dsutil.h
上传用户:sycq158
上传日期:2008-10-22
资源大小:15361k
文件大小:6k
源码类别:

游戏

开发平台:

Visual C++

  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // File: DSUtil.h
  3. //
  4. // Desc: 
  5. //
  6. // Copyright (c) Microsoft Corp. All rights reserved.
  7. //-----------------------------------------------------------------------------
  8. #ifndef DSUTIL_H
  9. #define DSUTIL_H
  10. #include <windows.h>
  11. #include <mmsystem.h>
  12. #include <mmreg.h>
  13. #include <dsound.h>
  14. //-----------------------------------------------------------------------------
  15. // Classes used by this header
  16. //-----------------------------------------------------------------------------
  17. class CSoundManager;
  18. class CSound;
  19. class CStreamingSound;
  20. class CWaveFile;
  21. //-----------------------------------------------------------------------------
  22. // Typing macros 
  23. //-----------------------------------------------------------------------------
  24. #define WAVEFILE_READ   1
  25. #define WAVEFILE_WRITE  2
  26. #define DSUtil_StopSound(s)         { if(s) s->Stop(); }
  27. #define DSUtil_PlaySound(s)         { if(s) s->Play( 0, 0 ); }
  28. #define DSUtil_PlaySoundLooping(s)  { if(s) s->Play( 0, DSBPLAY_LOOPING ); }
  29. //-----------------------------------------------------------------------------
  30. // Name: class CSoundManager
  31. // Desc: 
  32. //-----------------------------------------------------------------------------
  33. class CSoundManager
  34. {
  35. protected:
  36.     LPDIRECTSOUND8 m_pDS;
  37. public:
  38.     CSoundManager();
  39.     ~CSoundManager();
  40.     HRESULT Initialize( HWND hWnd, DWORD dwCoopLevel );
  41.     inline  LPDIRECTSOUND8 GetDirectSound() { return m_pDS; }
  42.     HRESULT SetPrimaryBufferFormat( DWORD dwPrimaryChannels, DWORD dwPrimaryFreq, DWORD dwPrimaryBitRate );
  43.     HRESULT Get3DListenerInterface( LPDIRECTSOUND3DLISTENER* ppDSListener );
  44.     HRESULT Create( CSound** ppSound, LPTSTR strWaveFileName, DWORD dwCreationFlags = 0, GUID guid3DAlgorithm = GUID_NULL, DWORD dwNumBuffers = 1 );
  45.     HRESULT CreateFromMemory( CSound** ppSound, BYTE* pbData, ULONG ulDataSize, LPWAVEFORMATEX pwfx, DWORD dwCreationFlags = 0, GUID guid3DAlgorithm = GUID_NULL, DWORD dwNumBuffers = 1 );
  46.     HRESULT CreateStreaming( CStreamingSound** ppStreamingSound, LPTSTR strWaveFileName, DWORD dwCreationFlags, GUID guid3DAlgorithm, DWORD dwNotifyCount, DWORD dwNotifySize, HANDLE hNotifyEvent );
  47. };
  48. //-----------------------------------------------------------------------------
  49. // Name: class CSound
  50. // Desc: Encapsulates functionality of a DirectSound buffer.
  51. //-----------------------------------------------------------------------------
  52. class CSound
  53. {
  54. protected:
  55.     LPDIRECTSOUNDBUFFER* m_apDSBuffer;
  56.     DWORD                m_dwDSBufferSize;
  57.     CWaveFile*           m_pWaveFile;
  58.     DWORD                m_dwNumBuffers;
  59.     DWORD                m_dwCreationFlags;
  60.     HRESULT RestoreBuffer( LPDIRECTSOUNDBUFFER pDSB, BOOL* pbWasRestored );
  61. public:
  62.     CSound( LPDIRECTSOUNDBUFFER* apDSBuffer, DWORD dwDSBufferSize, DWORD dwNumBuffers, CWaveFile* pWaveFile, DWORD dwCreationFlags );
  63.     virtual ~CSound();
  64.     HRESULT Get3DBufferInterface( DWORD dwIndex, LPDIRECTSOUND3DBUFFER* ppDS3DBuffer );
  65.     HRESULT FillBufferWithSound( LPDIRECTSOUNDBUFFER pDSB, BOOL bRepeatWavIfBufferLarger );
  66.     LPDIRECTSOUNDBUFFER GetFreeBuffer();
  67.     LPDIRECTSOUNDBUFFER GetBuffer( DWORD dwIndex );
  68.     HRESULT Play( DWORD dwPriority = 0, DWORD dwFlags = 0, LONG lVolume = 0, LONG lFrequency = -1, LONG lPan = 0 );
  69.     HRESULT Play3D( LPDS3DBUFFER p3DBuffer, DWORD dwPriority = 0, DWORD dwFlags = 0, LONG lFrequency = 0 );
  70.     HRESULT Stop();
  71.     HRESULT Reset();
  72.     BOOL    IsSoundPlaying();
  73. };
  74. //-----------------------------------------------------------------------------
  75. // Name: class CStreamingSound
  76. // Desc: Encapsulates functionality to play a wave file with DirectSound.  
  77. //       The Create() method loads a chunk of wave file into the buffer, 
  78. //       and as sound plays more is written to the buffer by calling 
  79. //       HandleWaveStreamNotification() whenever hNotifyEvent is signaled.
  80. //-----------------------------------------------------------------------------
  81. class CStreamingSound : public CSound
  82. {
  83. protected:
  84.     DWORD m_dwLastPlayPos;
  85.     DWORD m_dwPlayProgress;
  86.     DWORD m_dwNotifySize;
  87.     DWORD m_dwNextWriteOffset;
  88.     BOOL  m_bFillNextNotificationWithSilence;
  89. public:
  90.     CStreamingSound( LPDIRECTSOUNDBUFFER pDSBuffer, DWORD dwDSBufferSize, CWaveFile* pWaveFile, DWORD dwNotifySize );
  91.     ~CStreamingSound();
  92.     HRESULT HandleWaveStreamNotification( BOOL bLoopedPlay );
  93.     HRESULT Reset();
  94. };
  95. //-----------------------------------------------------------------------------
  96. // Name: class CWaveFile
  97. // Desc: Encapsulates reading or writing sound data to or from a wave file
  98. //-----------------------------------------------------------------------------
  99. class CWaveFile
  100. {
  101. public:
  102.     WAVEFORMATEX* m_pwfx;        // Pointer to WAVEFORMATEX structure
  103.     HMMIO         m_hmmio;       // MM I/O handle for the WAVE
  104.     MMCKINFO      m_ck;          // Multimedia RIFF chunk
  105.     MMCKINFO      m_ckRiff;      // Use in opening a WAVE file
  106.     DWORD         m_dwSize;      // The size of the wave file
  107.     MMIOINFO      m_mmioinfoOut;
  108.     DWORD         m_dwFlags;
  109.     BOOL          m_bIsReadingFromMemory;
  110.     BYTE*         m_pbData;
  111.     BYTE*         m_pbDataCur;
  112.     ULONG         m_ulDataSize;
  113.     CHAR*         m_pResourceBuffer;
  114. protected:
  115.     HRESULT ReadMMIO();
  116.     HRESULT WriteMMIO( WAVEFORMATEX *pwfxDest );
  117. public:
  118.     CWaveFile();
  119.     ~CWaveFile();
  120.     HRESULT Open( LPTSTR strFileName, WAVEFORMATEX* pwfx, DWORD dwFlags );
  121.     HRESULT OpenFromMemory( BYTE* pbData, ULONG ulDataSize, WAVEFORMATEX* pwfx, DWORD dwFlags );
  122.     HRESULT Close();
  123.     HRESULT Read( BYTE* pBuffer, DWORD dwSizeToRead, DWORD* pdwSizeRead );
  124.     HRESULT Write( UINT nSizeToWrite, BYTE* pbData, UINT* pnSizeWrote );
  125.     DWORD   GetSize();
  126.     HRESULT ResetFile();
  127.     WAVEFORMATEX* GetFormat() { return m_pwfx; };
  128. };
  129. #endif // DSUTIL_H