ServerSocket.cpp
上传用户:sycq158
上传日期:2008-10-22
资源大小:15361k
文件大小:1k
源码类别:

游戏

开发平台:

Visual C++

  1. // ServerSocket.cpp : implementation file
  2. //
  3. #include "stdafx.h"
  4. #include "Example2_ChatRoom.h"
  5. #include "ServerSocket.h"
  6. #include "Example2_ChatRoomDlg.h"
  7. #ifdef _DEBUG
  8. #define new DEBUG_NEW
  9. #undef THIS_FILE
  10. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
  11. #endif
  12. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  13. // CServerSocket
  14. CServerSocket::CServerSocket()
  15. {
  16. }
  17. CServerSocket::~CServerSocket()
  18. {
  19. }
  20. // Do not edit the following lines, which are needed by ClassWizard.
  21. #if 0
  22. BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerSocket, CSocket)
  23. //{{AFX_MSG_MAP(CServerSocket)
  24. //}}AFX_MSG_MAP
  25. END_MESSAGE_MAP()
  26. #endif // 0
  27. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  28. // CServerSocket member functions
  29. BOOL CServerSocket::Init(UINT port, CExample2_ChatRoomDlg* dlg)
  30. {
  31. m_uPort=port;
  32. m_dlg=dlg;
  33. if(Create(m_uPort)==FALSE)
  34. {
  35. AfxMessageBox("Server Socket Create Error");
  36. return FALSE;
  37. }
  38. if(this->Listen()==FALSE)
  39. {
  40. AfxMessageBox("Server Listen Error");
  41. return FALSE;
  42. }
  43. m_dlg->SetDlgItemText(IDC_SHOWTEXT,"Server Has Been Set OK!");
  44. return TRUE;
  45. }
  46. void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode) 
  47. {
  48. // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
  49. m_dlg->ProcessPendingAccept();
  50. CSocket::OnAccept(nErrorCode);
  51. }