Donuts4.dsp
上传用户:sycq158
上传日期:2008-10-22
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文件大小:10k
源码类别:

游戏

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Donuts4" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=Donuts4 - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "Donuts4.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "Donuts4.mak" CFG="Donuts4 - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "Donuts4 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "Donuts4 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 0
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 0
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  39. # PROP Target_Dir ""
  40. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  41. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "....common" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX"stdafx.h" /FD /c
  42. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  44. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  45. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  46. BSC32=bscmake.exe
  47. # ADD BASE BSC32 /nologo
  48. # ADD BSC32 /nologo
  49. LINK32=link.exe
  50. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. # ADD LINK32 d3dx9.lib d3d9.lib dxerr9.lib d3dxof.lib dinput8.lib dsound.lib winspool.lib ole32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /stack:0x1f4000,0x1f4000 /subsystem:windows /machine:I386 /ignore:4089 /ignore:4078
  52. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Debug"
  53. # PROP BASE Use_MFC 0
  54. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  55. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  56. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  57. # PROP BASE Target_Dir ""
  58. # PROP Use_MFC 0
  59. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  60. # PROP Output_Dir "Debug"
  61. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  62. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  63. # PROP Target_Dir ""
  64. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  65. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "common/" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX"stdafx.h" /FD /c
  66. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  67. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  68. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  69. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  70. BSC32=bscmake.exe
  71. # ADD BASE BSC32 /nologo
  72. # ADD BSC32 /nologo
  73. LINK32=link.exe
  74. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  75. # ADD LINK32 d3dx9.lib d3d9.lib dxerr9.lib d3dxof.lib dinput8.lib dsound.lib winspool.lib ole32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /stack:0x1f4000,0x1f4000 /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /ignore:4089 /ignore:4078
  76. !ENDIF 
  77. # Begin Target
  78. # Name "Donuts4 - Win32 Release"
  79. # Name "Donuts4 - Win32 Debug"
  80. # Begin Group "Common"
  81. # PROP Default_Filter ""
  82. # Begin Source File
  83. SOURCE=.Commond3dapp.cpp
  84. # End Source File
  85. # Begin Source File
  86. SOURCE=.Commond3dapp.h
  87. # End Source File
  88. # Begin Source File
  89. SOURCE=.Commond3denumeration.cpp
  90. # End Source File
  91. # Begin Source File
  92. SOURCE=.Commond3denumeration.h
  93. # End Source File
  94. # Begin Source File
  95. SOURCE=.Commond3dfile.cpp
  96. # End Source File
  97. # Begin Source File
  98. SOURCE=.Commond3dfile.h
  99. # End Source File
  100. # Begin Source File
  101. SOURCE=.Commond3dfont.cpp
  102. # End Source File
  103. # Begin Source File
  104. SOURCE=.Commond3dfont.h
  105. # End Source File
  106. # Begin Source File
  107. SOURCE=.Commond3dres.h
  108. # End Source File
  109. # Begin Source File
  110. SOURCE=.Commond3dsaver.cpp
  111. # End Source File
  112. # Begin Source File
  113. SOURCE=.Commond3dsaver.h
  114. # End Source File
  115. # Begin Source File
  116. SOURCE=.Commond3dsettings.cpp
  117. # End Source File
  118. # Begin Source File
  119. SOURCE=.Commond3dsettings.h
  120. # End Source File
  121. # Begin Source File
  122. SOURCE=.Commond3dutil.cpp
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125. SOURCE=.Commond3dutil.h
  126. # End Source File
  127. # Begin Source File
  128. SOURCE=.Commondidevimg.cpp
  129. # End Source File
  130. # Begin Source File
  131. SOURCE=.Commondidevimg.h
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134. SOURCE=.Commondiutil.cpp
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137. SOURCE=.Commondiutil.h
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140. SOURCE=.Commondmutil.cpp
  141. # End Source File
  142. # Begin Source File
  143. SOURCE=.Commondmutil.h
  144. # End Source File
  145. # Begin Source File
  146. SOURCE=.Commondsutil.cpp
  147. # End Source File
  148. # Begin Source File
  149. SOURCE=.Commondsutil.h
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152. SOURCE=.Commondxstdafx.cpp
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155. SOURCE=.Commondxstdafx.h
  156. # End Source File
  157. # Begin Source File
  158. SOURCE=.Commondxutil.cpp
  159. # End Source File
  160. # Begin Source File
  161. SOURCE=.Commondxutil.h
  162. # End Source File
  163. # Begin Source File
  164. SOURCE=.Commonnetclientres.h
  165. # End Source File
  166. # Begin Source File
  167. SOURCE=.Commonnetconnectres.h
  168. # End Source File
  169. # End Group
  170. # Begin Source File
  171. SOURCE=.3DDisplayObject.cpp
  172. # ADD CPP /YX"stdafx.h"
  173. # End Source File
  174. # Begin Source File
  175. SOURCE=.3DDisplayObject.h
  176. # End Source File
  177. # Begin Source File
  178. SOURCE=.3DDrawManager.cpp
  179. # ADD CPP /YX"stdafx.h"
  180. # End Source File
  181. # Begin Source File
  182. SOURCE=.3DDrawManager.h
  183. # End Source File
  184. # Begin Source File
  185. SOURCE=.3DModel.cpp
  186. # ADD CPP /YX"stdafx.h"
  187. # End Source File
  188. # Begin Source File
  189. SOURCE=.3DModel.h
  190. # End Source File
  191. # Begin Source File
  192. SOURCE=.Bullet.cpp
  193. # ADD CPP /YX"stdafx.h"
  194. # End Source File
  195. # Begin Source File
  196. SOURCE=.Bullet.h
  197. # End Source File
  198. # Begin Source File
  199. SOURCE=.DisplayObject.cpp
  200. # ADD CPP /YX"stdafx.h"
  201. # End Source File
  202. # Begin Source File
  203. SOURCE=.DisplayObject.h
  204. # End Source File
  205. # Begin Source File
  206. SOURCE=.donuts.cpp
  207. # ADD CPP /YX"stdafx.h"
  208. # End Source File
  209. # Begin Source File
  210. SOURCE=.donuts.h
  211. # End Source File
  212. # Begin Source File
  213. SOURCE=.donuts.rc
  214. # End Source File
  215. # Begin Source File
  216. SOURCE=.EnemyShip.cpp
  217. # ADD CPP /YX"stdafx.h"
  218. # End Source File
  219. # Begin Source File
  220. SOURCE=.EnemyShip.h
  221. # End Source File
  222. # Begin Source File
  223. SOURCE=.FileWatch.cpp
  224. !IF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Release"
  225. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Debug"
  226. # ADD CPP /YX"stdafx.h"
  227. !ENDIF 
  228. # End Source File
  229. # Begin Source File
  230. SOURCE=.FileWatch.h
  231. # End Source File
  232. # Begin Source File
  233. SOURCE=.GameMenu.cpp
  234. !IF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Release"
  235. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Debug"
  236. # ADD CPP /YX"stdafx.h"
  237. !ENDIF 
  238. # End Source File
  239. # Begin Source File
  240. SOURCE=.gamemenu.h
  241. # End Source File
  242. # Begin Source File
  243. SOURCE=.HeightMap.cpp
  244. !IF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Release"
  245. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Debug"
  246. # ADD CPP /YX"stdafx.h"
  247. !ENDIF 
  248. # End Source File
  249. # Begin Source File
  250. SOURCE=.HeightMap.h
  251. # End Source File
  252. # Begin Source File
  253. SOURCE=.InputManager.cpp
  254. !IF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Release"
  255. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Debug"
  256. # ADD CPP /YX"stdafx.h"
  257. !ENDIF 
  258. # End Source File
  259. # Begin Source File
  260. SOURCE=.InputManager.h
  261. # End Source File
  262. # Begin Source File
  263. SOURCE=.NotifyTool.cpp
  264. !IF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Release"
  265. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Debug"
  266. # ADD CPP /YX"stdafx.h"
  267. !ENDIF 
  268. # End Source File
  269. # Begin Source File
  270. SOURCE=.NotifyTool.h
  271. # End Source File
  272. # Begin Source File
  273. SOURCE=.ParticleSystem.cpp
  274. !IF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Release"
  275. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Debug"
  276. # ADD CPP /YX"stdafx.h"
  277. !ENDIF 
  278. # End Source File
  279. # Begin Source File
  280. SOURCE=.ParticleSystem.h
  281. # End Source File
  282. # Begin Source File
  283. SOURCE=.PlayerShip.cpp
  284. !IF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Release"
  285. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Debug"
  286. # ADD CPP /YX"stdafx.h"
  287. !ENDIF 
  288. # End Source File
  289. # Begin Source File
  290. SOURCE=.PlayerShip.h
  291. # End Source File
  292. # Begin Source File
  293. SOURCE=.profile.cpp
  294. !IF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Release"
  295. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Debug"
  296. # ADD CPP /YX"stdafx.h"
  297. !ENDIF 
  298. # End Source File
  299. # Begin Source File
  300. SOURCE=.Profile.h
  301. # End Source File
  302. # Begin Source File
  303. SOURCE=.resource.h
  304. # End Source File
  305. # Begin Source File
  306. SOURCE=.StdAfx.cpp
  307. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  308. # End Source File
  309. # Begin Source File
  310. SOURCE=.StdAfx.h
  311. # End Source File
  312. # Begin Source File
  313. SOURCE=.TerrainEngine.cpp
  314. !IF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Release"
  315. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Debug"
  316. # ADD CPP /YX"stdafx.h"
  317. !ENDIF 
  318. # End Source File
  319. # Begin Source File
  320. SOURCE=.TerrainEngine.h
  321. # End Source File
  322. # Begin Source File
  323. SOURCE=.TerrainMesh.cpp
  324. !IF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Release"
  325. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Donuts4 - Win32 Debug"
  326. # ADD CPP /YX"stdafx.h"
  327. !ENDIF 
  328. # End Source File
  329. # Begin Source File
  330. SOURCE=.TerrainMesh.h
  331. # End Source File
  332. # End Target
  333. # End Project