Billiards.dsp
上传用户:sycq158
上传日期:2008-10-22
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文件大小:7k
源码类别:

游戏

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Billiards" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=Billiards - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "Billiards.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "Billiards.mak" CFG="Billiards - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "Billiards - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "Billiards - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""$/Billiards", MAAAAAAA"
  24. # PROP Scc_LocalPath "."
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "Billiards - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 6
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 6
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Target_Dir ""
  39. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  40. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  41. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  42. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  44. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  45. BSC32=bscmake.exe
  46. # ADD BASE BSC32 /nologo
  47. # ADD BSC32 /nologo
  48. LINK32=link.exe
  49. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  50. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Billiards - Win32 Debug"
  52. # PROP BASE Use_MFC 6
  53. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  54. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  55. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  56. # PROP BASE Target_Dir ""
  57. # PROP Use_MFC 6
  58. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  59. # PROP Output_Dir "Debug"
  60. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  61. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  62. # PROP Target_Dir ""
  63. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  64. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  65. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  66. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  67. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  68. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  69. BSC32=bscmake.exe
  70. # ADD BASE BSC32 /nologo
  71. # ADD BSC32 /nologo
  72. LINK32=link.exe
  73. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  74. # ADD LINK32 glu32.lib opengl32.lib glaux.lib Winmm.lib glut32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  75. !ENDIF 
  76. # Begin Target
  77. # Name "Billiards - Win32 Release"
  78. # Name "Billiards - Win32 Debug"
  79. # Begin Group "Source Files"
  80. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  81. # Begin Source File
  82. SOURCE=.Billiards.cpp
  83. # End Source File
  84. # Begin Source File
  85. SOURCE=.Billiards.rc
  86. # End Source File
  87. # Begin Source File
  88. SOURCE=.BilliardsDoc.cpp
  89. # End Source File
  90. # Begin Source File
  91. SOURCE=.BilliardsFormView.cpp
  92. # End Source File
  93. # Begin Source File
  94. SOURCE=.BilliardsPlayView.cpp
  95. # End Source File
  96. # Begin Source File
  97. SOURCE=.BilliardsView.cpp
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100. SOURCE=.CBmpMenu.cpp
  101. # End Source File
  102. # Begin Source File
  103. SOURCE=.ClientDlg.cpp
  104. # End Source File
  105. # Begin Source File
  106. SOURCE=.ClientSocket.cpp
  107. # End Source File
  108. # Begin Source File
  109. SOURCE=.InitOpenGL.cpp
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112. SOURCE=.ListenSocket.cpp
  113. # End Source File
  114. # Begin Source File
  115. SOURCE=.MacButtons.cpp
  116. # End Source File
  117. # Begin Source File
  118. SOURCE=.MainFrm.cpp
  119. # End Source File
  120. # Begin Source File
  121. SOURCE=.PropertyList.cpp
  122. # End Source File
  123. # Begin Source File
  124. SOURCE=.ServerDlg.cpp
  125. # End Source File
  126. # Begin Source File
  127. SOURCE=.Splash.cpp
  128. # End Source File
  129. # Begin Source File
  130. SOURCE=.StdAfx.cpp
  131. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134. SOURCE=.ToolBarDlg.cpp
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137. SOURCE=.Transform.cpp
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140. SOURCE=.WizardDlg.cpp
  141. # End Source File
  142. # End Group
  143. # Begin Group "Header Files"
  144. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  145. # Begin Source File
  146. SOURCE=.Billiards.h
  147. # End Source File
  148. # Begin Source File
  149. SOURCE=.BilliardsDoc.h
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152. SOURCE=.BilliardsFormView.h
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155. SOURCE=.BilliardsPlayView.h
  156. # End Source File
  157. # Begin Source File
  158. SOURCE=.BilliardsView.h
  159. # End Source File
  160. # Begin Source File
  161. SOURCE=.CBmpMenu.h
  162. # End Source File
  163. # Begin Source File
  164. SOURCE=.ClientDlg.h
  165. # End Source File
  166. # Begin Source File
  167. SOURCE=.ClientSocket.h
  168. # End Source File
  169. # Begin Source File
  170. SOURCE=.InitOpenGL.h
  171. # End Source File
  172. # Begin Source File
  173. SOURCE=.ListenSocket.h
  174. # End Source File
  175. # Begin Source File
  176. SOURCE=.MacButtons.h
  177. # End Source File
  178. # Begin Source File
  179. SOURCE=.MainFrm.h
  180. # End Source File
  181. # Begin Source File
  182. SOURCE=.PropertyList.h
  183. # End Source File
  184. # Begin Source File
  185. SOURCE=.Resource.h
  186. # End Source File
  187. # Begin Source File
  188. SOURCE=.ServerDlg.h
  189. # End Source File
  190. # Begin Source File
  191. SOURCE=.Splash.h
  192. # End Source File
  193. # Begin Source File
  194. SOURCE=.StdAfx.h
  195. # End Source File
  196. # Begin Source File
  197. SOURCE=.ToolBarDlg.h
  198. # End Source File
  199. # Begin Source File
  200. SOURCE=.Transform.h
  201. # End Source File
  202. # Begin Source File
  203. SOURCE=.WizardDlg.h
  204. # End Source File
  205. # End Group
  206. # Begin Group "Resource Files"
  207. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  208. # Begin Source File
  209. SOURCE=.resARROW8D.ICO
  210. # End Source File
  211. # Begin Source File
  212. SOURCE=.resBilliards.ico
  213. # End Source File
  214. # Begin Source File
  215. SOURCE=.resBilliards.rc2
  216. # End Source File
  217. # Begin Source File
  218. SOURCE=.resBilliardsDoc.ico
  219. # End Source File
  220. # Begin Source File
  221. SOURCE=.Splsh16.bmp
  222. # End Source File
  223. # Begin Source File
  224. SOURCE=.resToolbar.bmp
  225. # End Source File
  226. # Begin Source File
  227. SOURCE=.resToolbarView.bmp
  228. # End Source File
  229. # End Group
  230. # Begin Source File
  231. SOURCE=.ReadMe.txt
  232. # End Source File
  233. # End Target
  234. # End Project
  235. # Section Billiards : {72ADFD78-2C39-11D0-9903-00A0C91BC942}
  236. #  1:10:IDB_SPLASH:102
  237. #  2:21:SplashScreenInsertKey:4.0
  238. # End Section