon(const b2Vec2* vertices, int32 vertexCount, const b2Color& color)
  25. {
  26. glColor4f(color.r, color.g, color.b,1);
  27. glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
  28. glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, vertexCount);
  29. }
  30. void GLESDebugDraw::DrawSolidPolygon(const b2Vec2* vertices, int32 vertexCount, const b2Color& color)
  31. {
  32. glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
  33. glColor4f(color.r, color.g, color.b,0.5f);
  34. glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, vertexCount);
  35. glColor4f(color.r, color.g, color.b,1);
  36. glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, vertexCount);
  37. }
  38. void GLESDebugDraw::DrawCircle(const b2Vec2& center, float32 radius, const b2Color& color)
  39. {
  40. const float32 k_segments = 16.0f;
  41. int vertexCount=16;
  42. const float32 k_increment = 2.0f * b2_pi / k_segments;
  43. float32 theta = 0.0f;
  44. GLfloat glVertices[vertexCount*2];
  45. for (int32 i = 0; i < k_segments; ++i)
  46. {
  47. b2Vec2 v = center + radius * b2Vec2(cosf(theta), sinf(theta));
  48. glVertices[i*2]=v.x;
  49. glVertices[i*2+1]=v.y;
  50. theta += k_increment;
  51. }
  52. glColor4f(color.r, color.g, color.b,1);
  53. glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, glVertices);
  54. glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, vertexCount);
  55. }
  56. void GLESDebugDraw::DrawSolidCircle(const b2Vec2& center, float32 radius, const b2Vec2& axis, const b2Color& color)
  57. {
  58. const float32 k_segments = 16.0f;
  59. int vertexCount=16;
  60. const float32 k_increment = 2.0f * b2_pi / k_segments;
  61. float32 theta = 0.0f;
  62. GLfloat glVertices[vertexCount*2];
  63. for (int32 i = 0; i < k_segments; ++i)
  64. {
  65. b2Vec2 v = center + radius * b2Vec2(cosf(theta), sinf(theta));
  66. glVertices[i*2]=v.x;
  67. glVertices[i*2+1]=v.y;
  68. theta += k_increment;
  69. }
  70. glColor4f(color.r, color.g, color.b,0.5f);
  71. glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, glVertices);
  72. glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, vertexCount);
  73. glColor4f(color.r, color.g, color.b,1);
  74. glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, vertexCount);
  75. // Draw the axis line
  76. DrawSegment(center,center+radius*axis,color);
  77. }
  78. void GLESDebugDraw::DrawSegment(const b2Vec2& p1, const b2Vec2& p2, const b2Color& color)
  79. {
  80. glColor4f(color.r, color.g, color.b,1);
  81. GLfloat glVertices[] = {
  82. p1.x,p1.y,p2.x,p2.y
  83. };
  84. glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, glVertices);
  85. glDrawArrays(GL_LINES, 0, 2);
  86. }
  87. void GLESDebugDraw::DrawTransform(const b2Transform& xf)
  88. {
  89. b2Vec2 p1 = xf.position, p2;
  90. const float32 k_axisScale = 0.4f;
  91. p2 = p1 + k_axisScale * xf.R.col1;
  92. DrawSegment(p1,p2,b2Color(1,0,0));
  93. p2 = p1 + k_axisScale * xf.R.col2;
  94. DrawSegment(p1,p2,b2Color(0,1,0));
  95. }
  96. void GLESDebugDraw::DrawPoint(const b2Vec2& p, float32 size, const b2Color& color)
  97. {
  98. glColor4f(color.r, color.g, color.b,1);
  99. glPointSize(size);
  100. GLfloat glVertices[] = {
  101. p.x,p.y
  102. };
  103. glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, glVertices);
  104. glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
  105. glPointSize(1.0f);
  106. }
  107. void GLESDebugDraw::DrawString(int x, int y, const char *string, ...)
  108. {
  109. /* Unsupported as yet. Could replace with bitmap font renderer at a later date */
  110. }
  111. void GLESDebugDraw::DrawAABB(b2AABB* aabb, const b2Color& c)
  112. {
  113. glColor4f(c.r, c.g, c.b,1);
  114. GLfloat glVertices[] = {
  115. aabb->lowerBound.x, aabb->lowerBound.y,
  116. aabb->upperBound.x, aabb->lowerBound.y,
  117. aabb->upperBound.x, aabb->upperBound.y,
  118. aabb->lowerBound.x, aabb->upperBound.y
  119. };
  120. glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, glVertices);
  121. glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 8);
  122. }