cMain.dsp
上传用户:sycq158
上传日期:2008-10-22
资源大小:15361k
文件大小:4k
源码类别:

游戏

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="cMain" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
  5. CFG=cMain - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "cMain.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "cMain.mak" CFG="cMain - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "cMain - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  19. !MESSAGE "cMain - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. RSC=rc.exe
  27. !IF  "$(CFG)" == "cMain - Win32 Release"
  28. # PROP BASE Use_MFC 0
  29. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  30. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  31. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Target_Dir ""
  33. # PROP Use_MFC 0
  34. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP Output_Dir "Release"
  36. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  37. # PROP Target_Dir ""
  38. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  39. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_APP_LIB" /YX /FD /c
  40. # ADD BASE RSC /l 0x416
  41. # ADD RSC /l 0x416
  42. BSC32=bscmake.exe
  43. # ADD BASE BSC32 /nologo
  44. # ADD BSC32 /nologo
  45. LIB32=link.exe -lib
  46. # ADD BASE LIB32 /nologo
  47. # ADD LIB32 /nologo /out:"Releaseapplib.lib"
  48. !ELSEIF  "$(CFG)" == "cMain - Win32 Debug"
  49. # PROP BASE Use_MFC 0
  50. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  51. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  52. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  53. # PROP BASE Target_Dir ""
  54. # PROP Use_MFC 0
  55. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  56. # PROP Output_Dir "Debug"
  57. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  58. # PROP Target_Dir ""
  59. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /Z7 /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  60. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_APP_LIB" /FR /YX /FD /c
  61. # ADD BASE RSC /l 0x416
  62. # ADD RSC /l 0x416
  63. BSC32=bscmake.exe
  64. # ADD BASE BSC32 /nologo
  65. # ADD BSC32 /nologo
  66. LIB32=link.exe -lib
  67. # ADD BASE LIB32 /nologo
  68. # ADD LIB32 /nologo /out:"Debugapplib.lib"
  69. !ENDIF 
  70. # Begin Target
  71. # Name "cMain - Win32 Release"
  72. # Name "cMain - Win32 Debug"
  73. # Begin Source File
  74. SOURCE=.cApplication.cpp
  75. # End Source File
  76. # Begin Source File
  77. SOURCE=.cApplication.h
  78. # End Source File
  79. # Begin Source File
  80. SOURCE=.cHitChecker.cpp
  81. # End Source File
  82. # Begin Source File
  83. SOURCE=.cHitChecker.h
  84. # End Source File
  85. # Begin Source File
  86. SOURCE=.cInputDevice.cpp
  87. # End Source File
  88. # Begin Source File
  89. SOURCE=.cInputDevice.h
  90. # End Source File
  91. # Begin Source File
  92. SOURCE=.cKeyboard.cpp
  93. # End Source File
  94. # Begin Source File
  95. SOURCE=.cKeyboard.h
  96. # End Source File
  97. # Begin Source File
  98. SOURCE=.cMatrix.cpp
  99. # End Source File
  100. # Begin Source File
  101. SOURCE=.cMatrix.h
  102. # End Source File
  103. # Begin Source File
  104. SOURCE=.cMessageHandler.cpp
  105. # End Source File
  106. # Begin Source File
  107. SOURCE=.cMessageHandler.h
  108. # End Source File
  109. # Begin Source File
  110. SOURCE=.cMouse.cpp
  111. # End Source File
  112. # Begin Source File
  113. SOURCE=.cMouse.h
  114. # End Source File
  115. # Begin Source File
  116. SOURCE=.cMultiplayer.cpp
  117. # End Source File
  118. # Begin Source File
  119. SOURCE=.cMultiplayer.h
  120. # End Source File
  121. # Begin Source File
  122. SOURCE=.cSound.cpp
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125. SOURCE=.cSound.h
  126. # End Source File
  127. # Begin Source File
  128. SOURCE=.cSoundInterface.cpp
  129. # End Source File
  130. # Begin Source File
  131. SOURCE=.cSoundInterface.h
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134. SOURCE=.cSprite.cpp
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137. SOURCE=.cSprite.h
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140. SOURCE=.cSurface.cpp
  141. # End Source File
  142. # Begin Source File
  143. SOURCE=.cSurface.h
  144. # End Source File
  145. # Begin Source File
  146. SOURCE=.cWavFile.cpp
  147. # End Source File
  148. # Begin Source File
  149. SOURCE=.cWavFile.h
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152. SOURCE=.cWindow.cpp
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155. SOURCE=.cWindow.h
  156. # End Source File
  157. # Begin Source File
  158. SOURCE=.stdafx.h
  159. # End Source File
  160. # End Target
  161. # End Project