maze.h
上传用户:sycq158
上传日期:2008-10-22
资源大小:15361k
文件大小:73k
源码类别:

游戏

开发平台:

Visual C++

  1. // Copyright: 胡小民,丁展 2002.5
  2. #ifndef _MAZE_H
  3. #define _MAZE_H
  4. #include "stdio.h"
  5. #include "stdlib.h"
  6. #include "iostream.h"
  7. #include "fstream.h"
  8. #include "mazeMake.h"
  9. #include "head.h"
  10. // tell others that this path cannot be accessed in fact it describe the new maze
  11. bool found=false;
  12. int step=0;
  13. class element;
  14. class Stack;
  15. class offsets;
  16. int Max(int x,int y ,int z,int w);
  17. void GenerateMaze();
  18. long  SearchPath(Stack& _stack);
  19. void InitMark();
  20. void ShowMaze();
  21. void SimpleMaze();
  22. void SubAllocate(int count,Stack _stackarray[],int n,element position,
  23.  int markall[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],bool mark[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],
  24.  int pos[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],int &tag);
  25. void Allocate(Stack _stackarray[],int n,int type);
  26. void HumanSubAllocate(int count,Stack _stackarray[],int n,element position,
  27.  int markall[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],bool mark[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],
  28.  int pos[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],int &tag);
  29. bool Square1(int i,int j)
  30. {
  31. if(maze[i-1][j]&&maze[i][j-1]&&maze[i-1][j-1])
  32. return true;
  33. return false;
  34. }
  35. bool Square0(int i,int j)
  36. {
  37. if(!maze[i-1][j]&&!maze[i][j-1]&&!maze[i-1][j-1])
  38. return true;
  39. return false;
  40. }
  41. //----------------------------//
  42. class element
  43. {
  44. public:
  45. int row;
  46. int col;
  47. int dir;
  48. };
  49. bool EqualElement(const element a,const element b)
  50. {
  51. if(a.col==b.col&&a.row==b.row)
  52. return true;
  53. else
  54. return false;
  55. }
  56. class offsets
  57. {
  58. public:
  59. int vert;
  60. int horiz;
  61. public:
  62. void GetValue(int vert=0,int horiz=0)
  63. {
  64. this->vert=vert;
  65. this->horiz=horiz;
  66. }
  67. };
  68. //---------------------------//
  69. offsets move[4];
  70. class Stack
  71. {
  72. private:
  73. int top;
  74. element error;
  75. int count;
  76. public:
  77. element stack[MAX_STACK_SIZE];
  78. public:
  79. bool classmark[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY];
  80. int method; // method是对走法的处理,顺时针,逆时针等等
  81. int sleep;
  82. public:
  83. Stack():top(-1)
  84. {
  85. this->InitMark();
  86. }
  87. void NewAntsCame()
  88. {
  89. this->InitMark();
  90. this->classmark[1][1]=true;
  91. ::markall[1][1]++;
  92. AddStack(1,1,1);
  93. row=1;
  94. col=1;
  95. dir=1;
  96. next_row=0;
  97. next_col=0;
  98. dir=0;
  99. count=0;
  100. pos[1][1]++;
  101. //------------------
  102. count++;
  103. position=DeleteStack();
  104. row=position.row;
  105. col=position.col;
  106. dir=position.dir;
  107. ::wild[1][1]=false;
  108. sleep=0;
  109. }
  110. void SetDir(int dir)
  111. {
  112. this->dir=dir;
  113. }
  114. void StackEmpty()
  115. {
  116. top=-1;
  117. }
  118. element DeleteStack()
  119. {
  120. if(top==-1)
  121. return error;
  122. else
  123. return stack[top--];
  124. }
  125. bool AddStack(const element & pa)
  126. {
  127. if(top==MAX_STACK_SIZE-1)
  128. return false;
  129. else
  130. {
  131. stack[++top]=pa;
  132. return true;
  133. }
  134. }
  135. bool AddStack(int row,int col,int dir)
  136. {
  137. if(top==MAX_STACK_SIZE-1)
  138. return false;
  139. else
  140. {
  141. top++;
  142. stack[top].row=row;
  143. stack[top].col=col;
  144. stack[top].dir=dir;
  145. return true;
  146. }
  147. }
  148. bool Empty()
  149. {
  150. if(top==-1)
  151. return true;
  152. else
  153. return false;
  154. }
  155. void InitMark();
  156. //
  157. private:
  158. int row,col,next_row,next_col,dir;
  159. element position;
  160. public:
  161. int SearchPathStepByStep(int markall[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],bool mark[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],int pos[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY]);
  162. bool TestDir(int dir,int markall[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],bool mark[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],int pos[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY]);
  163. bool TestDirection(int dir,int markall[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],bool mark[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],int pos[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY]);
  164. bool HumanTestDirection(int dir,int markall[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],bool mark[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],int pos[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY]);
  165. int HumanSearchPathStepByStep(int markall[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],bool mark[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],int pos[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY]);
  166. int SearchPathStepByStepRandom();
  167. int GetLength()
  168. {
  169. return top;
  170. }
  171. element GetCurrentPosition()
  172. {
  173. element temp;
  174. temp.row=row;
  175. temp.col=col;
  176. temp.dir=0  ; // temp.dir=dir;
  177. return temp;
  178. }
  179. element GetLastPosition()
  180. {
  181. element temp;
  182. temp.row=next_row;
  183. temp.col=next_col;
  184. temp.dir=0;
  185. return temp;
  186. }
  187. ~Stack()
  188. {}
  189. };
  190. //--------------independent-------------------//
  191. void Stack::InitMark()
  192. {
  193. int i,j;
  194. for(i=0;i<CONST_MAZEX;i++)
  195. for(j=0;j<CONST_MAZEY;j++)
  196. {
  197. if(maze[i][j]==1)
  198. classmark[i][j]=true;
  199. else
  200. classmark[i][j]=false;
  201. }
  202. }
  203. // 1      2     4     8
  204. int Max(int x,int y ,int z,int w)
  205. {
  206. int max=x;
  207. int count=0;
  208. if(max<y)
  209. max=y;
  210. if(max<z)
  211. max=z;
  212. if(max<w)
  213. max=w;
  214. if(max==x)
  215. count|=1;
  216. if(max==y)
  217. count|=2;
  218. if(max==z)
  219. count|=4;
  220. if(max==w)
  221. count|=8;
  222. return count;
  223. }
  224. // if the direction is ok then i take it else i just be idle
  225. //hxm begin
  226. bool Stack::TestDir(int dir,int markall[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],bool mark[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],int pos[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY])
  227. //hxm end
  228. {
  229. this->dir=dir;
  230. if(this->dir<0||this->dir>3)
  231. return false;
  232. next_row=row+move[dir].vert;
  233. next_col=col+move[dir].horiz;
  234. if(next_row==EXIT_ROW&&next_col==EXIT_COL)
  235. {
  236. found=true;
  237. ::mark[next_row][next_col]=true;
  238. ::markall[next_row][next_col]++;
  239. ::pos[next_row][next_col]++;
  240. ::pos[row][col]--;
  241. ::wild[next_row][next_col]=false;
  242. position.row=row;
  243. position.col=col;
  244. position.dir=--dir;
  245. AddStack(position);
  246. row=next_row;
  247. col=next_col;
  248. dir=3;
  249. AddStack(row,col,dir);
  250. count++;
  251. return true;
  252. }
  253. else
  254. //   墙 在栈里 别人设的墙
  255. if(!maze[next_row][next_col]&&!classmark[next_row][next_col]&&!mark[next_row][next_col])
  256. {
  257. classmark[next_row][next_col]=true;
  258. ::pos[row][col]--;
  259. ::pos[next_row][next_col]++;
  260. ::wild[next_row][next_col]=false;
  261. position.row=row;
  262. position.col=col;
  263. position.dir=++this->dir;
  264. AddStack(position);
  265. row=next_row;
  266. col=next_col;
  267. this->dir=0;
  268. count++;
  269. return true;
  270. }
  271. return false;
  272. }
  273. bool Stack::TestDirection(int dir,int markall[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],bool mark[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],int pos[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY])
  274. {
  275. this->dir=dir;
  276. if(this->dir<0||this->dir>3)
  277. return false;
  278. int num=0;
  279. while(num<4)
  280. {
  281. this->dir=this->dir%4;
  282. next_row=row+move[this->dir].vert;
  283. next_col=col+move[this->dir].horiz;
  284. if(next_row==EXIT_ROW&&next_col==EXIT_COL)
  285. {
  286. found=true;
  287. classmark[next_row][next_col]=true;
  288. ::wild[next_row][next_col]=false;
  289. ::pos[next_row][next_col]++;
  290. ::pos[row][col]--;
  291. position.row=row;
  292. position.col=col;
  293. position.dir=--dir;
  294. AddStack(position);
  295. row=next_row;
  296. col=next_col;
  297. dir=3;
  298. AddStack(row,col,dir);
  299. count++;
  300. return true;
  301. }
  302. else
  303. if(!maze[next_row][next_col]&&!classmark[next_row][next_col]&&!mark[next_row][next_col])
  304. {
  305. classmark[next_row][next_col]=true;
  306. ::pos[row][col]--;
  307. ::pos[next_row][next_col]++;
  308. ::wild[next_row][next_col]=false;
  309. position.row=row;
  310. position.col=col;
  311. position.dir=++this->dir;
  312. AddStack(position);
  313. row=next_row;
  314. col=next_col;
  315. this->dir=0;
  316. count++;
  317. return true;
  318. }
  319. else
  320. {
  321. ++this->dir;
  322. num++;
  323. if(num==4)
  324. {
  325. ::mark[row][col]=true;// tell others donot take this way;
  326. count++;
  327. ::pos[row][col]--;
  328. ::markall[row][col]=UNACCESSABLE;
  329. position=DeleteStack();
  330. row=position.row;
  331. col=position.col;
  332. this->dir=position.dir;
  333. ::pos[row][col]++;
  334. return false;
  335. }
  336. }
  337. }
  338. return false;
  339. }
  340. bool Stack::HumanTestDirection(int dir,int markall[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],bool mark[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],int pos[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY])
  341. {
  342. this->dir=dir;
  343. if(this->dir<0||this->dir>3)
  344. return false;
  345. int num=0;
  346. while(num<4)
  347. {
  348. this->dir=this->dir%4;
  349. next_row=row+move[this->dir].vert;
  350. next_col=col+move[this->dir].horiz;
  351. if(next_row==EXIT_ROW&&next_col==EXIT_COL)
  352. {
  353. found=true;
  354. classmark[next_row][next_col]=true;
  355. ::wild[next_row][next_col]=false;
  356. ::pos[next_row][next_col]++;
  357. ::pos[row][col]--;
  358. position.row=row;
  359. position.col=col;
  360. position.dir=--dir;
  361. AddStack(position);
  362. row=next_row;
  363. col=next_col;
  364. dir=3;
  365. AddStack(row,col,dir);
  366. count++;
  367. return true;
  368. }
  369. else
  370. if(!maze[next_row][next_col]&&!classmark[next_row][next_col]&&!mark[next_row][next_col])
  371. {
  372. classmark[next_row][next_col]=true;
  373. ::pos[row][col]--;
  374. ::pos[next_row][next_col]++;
  375. ::wild[next_row][next_col]=false;
  376. position.row=row;
  377. position.col=col;
  378. position.dir=++this->dir;
  379. AddStack(position);
  380. row=next_row;
  381. col=next_col;
  382. this->dir=0;
  383. count++;
  384. return true;
  385. }
  386. else
  387. {
  388. ++this->dir;
  389. num++;
  390. Stack temp;
  391. temp=*this;
  392. if(num==4)
  393. {
  394. ::mark[row][col]=true;// tell others donot take this way;
  395. count++;
  396. ::pos[row][col]--;
  397. ::markall[row][col]=UNACCESSABLE;
  398. position=DeleteStack();
  399. row=position.row;
  400. col=position.col;
  401. this->dir=position.dir;
  402. ::pos[row][col]++;
  403. int row1,col1,next_row1,next_col1;
  404. element position1;
  405. while(1)
  406. {
  407. int t=0;
  408. position1=temp.DeleteStack();
  409. row1=position1.row;
  410. col1=position1.col;
  411. temp.dir=position1.dir;
  412. while(t<4)
  413. {
  414. temp.dir=temp.dir%4;
  415. next_row1=row1+move[temp.dir].vert;
  416. next_col1=col1+move[temp.dir].horiz;
  417. if(!maze[next_row1][next_col1]&&!classmark[next_row1][next_col1]&&!mark[next_row1][next_col1])
  418. {
  419. return  false;
  420. }
  421. temp.dir++;
  422. t++;
  423. }
  424. ::mark[row1][col1]=true;
  425. ::markall[row1][col1]=UNACCESSABLE;
  426. }
  427. return false;
  428. }
  429. }
  430. }
  431. return false;
  432. }
  433. int Stack::HumanSearchPathStepByStep(int markall[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],bool mark[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],int pos[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY])
  434. {
  435. while(dir<4&&!found)
  436. {
  437. next_row=row+move[dir].vert;
  438. next_col=col+move[dir].horiz;
  439. if(next_row==EXIT_ROW&&next_col==EXIT_COL)
  440. {
  441. found=true;
  442. classmark[next_row][next_col]=true;
  443. ::wild[next_row][next_col]=false;
  444. ::pos[next_row][next_col]++;
  445. ::pos[row][col]--;
  446. position.row=row;
  447. position.col=col;
  448. position.dir=--dir;
  449. AddStack(position);
  450. row=next_row;
  451. col=next_col;
  452. dir=0;
  453. AddStack(row,col,dir);
  454. count++;
  455. }
  456. else
  457. {
  458. if(!maze[next_row][next_col]&&!classmark[next_row][next_col]&&!mark[next_row][next_col])
  459. {
  460. classmark[next_row][next_col]=true;
  461. ::pos[row][col]--;
  462. ::pos[next_row][next_col]++;
  463. ::wild[next_row][next_col]=false;
  464. position.row=row;
  465. position.col=col;
  466. position.dir=++dir;
  467. AddStack(position);
  468. row=next_row;
  469. col=next_col;
  470. dir=0;
  471. count++;
  472. return 0;
  473. }
  474. else
  475. {
  476. ++dir;
  477. if(dir==4)
  478. {
  479. if(!Empty()&&!found)
  480. {
  481. Stack temp;
  482. temp=*this;
  483. ::mark[row][col]=true;// tell others donot take this way;
  484. count++;
  485. ::pos[row][col]--;
  486. ::markall[row][col]=UNACCESSABLE;
  487. position=DeleteStack();
  488. row=position.row;
  489. col=position.col;
  490. dir=position.dir;
  491. ::pos[row][col]++;
  492. int row1,col1,next_row1,next_col1;
  493. element position1;
  494. while(1)
  495. {
  496. int t=0;
  497. position1=temp.DeleteStack();
  498. row1=position1.row;
  499. col1=position1.col;
  500. temp.dir=position1.dir;
  501. while(t<4)
  502. {
  503. temp.dir++;
  504. temp.dir=temp.dir%4;
  505. next_row1=row1+move[temp.dir].vert;
  506. next_col1=col1+move[temp.dir].horiz;
  507. if(!maze[next_row1][next_col1]&&!classmark[next_row1][next_col1]&&!mark[next_row1][next_col1])
  508. {
  509. return 0;
  510. }
  511. t++;
  512. }
  513. ::mark[row1][col1]=true;
  514. ::markall[row1][col1]=UNACCESSABLE;
  515. }
  516. return 0;
  517. }
  518. else
  519. return -1;
  520. }
  521. }
  522. }
  523. }
  524. if(found)
  525. {
  526. return count;
  527. }
  528. else
  529. {
  530. return 0;
  531. }
  532. }
  533. int Stack::SearchPathStepByStep(int markall[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],bool mark[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],int pos[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY])
  534. {
  535. while(dir<4&&!found)
  536. {
  537. next_row=row+move[dir].vert;
  538. next_col=col+move[dir].horiz;
  539. if(next_row==EXIT_ROW&&next_col==EXIT_COL)
  540. {
  541. found=true;
  542. classmark[next_row][next_col]=true;
  543. ::wild[next_row][next_col]=false;
  544. ::pos[next_row][next_col]++;
  545. ::pos[row][col]--;
  546. position.row=row;
  547. position.col=col;
  548. position.dir=--dir;
  549. AddStack(position);
  550. row=next_row;
  551. col=next_col;
  552. dir=0;
  553. AddStack(row,col,dir);
  554. count++;
  555. }
  556. else
  557. {
  558. if(!maze[next_row][next_col]&&!classmark[next_row][next_col]&&!mark[next_row][next_col])
  559. {
  560. classmark[next_row][next_col]=true;
  561. ::pos[row][col]--;
  562. ::pos[next_row][next_col]++;
  563. ::wild[next_row][next_col]=false;
  564. position.row=row;
  565. position.col=col;
  566. position.dir=++dir;
  567. AddStack(position);
  568. row=next_row;
  569. col=next_col;
  570. dir=0;
  571. count++;
  572. return 0;
  573. }
  574. else
  575. {
  576. ++dir;
  577. if(dir==4)
  578. {
  579. if(!Empty()&&!found)
  580. {
  581. ::mark[row][col]=true;// tell others donot take this way;
  582. count++;
  583. ::pos[row][col]--;
  584. ::markall[row][col]=UNACCESSABLE;
  585. position=DeleteStack();
  586. row=position.row;
  587. col=position.col;
  588. dir=position.dir;
  589. ::pos[row][col]++;
  590. return 0;
  591. }
  592. else
  593. return -1;
  594. }
  595. }
  596. }
  597. }
  598. if(found)
  599. {
  600. return count;
  601. }
  602. else
  603. {
  604. return 0;
  605. }
  606. }
  607. int Stack::SearchPathStepByStepRandom()
  608. {
  609. int num=0;
  610. int method=rand()%2;
  611. dir=rand()%4;
  612. while(!found)
  613. {
  614. next_row=row+move[dir].vert;
  615. next_col=col+move[dir].horiz;
  616. if(next_row==EXIT_ROW&&next_col==EXIT_COL)
  617. {
  618. ::found=true;
  619. classmark[next_row][next_col]=true;
  620. ::pos[next_row][next_col]++;
  621. ::pos[row][col]--;
  622. position.row=row;
  623. position.col=col;
  624. position.dir=--dir;
  625. AddStack(position);
  626. row=next_row;
  627. col=next_col;
  628. dir=0;
  629. AddStack(row,col,dir);
  630. count++;
  631. }
  632. else
  633. {
  634. if(!maze[next_row][next_col]&&!classmark[next_row][next_col])
  635. {
  636. classmark[next_row][next_col]=true;
  637. ::pos[row][col]--;
  638. ::pos[next_row][next_col]++;
  639. position.row=row;
  640. position.col=col;
  641. position.dir=++dir;
  642. AddStack(position);
  643. row=next_row;
  644. col=next_col;
  645. dir=0;
  646. count++;
  647. return 0;
  648. }
  649. else
  650. {
  651. ++num;
  652. if(num==4)
  653. {
  654. if(!Empty()&&!found)
  655. {
  656. count++;
  657. ::pos[row][col]--;
  658. position=DeleteStack();
  659. row=position.row;
  660. col=position.col;
  661. dir=position.dir;
  662. ::pos[row][col]++;
  663. return 0;
  664. }
  665. else
  666. return -1;
  667. }
  668. }
  669. }
  670. if(method==0)
  671. dir=(++dir)%4;
  672. if(method==1)
  673. dir=((--dir)+4)%4;
  674. }
  675. if(found)
  676. {
  677. return count;
  678. }
  679. else
  680. {
  681. return 0;
  682. }
  683. }
  684. void SimpleMaze()
  685. {
  686. int i=1,j=1;
  687. maze[i][j]=0;
  688. int k;
  689. while(i!=EXIT_ROW||j!=EXIT_COL)
  690. {
  691. if(i==EXIT_ROW)
  692. {
  693. while(j!=EXIT_COL)
  694. maze[i][++j]=0;
  695. break;
  696. }
  697. if(j==EXIT_COL)
  698. {
  699. while(i!=EXIT_ROW)
  700. maze[++i][j]=0;
  701. break;
  702. }
  703. k=rand()%2;
  704. if(k==0)
  705. {
  706. i++;
  707. maze[i][j]=0;
  708. continue;
  709. }
  710. if(k==1)
  711. {
  712. j++;
  713. maze[i][j]=0;
  714. continue;
  715. }
  716. }
  717. }
  718. void GenerateMaze()
  719. {
  720. int i,j;
  721. int i1,j1;
  722. for(i=0;i<SIZEX_MAZE;i++)
  723. for(j=0;j<SIZEY_MAZE;j++)
  724. maze[i][j]=1;
  725. SimpleMaze();
  726. for(i=2;i<SIZEX_MAZE-2;i++)
  727. for(j=2;j<SIZEY_MAZE-2;j++)
  728. {
  729. if(Square1(i,j))
  730. {
  731. i1=i-rand()%2;
  732. j1=j-rand()%2;
  733. maze[i1][j1]=0;
  734. }
  735. }
  736. Stack _stack;
  737. if(SearchPath(_stack)==0)
  738. {
  739.    SimpleMaze();
  740. }
  741. }
  742. void ShowMaze()
  743. {
  744. int i=0,j=0;
  745. for(i=1;i<SIZEX_MAZE-1;i++)
  746. {
  747. for(j=1;j<SIZEY_MAZE-1;j++)
  748. cout<<maze[i][j]<<" ";
  749. cout<<endl;   
  750. }
  751. }
  752. void InitMark()
  753. {
  754. int i,j;
  755. for(i=0;i<CONST_MAZEX;i++)
  756. for(j=0;j<CONST_MAZEY;j++)
  757. {
  758. wild[i][j]=true;
  759. mark[i][j]=false;
  760. if(maze[i][j]==1)
  761. markall[i][j]=UNACCESSABLE;
  762. else
  763. markall[i][j]=0;
  764. pos[i][j]=0;
  765. }
  766. move[0].GetValue(-1,0);
  767. move[1].GetValue(0,1);
  768. move[2].GetValue(1,0);
  769. move[3].GetValue(0,-1);
  770. }
  771. long SearchPath(Stack & _stack)
  772. {
  773. int row,col,next_row,next_col,dir;
  774. long count=0;
  775. bool found=false;
  776. element position;
  777. InitMark();
  778. mark[1][1]=true;
  779. _stack.AddStack(1,1,1);
  780. while(!_stack.Empty()&&!found)
  781. {
  782. position=_stack.DeleteStack();
  783. row=position.row;
  784. col=position.col;
  785. dir=position.dir;
  786. while(dir<4&&!found)
  787. {
  788. next_row=row+move[dir].vert;
  789. next_col=col+move[dir].horiz;
  790. if(next_row==EXIT_ROW&&next_col==EXIT_COL)
  791. found=true;
  792. else
  793. if(!maze[next_row][next_col]&&!mark[next_row][next_col])
  794. {
  795. mark[next_row][next_col]=1;
  796. position.row=row;
  797. position.col=col;
  798. position.dir=++dir;
  799. _stack.AddStack(position);
  800. row=next_row;
  801. col=next_col;
  802. dir=0;
  803. count++;
  804. }
  805. else
  806. ++dir;
  807. }
  808. }
  809. if(found)
  810. {
  811. return count;
  812. }
  813. else
  814. return 0;
  815. }
  816. void InitAll()
  817. {
  818. GenerateMaze();
  819. InitMark();
  820. }
  821. int Min(int x,int y ,int z,int w,bool xi,bool yi,bool zi,bool wi)
  822. {
  823. int m=x*y*z*w;
  824. int count;
  825. if(m==0)
  826. {
  827. count=0;
  828. if(x==0&&xi)
  829. count+=1;
  830. if(y==0&&yi)
  831. count+=2;
  832. if(z==0&&zi)
  833. count+=4;
  834. if(w==0&&wi)
  835. count+=8;
  836. return count;
  837. }
  838. return 0;
  839. // return 0 shows that it should do as priority and not the chance
  840. //如果这个时候有两个路口有人,一个路口没有人进去过,那么全塞到这个路口里面去
  841. }
  842. // hxm begin
  843. void SubAllocate(int count,Stack _stackarray[],int n,element position,int markall[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],bool mark[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],int pos[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],int &tag)
  844. // hxm end
  845. {
  846. int max,i;
  847. int num;
  848. int dir;
  849. int x=position.row;
  850. int y=position.col;
  851. int turn;
  852. switch(count)
  853. {
  854. case 1: // all go to (x-1,y)
  855. for(i=0;i<n;i++)
  856. {
  857. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  858. {
  859. dir=0;
  860. if(tag==4)
  861. {
  862. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  863. tag=0;
  864. return ;
  865. }
  866. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  867. {
  868. max=markall[x+1][y];
  869. if(max<markall[x][y-1])
  870. { max=markall[x][y-1];}
  871. if(max<markall[x][y+1])
  872. { max=markall[x][y+1];}
  873. num=0;
  874. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  875. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  876. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  877. tag++;
  878. SubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  879. }
  880. }
  881. }
  882. break;
  883. case 2: // all go to (x+1,y)
  884. for(i=0;i<n;i++)
  885. {
  886. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  887. {
  888. dir=2;
  889. if(tag==4)
  890. {
  891. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  892. tag=0;
  893. return ;
  894. }
  895. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  896. {
  897. max=markall[x-1][y];
  898. if(max<markall[x][y-1])
  899. { max=markall[x][y-1];}
  900. if(max<markall[x][y+1])
  901. { max=markall[x][y+1];}
  902. num=0;
  903. if(max==markall[x-1][y]) num+=1;
  904. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  905. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  906. tag++;
  907. SubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  908. }
  909. }
  910. }
  911. break;
  912. case 3: // all to (x-1,y) and (x+1,y)
  913. turn=0;
  914. for(i=0;i<n;i++)
  915. {
  916. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  917. {
  918. if(turn==0)
  919. {
  920. dir=0;
  921. if(tag==4)
  922. {
  923. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  924. tag=0;
  925. return ;
  926. }
  927. turn=1;
  928. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  929. {
  930. dir=2;
  931. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  932. {
  933. turn=0;
  934. max=markall[x][y-1];
  935. if(max<markall[x][y+1])
  936. { max=markall[x][y+1];}
  937. num=0;
  938. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  939. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  940. tag++;
  941. SubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  942. }
  943. }
  944. }
  945. else
  946. {
  947. dir=2;
  948. if(tag==4)
  949. {
  950. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  951. tag=0;
  952. return ;
  953. }
  954. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  955. {
  956. dir=0;
  957. turn=0;
  958. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  959. {
  960. turn=1;
  961. max=markall[x][y-1];
  962. if(max<markall[x][y+1])
  963. { max=markall[x][y+1] ;}
  964. num=0;
  965. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  966. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  967. tag++;
  968. SubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  969. }
  970. }
  971. }
  972. }
  973. }
  974. break;
  975. case 4:
  976. // all go to (x,y-1)
  977. for(i=0;i<n;i++)
  978. {
  979. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  980. {
  981. dir=3;
  982. if(tag==4)
  983. {
  984. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  985. tag=0;
  986. return ;
  987. }
  988. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  989. {
  990. max=markall[x-1][y];
  991. if(max<markall[x+1][y])
  992. { max=markall[x+1][y] ;}
  993. if(max<markall[x][y+1])
  994. { max=markall[x][y+1] ;}
  995. num=0;
  996. if(max==markall[x-1][y]) num+=1;
  997. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  998. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  999. tag++;
  1000. SubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1001. }
  1002. }
  1003. }
  1004. break;
  1005. case 5: // all go to (x-1,y) and (x,y-1)
  1006. turn=0;
  1007. for(i=0;i<n;i++)
  1008. {
  1009. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  1010. {
  1011. if(turn==0)
  1012. {
  1013. dir=0;
  1014. if(tag==4)
  1015. {
  1016. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1017. tag=0;
  1018. return ;
  1019. }
  1020. turn=1;
  1021. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1022. {
  1023. dir=3;
  1024. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1025. {
  1026. turn=0;
  1027. max=markall[x+1][y];
  1028. if(max<markall[x][y+1])
  1029. { max=markall[x][y+1] ;}
  1030. num=0;
  1031. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  1032. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  1033. tag++;
  1034. SubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1035. }
  1036. }
  1037. }
  1038. else
  1039. {
  1040. dir=3;
  1041. if(tag==4)
  1042. {
  1043. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1044. tag=0;
  1045. return ;
  1046. }
  1047. turn=0;
  1048. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1049. {
  1050. dir=0;
  1051. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1052. {
  1053. turn=1;
  1054. max=markall[x+1][y];
  1055. if(max<markall[x][y+1])
  1056. { max=markall[x][y+1] ;}
  1057. num=0;
  1058. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  1059. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  1060. tag++;
  1061. SubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1062. }
  1063. }
  1064. }
  1065. }
  1066. }
  1067. break;
  1068. case 6: // all go to (x+1,y) and (x,y-1)
  1069. turn=0;
  1070. for(i=0;i<n;i++)
  1071. {
  1072. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  1073. {
  1074. if(turn==0)
  1075. {
  1076. turn=1;
  1077. dir=2;
  1078. if(tag==4)
  1079. {
  1080. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1081. tag=0;
  1082. return ;
  1083. }
  1084. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1085. {
  1086. dir=3;
  1087. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1088. {
  1089. turn=0;
  1090. max=markall[x-1][y];
  1091. if(max<markall[x][y+1])
  1092. { max=markall[x][y+1] ;}
  1093. num=0;
  1094. if(max==markall[x-1][y]) num+=1;
  1095. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  1096. tag++;
  1097. SubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1098. }
  1099. }
  1100. }
  1101. else
  1102. {
  1103. dir=3;
  1104. if(tag==4)
  1105. {
  1106. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1107. tag=0;
  1108. return ;
  1109. }
  1110. turn=0;
  1111. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1112. {
  1113. dir=2;
  1114. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1115. {
  1116. turn=1;
  1117. max=markall[x-1][y];
  1118. if(max<markall[x][y+1])
  1119. { max=markall[x][y+1] ;}
  1120. num=0;
  1121. if(max==markall[x-1][y]) num+=1;
  1122. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  1123. tag++;
  1124. SubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1125. }
  1126. }
  1127. }
  1128. }
  1129. }
  1130. break;
  1131. case 7:
  1132. // all go to (x-1,y) and (x+1,y) and (x,y-1)
  1133. turn=0;
  1134. for(i=0;i<n;i++)
  1135. {
  1136. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  1137. {
  1138. if(tag==4)
  1139. {
  1140. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1141. tag=0;
  1142. return ;
  1143. }
  1144. switch(turn)
  1145. {
  1146. case 0:
  1147. dir=0;
  1148. turn=1;
  1149. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1150. {
  1151. dir=2;
  1152. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1153. {
  1154. dir=3;
  1155. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1156. {
  1157. turn=0;
  1158. dir=1;
  1159. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1160. {
  1161. dir=0;
  1162. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1163. }
  1164. }
  1165. }
  1166. }
  1167. break;
  1168. case 1:
  1169. dir=2;
  1170. turn=2;
  1171. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1172. {
  1173. dir=3;
  1174. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1175. {
  1176. dir=0;
  1177. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1178. {
  1179. turn=1;
  1180. dir=1;
  1181. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1182. {
  1183. dir=0;
  1184. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1185. }
  1186. }
  1187. }
  1188. }
  1189. break;
  1190. case 2:
  1191. dir=3;
  1192. turn=0;
  1193. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1194. {
  1195. dir=0;
  1196. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1197. {
  1198. dir=2;
  1199. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1200. {
  1201. turn=2;
  1202. dir=1;
  1203. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1204. {
  1205. dir=0;
  1206. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1207. }
  1208. }
  1209. }
  1210. }
  1211. break;
  1212. }
  1213. }
  1214. }
  1215. break;
  1216. case 8:
  1217. // all go to (x,y+1)
  1218. for(i=0;i<n;i++)
  1219. {
  1220. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  1221. {
  1222. dir=1;
  1223. if(tag==4)
  1224. {
  1225. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1226. tag=0;
  1227. return ;
  1228. }
  1229. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1230. {
  1231. max=markall[x-1][y];
  1232. if(max<markall[x+1][y])
  1233. { max=markall[x+1][y];}
  1234. if(max<markall[x][y-1])
  1235. { max=markall[x][y-1];}
  1236. num=0;
  1237. if(max==markall[x-1][y]) num+=1;
  1238. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  1239. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  1240. tag++;
  1241. SubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1242. }
  1243. }
  1244. }
  1245. break;
  1246. case 9:
  1247. // all go to (x-1,y) and (x,y+1)
  1248. turn=0;
  1249. for(i=0;i<n;i++)
  1250. {
  1251. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  1252. {
  1253. dir=0;
  1254. if(tag==4)
  1255. {
  1256. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1257. tag=0;
  1258. return ;
  1259. }
  1260. if(turn==0)
  1261. {
  1262. turn=1;
  1263. dir=0;
  1264. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1265. {
  1266. dir=1;
  1267. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1268. {
  1269. turn=0;
  1270. max=markall[x+1][y];
  1271. if(max<markall[x][y-1])
  1272. { max=markall[x][y-1] ;}
  1273. num=0;
  1274. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  1275. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  1276. tag++;
  1277. SubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1278. }
  1279. }
  1280. }
  1281. else
  1282. {
  1283. dir=1;
  1284. turn=0;
  1285. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1286. {
  1287. dir=0;
  1288. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1289. {
  1290. turn=1;
  1291. max=markall[x+1][y];
  1292. if(max<markall[x][y-1])
  1293. { max=markall[x][y-1];}
  1294. num=0;
  1295. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  1296. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  1297. tag++;
  1298. SubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1299. }
  1300. }
  1301. }
  1302. }
  1303. }
  1304. break;
  1305. case 10:
  1306. // all go to (x+1,y) and (x,y+1)
  1307. turn=0;
  1308. for(i=0;i<n;i++)
  1309. {
  1310. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  1311. {
  1312. dir=0;
  1313. if(tag==4)
  1314. {
  1315. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1316. tag=0;
  1317. return ;
  1318. }
  1319. if(turn==0)
  1320. {
  1321. turn=1;
  1322. dir=2;
  1323. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1324. {
  1325. dir=1;
  1326. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1327. {
  1328. turn=0;
  1329. max=markall[x-1][y];
  1330. if(max<markall[x][y-1])
  1331. { max=markall[x][y-1] ;}
  1332. num=0;
  1333. if(max==markall[x-1][y]) num+=1;
  1334. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  1335. tag++;
  1336. SubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1337. }
  1338. }
  1339. }
  1340. else
  1341. {
  1342. dir=1;
  1343. turn=0;
  1344. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1345. {
  1346. dir=0;
  1347. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1348. {
  1349. turn=1;
  1350. max=markall[x+1][y];
  1351. if(max<markall[x][y-1])
  1352. { max=markall[x][y-1] ;}
  1353. num=0;
  1354. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  1355. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  1356. tag++;
  1357. SubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1358. }
  1359. }
  1360. }
  1361. }
  1362. }
  1363. break;
  1364. case 11:
  1365. // all go to (x-1,y) and (x+1,y) and (x,y+1)
  1366. turn=0;
  1367. for(i=0;i<n;i++)
  1368. {
  1369. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  1370. {
  1371. dir=0;
  1372. if(tag==4)
  1373. {
  1374. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1375. tag=0;
  1376. return ;
  1377. }
  1378. switch(turn)
  1379. {
  1380. case 0:
  1381. dir=0;
  1382. turn=1;
  1383. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1384. {
  1385. dir=2;
  1386. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1387. {
  1388. dir=1;
  1389. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1390. {
  1391. turn=0;
  1392. dir=3;
  1393. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1394. {
  1395. dir=0;
  1396. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1397. }
  1398. }
  1399. }
  1400. }
  1401. break;
  1402. case 1:
  1403. dir=2;
  1404. turn=2;
  1405. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1406. {
  1407. dir=1;
  1408. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1409. {
  1410. dir=0;
  1411. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1412. {
  1413. turn=1;
  1414. dir=3;
  1415. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1416. {
  1417. dir=0;
  1418. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1419. }
  1420. }
  1421. }
  1422. }
  1423. break;
  1424. case 2:
  1425. dir=1;
  1426. turn=0;
  1427. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1428. {
  1429. dir=0;
  1430. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1431. {
  1432. dir=2;
  1433. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1434. {
  1435. turn=2;
  1436. dir=3;
  1437. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1438. {
  1439. dir=0;
  1440. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1441. }
  1442. }
  1443. }
  1444. }
  1445. break;
  1446. }
  1447. }
  1448. }
  1449. break;
  1450. case 12:
  1451. // all go to (x,y-1) and (x,y+1)
  1452. turn=0;
  1453. for(i=0;i<n;i++)
  1454. {
  1455. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  1456. {
  1457. dir=0;
  1458. if(tag==4)
  1459. {
  1460. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1461. tag=0;
  1462. return ;
  1463. }
  1464. if(turn==0)
  1465. {
  1466. turn=1;
  1467. dir=3;
  1468. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1469. {
  1470. dir=1;
  1471. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1472. {
  1473. turn=0;
  1474. max=markall[x-1][y];
  1475. if(max<markall[x+1][y])
  1476. { max=markall[x+1][y] ;}
  1477. num=0;
  1478. if(max==markall[x-1][y]) num+=1;
  1479. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  1480. tag++;
  1481. SubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1482. }
  1483. }
  1484. }
  1485. else
  1486. {
  1487. dir=1;
  1488. turn=0;
  1489. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1490. {
  1491. dir=3;
  1492. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1493. {
  1494. turn=1;
  1495. max=markall[x-1][y];
  1496. if(max<markall[x+1][y])
  1497. { max=markall[x+1][y] ;}
  1498. num=0;
  1499. if(max==markall[x-1][y]) num+=1;
  1500. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  1501. tag++;
  1502. SubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1503. }
  1504. }
  1505. }
  1506. }
  1507. }
  1508. break;
  1509. case 13:
  1510. // all go to (x-1,y) and (x,y-1) and (x,y+1)
  1511. turn=0;
  1512. for(i=0;i<n;i++)
  1513. {
  1514. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  1515. {
  1516. dir=0;
  1517. if(tag==4)
  1518. {
  1519. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1520. tag=0;
  1521. return ;
  1522. }
  1523. switch(turn)
  1524. {
  1525. case 0:
  1526. dir=0;
  1527. turn=1;
  1528. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1529. {
  1530. dir=3;
  1531. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1532. {
  1533. dir=1;
  1534. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1535. {
  1536. turn=0;
  1537. dir=2;
  1538. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1539. {
  1540. dir=0;
  1541. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1542. }
  1543. }
  1544. }
  1545. }
  1546. break;
  1547. case 1:
  1548. dir=3;
  1549. turn=2;
  1550. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1551. {
  1552. dir=1;
  1553. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1554. {
  1555. dir=0;
  1556. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1557. {
  1558. turn=1;
  1559. dir=2;
  1560. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1561. {
  1562. dir=0;
  1563. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1564. }
  1565. }
  1566. }
  1567. }
  1568. break;
  1569. case 2:
  1570. dir=1;
  1571. turn=0;
  1572. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1573. {
  1574. dir=0;
  1575. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1576. {
  1577. dir=3;
  1578. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1579. {
  1580. turn=2;
  1581. dir=2;
  1582. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1583. {
  1584. dir=0;
  1585. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1586. }
  1587. }
  1588. }
  1589. }
  1590. break;
  1591. }
  1592. }
  1593. }
  1594. break;
  1595. case 14:
  1596. // all go to (x+1,y) and (x,y-1) and (x,y+1)
  1597. turn=0;
  1598. for(i=0;i<n;i++)
  1599. {
  1600. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  1601. {
  1602. dir=0;
  1603. if(tag==4)
  1604. {
  1605. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1606. tag=0;
  1607. return ;
  1608. }
  1609. switch(turn)
  1610. {
  1611. case 0:
  1612. dir=2;
  1613. turn=1;
  1614. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1615. {
  1616. dir=3;
  1617. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1618. {
  1619. dir=1;
  1620. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1621. {
  1622. turn=0;
  1623. dir=0;
  1624. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1625. {
  1626. dir=0;
  1627. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1628. }
  1629. }
  1630. }
  1631. }
  1632. break;
  1633. case 1:
  1634. dir=3;
  1635. turn=2;
  1636. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1637. {
  1638. dir=1;
  1639. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1640. {
  1641. dir=1;
  1642. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1643. {
  1644. turn=1;
  1645. dir=2;
  1646. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1647. {
  1648. dir=0;
  1649. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1650. }
  1651. }
  1652. }
  1653. }
  1654. break;
  1655. case 2:
  1656. dir=1;
  1657. turn=0;
  1658. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1659. {
  1660. dir=2;
  1661. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1662. {
  1663. dir=3;
  1664. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1665. {
  1666. turn=2;
  1667. dir=0;
  1668. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1669. {
  1670. dir=0;
  1671. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1672. }
  1673. }
  1674. }
  1675. }
  1676. break;
  1677.      
  1678. }
  1679. }
  1680. }
  1681. break;
  1682. case 15: // all go to (x-1,y) and (x+1,y) and (x,y-1) and (x,y+1)
  1683. turn=0;
  1684. for(i=0;i<n;i++)
  1685. {
  1686. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  1687. {
  1688. dir=0;
  1689. if(tag==4)
  1690. {
  1691. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1692. tag=0;
  1693. return ;
  1694. }
  1695. switch(turn)
  1696. {
  1697. case 0:
  1698. dir=0;
  1699. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1700. turn=1;
  1701. break;
  1702. case 1:
  1703. dir=1;
  1704. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1705. turn=2;
  1706. break;
  1707. case 2:
  1708. dir=2;
  1709. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1710. turn=3;
  1711. break;
  1712. case 3:
  1713. dir=3;
  1714. _stackarray[i].TestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1715. turn=0;
  1716. break;
  1717. }
  1718. }
  1719. }
  1720. break;
  1721. default:
  1722. break;
  1723. }
  1724. }
  1725. void HumanSubAllocate(int count,Stack _stackarray[],int n,element position,int markall[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],bool mark[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],int pos[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY],int &tag)
  1726. // hxm end
  1727. {
  1728. int max,i;
  1729. int num;
  1730. int dir;
  1731. int x=position.row;
  1732. int y=position.col;
  1733. int turn;
  1734. switch(count)
  1735. {
  1736. case 1: // all go to (x-1,y)
  1737. for(i=0;i<n;i++)
  1738. {
  1739. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  1740. {
  1741. dir=0;
  1742. if(tag==4)
  1743. {
  1744. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1745. tag=0;
  1746. return ;
  1747. }
  1748. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1749. {
  1750. max=markall[x+1][y];
  1751. if(max<markall[x][y-1])
  1752. { max=markall[x][y-1];}
  1753. if(max<markall[x][y+1])
  1754. { max=markall[x][y+1];}
  1755. num=0;
  1756. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  1757. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  1758. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  1759. tag++;
  1760. HumanSubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1761. }
  1762. }
  1763. }
  1764. break;
  1765. case 2: // all go to (x+1,y)
  1766. for(i=0;i<n;i++)
  1767. {
  1768. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  1769. {
  1770. dir=2;
  1771. if(tag==4)
  1772. {
  1773. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1774. tag=0;
  1775. return ;
  1776. }
  1777. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1778. {
  1779. max=markall[x-1][y];
  1780. if(max<markall[x][y-1])
  1781. { max=markall[x][y-1];}
  1782. if(max<markall[x][y+1])
  1783. { max=markall[x][y+1];}
  1784. num=0;
  1785. if(max==markall[x-1][y]) num+=1;
  1786. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  1787. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  1788. tag++;
  1789. HumanSubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1790. }
  1791. }
  1792. }
  1793. break;
  1794. case 3: // all to (x-1,y) and (x+1,y)
  1795. turn=0;
  1796. for(i=0;i<n;i++)
  1797. {
  1798. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  1799. {
  1800. if(turn==0)
  1801. {
  1802. dir=0;
  1803. if(tag==4)
  1804. {
  1805. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1806. tag=0;
  1807. return ;
  1808. }
  1809. turn=1;
  1810. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1811. {
  1812. dir=2;
  1813. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1814. {
  1815. turn=0;
  1816. max=markall[x][y-1];
  1817. if(max<markall[x][y+1])
  1818. { max=markall[x][y+1];}
  1819. num=0;
  1820. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  1821. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  1822. tag++;
  1823. HumanSubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1824. }
  1825. }
  1826. }
  1827. else
  1828. {
  1829. dir=2;
  1830. if(tag==4)
  1831. {
  1832. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1833. tag=0;
  1834. return ;
  1835. }
  1836. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1837. {
  1838. dir=0;
  1839. turn=0;
  1840. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1841. {
  1842. turn=1;
  1843. max=markall[x][y-1];
  1844. if(max<markall[x][y+1])
  1845. { max=markall[x][y+1] ;}
  1846. num=0;
  1847. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  1848. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  1849. tag++;
  1850. HumanSubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1851. }
  1852. }
  1853. }
  1854. }
  1855. }
  1856. break;
  1857. case 4:
  1858. // all go to (x,y-1)
  1859. for(i=0;i<n;i++)
  1860. {
  1861. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  1862. {
  1863. dir=3;
  1864. if(tag==4)
  1865. {
  1866. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1867. tag=0;
  1868. return ;
  1869. }
  1870. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1871. {
  1872. max=markall[x-1][y];
  1873. if(max<markall[x+1][y])
  1874. { max=markall[x+1][y] ;}
  1875. if(max<markall[x][y+1])
  1876. { max=markall[x][y+1] ;}
  1877. num=0;
  1878. if(max==markall[x-1][y]) num+=1;
  1879. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  1880. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  1881. tag++;
  1882. HumanSubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1883. }
  1884. }
  1885. }
  1886. break;
  1887. case 5: // all go to (x-1,y) and (x,y-1)
  1888. turn=0;
  1889. for(i=0;i<n;i++)
  1890. {
  1891. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  1892. {
  1893. if(turn==0)
  1894. {
  1895. dir=0;
  1896. if(tag==4)
  1897. {
  1898. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1899. tag=0;
  1900. return ;
  1901. }
  1902. turn=1;
  1903. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1904. {
  1905. dir=3;
  1906. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1907. {
  1908. turn=0;
  1909. max=markall[x+1][y];
  1910. if(max<markall[x][y+1])
  1911. { max=markall[x][y+1] ;}
  1912. num=0;
  1913. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  1914. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  1915. tag++;
  1916. HumanSubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1917. }
  1918. }
  1919. }
  1920. else
  1921. {
  1922. dir=3;
  1923. if(tag==4)
  1924. {
  1925. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1926. tag=0;
  1927. return ;
  1928. }
  1929. turn=0;
  1930. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1931. {
  1932. dir=0;
  1933. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1934. {
  1935. turn=1;
  1936. max=markall[x+1][y];
  1937. if(max<markall[x][y+1])
  1938. { max=markall[x][y+1] ;}
  1939. num=0;
  1940. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  1941. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  1942. tag++;
  1943. HumanSubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1944. }
  1945. }
  1946. }
  1947. }
  1948. }
  1949. break;
  1950. case 6: // all go to (x+1,y) and (x,y-1)
  1951. turn=0;
  1952. for(i=0;i<n;i++)
  1953. {
  1954. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  1955. {
  1956. if(turn==0)
  1957. {
  1958. turn=1;
  1959. dir=2;
  1960. if(tag==4)
  1961. {
  1962. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1963. tag=0;
  1964. return ;
  1965. }
  1966. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1967. {
  1968. dir=3;
  1969. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1970. {
  1971. turn=0;
  1972. max=markall[x-1][y];
  1973. if(max<markall[x][y+1])
  1974. { max=markall[x][y+1] ;}
  1975. num=0;
  1976. if(max==markall[x-1][y]) num+=1;
  1977. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  1978. tag++;
  1979. HumanSubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  1980. }
  1981. }
  1982. }
  1983. else
  1984. {
  1985. dir=3;
  1986. if(tag==4)
  1987. {
  1988. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  1989. tag=0;
  1990. return ;
  1991. }
  1992. turn=0;
  1993. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1994. {
  1995. dir=2;
  1996. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  1997. {
  1998. turn=1;
  1999. max=markall[x-1][y];
  2000. if(max<markall[x][y+1])
  2001. { max=markall[x][y+1] ;}
  2002. num=0;
  2003. if(max==markall[x-1][y]) num+=1;
  2004. if(max==markall[x][y+1]) num+=8;
  2005. tag++;
  2006. HumanSubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  2007. }
  2008. }
  2009. }
  2010. }
  2011. }
  2012. break;
  2013. case 7:
  2014. // all go to (x-1,y) and (x+1,y) and (x,y-1)
  2015. turn=0;
  2016. for(i=0;i<n;i++)
  2017. {
  2018. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  2019. {
  2020. if(tag==4)
  2021. {
  2022. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2023. tag=0;
  2024. return ;
  2025. }
  2026. switch(turn)
  2027. {
  2028. case 0:
  2029. dir=0;
  2030. turn=1;
  2031. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2032. {
  2033. dir=2;
  2034. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2035. {
  2036. dir=3;
  2037. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2038. {
  2039. turn=0;
  2040. dir=1;
  2041. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2042. {
  2043. dir=0;
  2044. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2045. }
  2046. }
  2047. }
  2048. }
  2049. break;
  2050. case 1:
  2051. dir=2;
  2052. turn=2;
  2053. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2054. {
  2055. dir=3;
  2056. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2057. {
  2058. dir=0;
  2059. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2060. {
  2061. turn=1;
  2062. dir=1;
  2063. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2064. {
  2065. dir=0;
  2066. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2067. }
  2068. }
  2069. }
  2070. }
  2071. break;
  2072. case 2:
  2073. dir=3;
  2074. turn=0;
  2075. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2076. {
  2077. dir=0;
  2078. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2079. {
  2080. dir=2;
  2081. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2082. {
  2083. turn=2;
  2084. dir=1;
  2085. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2086. {
  2087. dir=0;
  2088. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2089. }
  2090. }
  2091. }
  2092. }
  2093. break;
  2094. }
  2095. }
  2096. }
  2097. break;
  2098. case 8:
  2099. // all go to (x,y+1)
  2100. for(i=0;i<n;i++)
  2101. {
  2102. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  2103. {
  2104. dir=1;
  2105. if(tag==4)
  2106. {
  2107. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2108. tag=0;
  2109. return ;
  2110. }
  2111. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2112. {
  2113. max=markall[x-1][y];
  2114. if(max<markall[x+1][y])
  2115. { max=markall[x+1][y];}
  2116. if(max<markall[x][y-1])
  2117. { max=markall[x][y-1];}
  2118. num=0;
  2119. if(max==markall[x-1][y]) num+=1;
  2120. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  2121. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  2122. tag++;
  2123. HumanSubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  2124. }
  2125. }
  2126. }
  2127. break;
  2128. case 9:
  2129. // all go to (x-1,y) and (x,y+1)
  2130. turn=0;
  2131. for(i=0;i<n;i++)
  2132. {
  2133. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  2134. {
  2135. dir=0;
  2136. if(tag==4)
  2137. {
  2138. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2139. tag=0;
  2140. return ;
  2141. }
  2142. if(turn==0)
  2143. {
  2144. turn=1;
  2145. dir=0;
  2146. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2147. {
  2148. dir=1;
  2149. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2150. {
  2151. turn=0;
  2152. max=markall[x+1][y];
  2153. if(max<markall[x][y-1])
  2154. { max=markall[x][y-1] ;}
  2155. num=0;
  2156. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  2157. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  2158. tag++;
  2159. HumanSubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  2160. }
  2161. }
  2162. }
  2163. else
  2164. {
  2165. dir=1;
  2166. turn=0;
  2167. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2168. {
  2169. dir=0;
  2170. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2171. {
  2172. turn=1;
  2173. max=markall[x+1][y];
  2174. if(max<markall[x][y-1])
  2175. { max=markall[x][y-1];}
  2176. num=0;
  2177. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  2178. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  2179. tag++;
  2180. HumanSubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  2181. }
  2182. }
  2183. }
  2184. }
  2185. }
  2186. break;
  2187. case 10:
  2188. // all go to (x+1,y) and (x,y+1)
  2189. turn=0;
  2190. for(i=0;i<n;i++)
  2191. {
  2192. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  2193. {
  2194. dir=0;
  2195. if(tag==4)
  2196. {
  2197. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2198. tag=0;
  2199. return ;
  2200. }
  2201. if(turn==0)
  2202. {
  2203. turn=1;
  2204. dir=2;
  2205. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2206. {
  2207. dir=1;
  2208. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2209. {
  2210. turn=0;
  2211. max=markall[x-1][y];
  2212. if(max<markall[x][y-1])
  2213. { max=markall[x][y-1] ;}
  2214. num=0;
  2215. if(max==markall[x-1][y]) num+=1;
  2216. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  2217. tag++;
  2218. HumanSubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  2219. }
  2220. }
  2221. }
  2222. else
  2223. {
  2224. dir=1;
  2225. turn=0;
  2226. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2227. {
  2228. dir=0;
  2229. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2230. {
  2231. turn=1;
  2232. max=markall[x+1][y];
  2233. if(max<markall[x][y-1])
  2234. { max=markall[x][y-1] ;}
  2235. num=0;
  2236. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  2237. if(max==markall[x][y-1]) num+=4;
  2238. tag++;
  2239. HumanSubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  2240. }
  2241. }
  2242. }
  2243. }
  2244. }
  2245. break;
  2246. case 11:
  2247. // all go to (x-1,y) and (x+1,y) and (x,y+1)
  2248. turn=0;
  2249. for(i=0;i<n;i++)
  2250. {
  2251. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  2252. {
  2253. dir=0;
  2254. if(tag==4)
  2255. {
  2256. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2257. tag=0;
  2258. return ;
  2259. }
  2260. switch(turn)
  2261. {
  2262. case 0:
  2263. dir=0;
  2264. turn=1;
  2265. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2266. {
  2267. dir=2;
  2268. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2269. {
  2270. dir=1;
  2271. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2272. {
  2273. turn=0;
  2274. dir=3;
  2275. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2276. {
  2277. dir=0;
  2278. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2279. }
  2280. }
  2281. }
  2282. }
  2283. break;
  2284. case 1:
  2285. dir=2;
  2286. turn=2;
  2287. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2288. {
  2289. dir=1;
  2290. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2291. {
  2292. dir=0;
  2293. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2294. {
  2295. turn=1;
  2296. dir=3;
  2297. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2298. {
  2299. dir=0;
  2300. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2301. }
  2302. }
  2303. }
  2304. }
  2305. break;
  2306. case 2:
  2307. dir=1;
  2308. turn=0;
  2309. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2310. {
  2311. dir=0;
  2312. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2313. {
  2314. dir=2;
  2315. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2316. {
  2317. turn=2;
  2318. dir=3;
  2319. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2320. {
  2321. dir=0;
  2322. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2323. }
  2324. }
  2325. }
  2326. }
  2327. break;
  2328. }
  2329. }
  2330. }
  2331. break;
  2332. case 12:
  2333. // all go to (x,y-1) and (x,y+1)
  2334. turn=0;
  2335. for(i=0;i<n;i++)
  2336. {
  2337. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  2338. {
  2339. dir=0;
  2340. if(tag==4)
  2341. {
  2342. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2343. tag=0;
  2344. return ;
  2345. }
  2346. if(turn==0)
  2347. {
  2348. turn=1;
  2349. dir=3;
  2350. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2351. {
  2352. dir=1;
  2353. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2354. {
  2355. turn=0;
  2356. max=markall[x-1][y];
  2357. if(max<markall[x+1][y])
  2358. { max=markall[x+1][y] ;}
  2359. num=0;
  2360. if(max==markall[x-1][y]) num+=1;
  2361. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  2362. tag++;
  2363. HumanSubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  2364. }
  2365. }
  2366. }
  2367. else
  2368. {
  2369. dir=1;
  2370. turn=0;
  2371. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2372. {
  2373. dir=3;
  2374. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2375. {
  2376. turn=1;
  2377. max=markall[x-1][y];
  2378. if(max<markall[x+1][y])
  2379. { max=markall[x+1][y] ;}
  2380. num=0;
  2381. if(max==markall[x-1][y]) num+=1;
  2382. if(max==markall[x+1][y]) num+=2;
  2383. tag++;
  2384. HumanSubAllocate(num,_stackarray,n,position,markall,mark,pos,tag);
  2385. }
  2386. }
  2387. }
  2388. }
  2389. }
  2390. break;
  2391. case 13:
  2392. // all go to (x-1,y) and (x,y-1) and (x,y+1)
  2393. turn=0;
  2394. for(i=0;i<n;i++)
  2395. {
  2396. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  2397. {
  2398. dir=0;
  2399. if(tag==4)
  2400. {
  2401. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2402. tag=0;
  2403. return ;
  2404. }
  2405. switch(turn)
  2406. {
  2407. case 0:
  2408. dir=0;
  2409. turn=1;
  2410. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2411. {
  2412. dir=3;
  2413. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2414. {
  2415. dir=1;
  2416. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2417. {
  2418. turn=0;
  2419. dir=2;
  2420. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2421. {
  2422. dir=0;
  2423. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2424. }
  2425. }
  2426. }
  2427. }
  2428. break;
  2429. case 1:
  2430. dir=3;
  2431. turn=2;
  2432. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2433. {
  2434. dir=1;
  2435. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2436. {
  2437. dir=0;
  2438. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2439. {
  2440. turn=1;
  2441. dir=2;
  2442. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2443. {
  2444. dir=0;
  2445. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2446. }
  2447. }
  2448. }
  2449. }
  2450. break;
  2451. case 2:
  2452. dir=1;
  2453. turn=0;
  2454. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2455. {
  2456. dir=0;
  2457. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2458. {
  2459. dir=3;
  2460. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2461. {
  2462. turn=2;
  2463. dir=2;
  2464. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2465. {
  2466. dir=0;
  2467. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2468. }
  2469. }
  2470. }
  2471. }
  2472. break;
  2473. }
  2474. }
  2475. }
  2476. break;
  2477. case 14:
  2478. // all go to (x+1,y) and (x,y-1) and (x,y+1)
  2479. turn=0;
  2480. for(i=0;i<n;i++)
  2481. {
  2482. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  2483. {
  2484. dir=0;
  2485. if(tag==4)
  2486. {
  2487. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2488. tag=0;
  2489. return ;
  2490. }
  2491. switch(turn)
  2492. {
  2493. case 0:
  2494. dir=2;
  2495. turn=1;
  2496. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2497. {
  2498. dir=3;
  2499. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2500. {
  2501. dir=1;
  2502. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2503. {
  2504. turn=0;
  2505. dir=0;
  2506. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2507. {
  2508. dir=0;
  2509. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2510. }
  2511. }
  2512. }
  2513. }
  2514. break;
  2515. case 1:
  2516. dir=3;
  2517. turn=2;
  2518. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2519. {
  2520. dir=1;
  2521. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2522. {
  2523. dir=1;
  2524. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2525. {
  2526. turn=1;
  2527. dir=2;
  2528. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2529. {
  2530. dir=0;
  2531. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2532. }
  2533. }
  2534. }
  2535. }
  2536. break;
  2537. case 2:
  2538. dir=1;
  2539. turn=0;
  2540. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2541. {
  2542. dir=2;
  2543. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2544. {
  2545. dir=3;
  2546. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2547. {
  2548. turn=2;
  2549. dir=0;
  2550. if(_stackarray[i].TestDir(dir,markall,mark,pos)==false)
  2551. {
  2552. dir=0;
  2553. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2554. }
  2555. }
  2556. }
  2557. }
  2558. break;
  2559.      
  2560. }
  2561. }
  2562. }
  2563. break;
  2564. case 15: // all go to (x-1,y) and (x+1,y) and (x,y-1) and (x,y+1)
  2565. turn=0;
  2566. for(i=0;i<n;i++)
  2567. {
  2568. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  2569. {
  2570. dir=0;
  2571. if(tag==4)
  2572. {
  2573. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2574. tag=0;
  2575. return ;
  2576. }
  2577. switch(turn)
  2578. {
  2579. case 0:
  2580. dir=0;
  2581. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2582. turn=1;
  2583. break;
  2584. case 1:
  2585. dir=1;
  2586. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2587. turn=2;
  2588. break;
  2589. case 2:
  2590. dir=2;
  2591. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2592. turn=3;
  2593. break;
  2594. case 3:
  2595. dir=3;
  2596. _stackarray[i].HumanTestDirection(dir,markall,mark,pos);
  2597. turn=0;
  2598. break;
  2599. }
  2600. }
  2601. }
  2602. break;
  2603. default:
  2604. break;
  2605. }
  2606. }
  2607. void Allocate(Stack _stackarray[],int n,int type)
  2608. {
  2609. int x,y;
  2610. int count=0;
  2611. int i=0;
  2612. int dir=0;
  2613. element position;
  2614. int turn=0;
  2615. int length=0;
  2616. int countnum=0;
  2617. bool once=true;
  2618. int maze[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY];
  2619. int markall[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY]; // record the num of ants of go into the path
  2620. bool mark[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY]; // record that some path is not accessable
  2621. int pos[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY]; // record all objects position at the same time
  2622. bool wild[CONST_MAZEX][CONST_MAZEY];
  2623. Stack newStack[CONST_ANT_NUM];
  2624. ::step++;
  2625. for(i=0;i<n;i++)
  2626. newStack[i]=_stackarray[i];
  2627. for(i=0;i<CONST_MAZEX;i++)
  2628. for(int j=0;j<CONST_MAZEY;j++)
  2629. {
  2630. maze[i][j]=::maze[i][j];
  2631. markall[i][j]=::markall[i][j];
  2632. mark[i][j]=::mark[i][j];
  2633. pos[i][j]=::pos[i][j];
  2634. wild[i][j]=::wild[i][j];
  2635. }
  2636. for(x=1;x<SIZEX_MAZE-1;x++)
  2637. for(y=1;y<SIZEY_MAZE-1;y++)
  2638. {
  2639. if(pos[x][y]<=0)
  2640. continue;
  2641. else
  2642. {
  2643. position.row=x;
  2644. position.col=y;
  2645. position.dir=1;
  2646. count=Min(markall[x-1][y],markall[x+1][y],markall[x][y-1],markall[x][y+1],wild[x-1][y],
  2647. wild[x+1][y],wild[x][y-1],wild[x][y+1]);
  2648. if(count!=0)
  2649. {
  2650. switch(count)
  2651. {
  2652. case 1:
  2653. case 2:
  2654. case 4:
  2655. case 8:
  2656. {
  2657. for(i=0;i<n;i++)
  2658. {
  2659. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  2660. {
  2661. if(count==1)
  2662. dir=0;   //all go to (x-1,y)
  2663. else if(count==2)
  2664. dir=2; // all go to(x+1,y)
  2665. else if(count==4)
  2666. dir=3; // all to to (x,y-1)
  2667. else if(count==8)
  2668. dir=1; // all go to (x,y+1)
  2669. newStack[i].SetDir(dir);
  2670. newStack[i].SearchPathStepByStep(markall,mark,pos);
  2671. }
  2672. }
  2673. break;
  2674. }
  2675. case 3:
  2676. case 5:
  2677. case 6:
  2678. {
  2679. turn=0;
  2680. for(i=0;i<n;i++)
  2681. {
  2682. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  2683. {
  2684. if(turn==0)
  2685. {
  2686. if(count== 3 || count ==5)
  2687. dir=0;
  2688. else if(count==6) // all go to (x+1,y) and (x,y-1)
  2689. dir=2;
  2690. newStack[i].SetDir(dir);
  2691. newStack[i].SearchPathStepByStep(markall,mark,pos);
  2692. turn=1;
  2693. }
  2694. else
  2695. {
  2696. if(count==3)
  2697. dir=2; // all to (x-1,y) and (x+1,y)
  2698. else if(count==5 || count==6)
  2699. dir=3; // all go to (x-1,y) and (x,y-1)
  2700. newStack[i].SetDir(dir);
  2701. newStack[i].SearchPathStepByStep(markall,mark,pos);
  2702. turn=0;
  2703. }
  2704. // //if((++countnum)==n) return;
  2705. }
  2706. }
  2707. break;
  2708. }
  2709. case 7:
  2710. case 11:
  2711. case 13:
  2712. case 14:
  2713. {
  2714. // 7: all go to (x-1,y) and (x+1,y) and (x,y-1)
  2715. // 11:  all go to (x-1,y) and (x+1,y) and (x,y+1)
  2716. // 13: all go to (x-1,y) and (x,y-1) and (x,y+1)
  2717. // 14: all go to (x+1,y) and (x,y-1) and (x,y+1)
  2718. turn=0;
  2719. for(i=0;i<n;i++)
  2720. {
  2721. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  2722. {
  2723. switch(turn)
  2724. {
  2725. case 0:
  2726. if(count==7 || count ==11 || count==13)
  2727. dir=0;
  2728. else
  2729. dir=2;
  2730. newStack[i].SetDir(dir);
  2731. newStack[i].SearchPathStepByStep(markall,mark,pos);
  2732. turn=1;
  2733. break;
  2734. case 1:
  2735. if(count==7 || count==11)
  2736. dir=2;
  2737. else 
  2738. dir=3;
  2739. newStack[i].SetDir(dir);
  2740. newStack[i].SearchPathStepByStep(markall,mark,pos);
  2741. turn=2;
  2742. break;
  2743. case 2:
  2744. if(count==7)
  2745. dir=3;
  2746. else
  2747. dir=1;
  2748. newStack[i].SetDir(dir);
  2749. newStack[i].SearchPathStepByStep(markall,mark,pos);
  2750. turn=0;
  2751. break;
  2752. }
  2753. }
  2754. }
  2755. break;
  2756. }
  2757. case 9: // all go to (x-1,y) and (x,y+1)
  2758. case 10: // all go to (x+1,y) and (x,y+1)
  2759. case 12: // all go to (x,y-1) and (x,y+1)
  2760. {
  2761. turn=0;
  2762. for(i=0;i<n;i++)
  2763. {
  2764. if(EqualElement(_stackarray[i].GetCurrentPosition(),position))
  2765. {
  2766. switch(turn)
  2767. {
  2768. case 0:
  2769. if(count==9)
  2770. dir=0;
  2771. else if(count==10)
  2772. dir=2;
  2773. else if(count==12)
  2774. dir=3;
  2775. newStack[i].SetDir(dir);
  2776. newStack[i].SearchPathStepByStep(markall,mark,pos);
  2777. turn=1;
  2778. break;
  2779. case 1:
  2780. dir=1;
  2781. newStack[i].SetDir(dir);
  2782. newStack[i].SearchPathStepByStep(markall,mark,pos);
  2783. turn=0;
  2784. break;
  2785. }
  2786. }
  2787. }
  2788. break;
  2789. }
  2790. case 15:
  2791. {
  2792. cout<<"error in allocate"<<endl;
  2793. exit(0);
  2794. }
  2795. default:
  2796. break;
  2797. }
  2798. }
  2799. else
  2800. {
  2801. // count the max priority
  2802. count=Max(markall[x-1][y],markall[x+1][y],markall[x][y-1],markall[x][y+1]);
  2803. int tag=0;
  2804. if(type==HUMAN)
  2805. HumanSubAllocate(count,newStack,n,position,::markall,mark,pos,tag);
  2806. else
  2807. SubAllocate(count,newStack,n,position,::markall,mark,pos,tag);
  2808. }
  2809. }
  2810. }
  2811. for(i=0;i<n;i++)
  2812. _stackarray[i]=newStack[i];
  2813. }
  2814. #endif