resource.rc
上传用户:sycq158
上传日期:2008-10-22
资源大小:15361k
文件大小:3k
源码类别:

游戏

开发平台:

Visual C++

  1. //Microsoft Developer Studio generated resource script.
  2. //
  3. #include "resource.h"
  4. #define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
  5. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  6. //
  7. // Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
  8. //
  9. #include "afxres.h"
  10. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  11. #undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
  12. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  13. // Portuguese (Brazil) resources
  14. #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_PTB)
  15. #ifdef _WIN32
  16. LANGUAGE LANG_PORTUGUESE, SUBLANG_PORTUGUESE_BRAZILIAN
  17. #pragma code_page(1252)
  18. #endif //_WIN32
  19. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  20. //
  21. // Bitmap
  22. //
  23. IDB_UFO                 BITMAP  DISCARDABLE     "Ufo.bmp"
  24. IDB_FUNDO               BITMAP  DISCARDABLE     "backdrop2.bmp"
  25. IDB_SHIP                BITMAP  DISCARDABLE     "Ship.BMP"
  26. IDB_SHOOT               BITMAP  DISCARDABLE     "shoot.BMP"
  27. IDB_BOOM                BITMAP  DISCARDABLE     "Explosion.BMP"
  28. IDB_UFOSHOOT            BITMAP  DISCARDABLE     "shootufo.BMP"
  29. IDB_INVASION            BITMAP  DISCARDABLE     "invasion.bmp"
  30. IDB_SHIPEXPLODE         BITMAP  DISCARDABLE     "ShipExplode.BMP"
  31. IDB_ALPHA               BITMAP  DISCARDABLE     "ALPHA.bmp"
  32. IDB_SELECT              BITMAP  DISCARDABLE     "select.bmp"
  33. IDB_STATUSBAR           BITMAP  DISCARDABLE     "status.bmp"
  34. IDB_EXTRA               BITMAP  DISCARDABLE     "extras.bmp"
  35. IDB_SHOOT2              BITMAP  DISCARDABLE     "shoot2.bmp"
  36. IDB_UFO2                BITMAP  DISCARDABLE     "Ufo2.bmp"
  37. IDB_BOOM2               BITMAP  DISCARDABLE     "Explosion2.bmp"
  38. IDB_UFO3                BITMAP  DISCARDABLE     "Ufo3.BMP"
  39. IDB_BOOM3               BITMAP  DISCARDABLE     "Explosion3.bmp"
  40. #ifdef APSTUDIO_INVOKED
  41. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  42. //
  43. // TEXTINCLUDE
  44. //
  45. 1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
  46. BEGIN
  47.     "resource.h"
  48. END
  49. 2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
  50. BEGIN
  51.     "#include ""afxres.h""rn"
  52.     ""
  53. END
  54. 3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
  55. BEGIN
  56.     "rn"
  57.     ""
  58. END
  59. #endif    // APSTUDIO_INVOKED
  60. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  61. //
  62. // Icon
  63. //
  64. // Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
  65. // remains consistent on all systems.
  66. IDI_UFO                 ICON    DISCARDABLE     "icon1.ico"
  67. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  68. //
  69. // WAV
  70. //
  71. STOP                    WAV     DISCARDABLE     "skid.wav"
  72. SHOOT                   WAV     DISCARDABLE     "Blaster.wav"
  73. BOOM                    WAV     DISCARDABLE     "Explosion.wav"
  74. UFOSHOOT                WAV     DISCARDABLE     "ufoshoot.wav"
  75. ENTER                   WAV     DISCARDABLE     "Blub.wav"
  76. SELECT                  WAV     DISCARDABLE     "Tap.wav"
  77. GETEXTRA                WAV     DISCARDABLE     "getextra.wav"
  78. GAMEOVER                WAV     DISCARDABLE     "GameOver.wav"
  79. #endif    // Portuguese (Brazil) resources
  80. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  81. #ifndef APSTUDIO_INVOKED
  82. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  83. //
  84. // Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
  85. //
  86. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  87. #endif    // not APSTUDIO_INVOKED