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opengl NEHE教程.chm格式
... ,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程.
2.你的第一个多边形:
在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形 ... 的角度, rquad存储四边形的角度。
和容易创建一个多边形组成的场景。让这些物体动起来是整个场景 ... 的轴转动。
5.3D形体:
既然我们已经领会到多边形,方形,色彩和旋转。现在该建立3D物体了。我将使用多边形和矩形c创建3D物体。这次我们将扩展上 ... 光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键。我希望你能喜欢Lionel ...
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C# 3.0与.NET 3.5高级编程
... 5.1 Windows Communication Foundation概述 136
7.5.2 Windows CardSpace概述 137
7.5.3 Windows ... 和Deactiveated事件——激活与取消激活 172
9.2.3 DispatherUnhandledException事件——处理应用程序未处理 ... 用户界面 340
14.5.1 Page类简介 340
14.5.2 使用Hyperlink超级链接 ... 段线对象 394
16.1.6 Polygon多边形对象 395
16.1.7 线帽和 ...
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arcgis10.1正式版下载加完美破解
... http://tm.arcgisonline.cn/list.php?catid=52&page=1
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ArcGIS Desktop 10.1的十大 ... 这些都可以使用的工作更加高效。
2) 编辑
在编辑时,知道谁在 ... ,你做修改的操作,例如拆分多边形,那么最新更新的时间也会 ... 在地图上显示出来。
4)GPX 2 Feature工具。它可以让GPS数据 ... 锁定等。
8)标注
对于有些多边形比较小或者密度比较大,标注 ... 是,我们会在小多边形上标注1,2,3,4等 ...
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OPenGL编程书籍
... 源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程.
2.你的第一个多边形:
在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。 ... 的角度, rquad存储四边形的角度。
和容易创建一个多边形组成的场景。让这些物体动起来是整个场景 ... 它的轴转动。
5.3D形体:
既然我们已经领会到多边形,方形,色彩和旋转。现在该建立3D物体了。我将使用多边形和矩形c创建3D物体。这次我们将扩展上 ... 光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键。我希望你能喜欢Lionel对 ...
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arcgis10.1正式版下载加完美破解
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ArcGIS Desktop 10.1的十大 ... 这些都可以使用的工作更加高效。
2) 编辑
在编辑时,知道谁在 ... ,你做修改的操作,例如拆分多边形,那么最新更新的时间也会 ... 在地图上显示出来。
4)GPX 2 Feature工具。它可以让GPS数据 ... 锁定等。
8)标注
对于有些多边形比较小或者密度比较大,标注 ... 是,我们会在小多边形上标注1,2,3,4等 ...
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21天学通Java6(第5版)
... 13.2.1 使用Color对象
13.2.2 检测和设置当前颜色
13.3 绘制直线和多边形
13.3.1 用户和设备坐标空间
13.3.2 指定渲染属性
13.3.3 ... 变量
16.1.4 检查对象的序列化字段
16.2 使用反射来检查类和方法
16.2.1 检查和创建 ... 20.9 练习
第21章 编写Jaya Servlet和Java Server Page
21.1 使用Web Servlet
21.2 开发Servlet
21.2.1 使用cookie
...
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一款非常好的WPF编程宝典2010 源代码
... 的简单应用程序 206
9.2.2 Page类 208
9.2.3 超链接 209
...
13.1.5 折线 310
13.1.6 多边形 311
13.1.7 直线线帽和 ... .3.1 LinearGradientBrush画刷 320
13.3.2 RadialGradientBrush画刷 322
13.3.3 ImageBrush ... 483
17.4.1 ObjectDataProvider 484
17.4.2 XmlDataProvider 486
17.5 结束语 488
第18 ...
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2) 编辑
在编辑时,知道谁在 ... ,你做修改的操作,例如拆分多边形,那么最新更新的时间也会 ... 在地图上显示出来。
4)GPX 2 Feature工具。它可以让GPS数据 ... 哪些锁定等。
8)标注
对于有些多边形比较小或者密度比较大,标注 ... 意思是,我们会在小多边形上标注1,2,3,4等 ...
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基于JAVA的多边形游戏程序设计.doc
第 PAGE 1页 本 科 生 毕 业 论 文 题目 姓名 学号 专业计算机科学与技术年级 学习形式 函授 指导教师 日期 目 录 中文摘要 2 外文摘要 3 TOC \o "1-3" \h \z \u 1引言 4 1.1 多边形游戏介绍 4 1.2 开发背景 4 1.3 开发目的 5 1.4 开发环境与运行环境 5 1.4.1开发环境 5 1.4.2运行环境 5 2 需求分析 6 2.1 功能需
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