RAYTABLE.CPP
上传用户:sycq158
上传日期:2008-10-22
资源大小:15361k
文件大小:5k
源码类别:

游戏

开发平台:

Visual C++

  1. #include "fixed.h"
  2. #include "ray.h"
  3. #include "globals.h"
  4. #include <stddef.h>
  5. #include <math.h>
  6. #include "verttan.h"
  7. void    Build_Light_Tables();
  8. void    Build_Movement_Table();
  9. void    Build_Middle_Table();
  10. long    floatRound(float f);      
  11. inline MYFIXED Get_Angle_Difference_MYFIXED(MYFIXED angle1, MYFIXED angle2)
  12. {
  13.    MYFIXED temp_angle=angle1-angle2;
  14.    if (temp_angle < 0) {
  15.       temp_angle+=(ANGLE_360 << SHIFT);
  16.    } /* endif */
  17.    return temp_angle;
  18. }
  19. /********************* Build Tables *********************/
  20. void Build_Tables(void)
  21. {
  22. distance_table=NULL;
  23. // this function builds all the look up tables for the system
  24. int ang;
  25. float rad_angle;
  26. // allocate memory for all look up tables
  27. // tangent tables equivalent to slopes
  28. tan_table     = (long  *)NewPtr(sizeof(long) * (ANGLE_360+1) );
  29. inv_tan_table = (long  *)NewPtr(sizeof(long) * (ANGLE_360+1) );
  30. rcos_table     = (long  *)NewPtr(sizeof(long) * (ANGLE_360+1) );
  31. rsin_table = (long  *)NewPtr(sizeof(long) * (ANGLE_360+1) );
  32. // 1/cos and 1/sin tables used to compute distance of intersection very
  33. // quickly
  34. inv_cos_table = (long  *)NewPtr(sizeof(long) * (ANGLE_60+1) );
  35. height_table=(MYFIXED *)NewPtr(sizeof(MYFIXED) * (MAXDIS));
  36. //y_movement_table=(MYFIXED *)NewPtr(sizeof(MYFIXED) * (MAXDIS));
  37. tex_mark_table=(tex_mark *)NewPtr((WINDOW_HEIGHT) * sizeof(tex_mark));
  38. middle_table=(MYFIXED *)NewPtr(sizeof(MYFIXED) * (MAXDIS));
  39. for (ang=ANGLE_0; ang<=ANGLE_360; ang++)
  40.     {
  41.     rad_angle = (float)((3.272e-4) + ang * 2*3.141592654/ANGLE_360);
  42.     
  43.     tan_table[ang]     = floatRound(tan(rad_angle)*ONE);
  44.     inv_tan_table[ang] = floatRound((ONE)/(tan(rad_angle)));
  45.         
  46.         rcos_table[ang]=floatRound(cos(rad_angle)*ONE);
  47.         rsin_table[ang]=floatRound(sin(rad_angle)*ONE);
  48.     // create the sin and cosine tables to copute distances
  49.     } // end for ang
  50. // Build tables used calculate wall height
  51. Build_Height_Table();
  52. // Build tables to hold floor movement values
  53. Build_Movement_Table();
  54. // Build table used for looking up+down
  55. Build_Middle_Table();
  56. // Build table of vertical movement of rays per unit distance
  57. Build_Vertical_Distance_Table();
  58. // prepare the lighting table
  59. Build_Light_Tables();
  60. } // end Build_Tables
  61. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  62. #define VT_SHIFT 16
  63. void Build_Vertical_Distance_Table()
  64. {
  65.    MYFIXED slope_start, slope_end, slope_sum, slope_increment, temp_slope;
  66.    angle_type start_angle, end_angle;
  67.    if (distance_table!=NULL)   // allocate the tables
  68.         DelPtr( distance_table);
  69.    distance_table=(long *)NewPtr(sizeof(long) * WINDOW_HEIGHT);
  70.    start_angle=Get_Angle_Sum(0, VERTICAL_VIEW_RANGE/2);
  71.    end_angle=Get_Angle_Difference(0, VERTICAL_VIEW_RANGE/2);
  72.    slope_start=tan_table[start_angle]<<(VT_SHIFT);
  73.    slope_end=tan_table[end_angle]<<(VT_SHIFT);
  74.    slope_sum=slope_start;
  75.    slope_increment=(slope_end-slope_start)/WINDOW_HEIGHT;
  76.    for (long index=0; index < WINDOW_HEIGHT; index++) {
  77.       temp_slope=slope_sum+(tan_table[VERTICAL_VIEW_ANGLE]<<VT_SHIFT);
  78.       if (temp_slope==0) temp_slope=1;
  79.       if (temp_slope<0) temp_slope=-temp_slope;
  80.       distance_table[index]=fixeddiv(ONE << VT_SHIFT, temp_slope);
  81.       slope_sum+=slope_increment;
  82.    }
  83. }
  84. void Build_Movement_Table()
  85. {
  86. /*
  87.    long tempMovement;
  88.    if (movement_table!=NULL) 
  89.       DelPtr( movement_table);
  90.    movement_table=(MYFIXED *)NewPtr(sizeof(MYFIXED) * MAXDIS);
  91.    for (long index=0; index < MAXDIS; index++) {
  92.       // get the distance incrementer in the texture
  93.       tempMovement=((index*tan_table[HORIZ_VIEW_RANGE>>1])
  94.         /WINDOW_MIDDLEW);
  95.       movement_table[index]=tempMovement;
  96.    }
  97. */
  98. x_inv_trans=(tan_table[HORIZ_VIEW_RANGE>>1]<<X_TRANS_SHIFT)/(WINDOW_MIDDLEW);
  99. }
  100. void Build_Height_Table()
  101. {
  102.    long distance;
  103.    height_table[0]=0x7fff;
  104.    y_trans=fixeddiv(WINDOW_MIDDLE << SHIFT, tan_table[VERTICAL_VIEW_RANGE >> 1]);
  105.    y_inv_trans=tan_table[VERTICAL_VIEW_RANGE >> 1] << (SLIVER_SHIFT-SHIFT);
  106.    y_inv_trans=y_inv_trans / WINDOW_MIDDLE;
  107.    y_inv_trans<<=W_TEX_SHIFT;
  108. }
  109. long    floatRound(float f)
  110.         {
  111.         long other;
  112.         float   some;
  113.         
  114.         other=(long)f;  
  115.         some=fabs((float)(f-other));
  116.         
  117.         if( some>=0.5)
  118.                 {
  119.                 some=1.0-some;
  120.                 some+=0.1;
  121.                 other=some+f;
  122.                 } 
  123.         return other;
  124.         }
  125.         
  126. void Build_Light_Tables()
  127. {
  128. pal_table=(Byte * *)NewPtr(16 * sizeof(Byte *));
  129. float sum_array[16];
  130. float increment_array[16];
  131. short index1, index2, index3, temp1;
  132. float temp2;
  133. for (index1=0; index1<16; index1++) {
  134.   sum_array[index1]=increment_array[index1]=((float)index1/16);
  135.   }
  136. for (index1=0; index1<16; index1++) {
  137.   pal_table[index1]=(Byte *)NewPtr(256);
  138.   for (index2=0; index2<16; index2++) {
  139.     for (index3=0; index3<16; index3++) {
  140.       if (index3==1) {
  141.          temp1=0;
  142.          temp2=index1;
  143.       } else { temp1=index3; temp2=0; }
  144.       pal_table[index1][index3*16+index2]=(temp1*16)+((Byte)(sum_array[index2]+temp2));
  145.     }
  146.   sum_array[index2]+=(increment_array[index2]);
  147.   }                                                                           
  148. }
  149. }
  150. void Build_Middle_Table()
  151. {
  152.    vert_angle_tangent=tan_table[VERTICAL_VIEW_ANGLE];
  153. }