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HGE_系列教材(1-9)
... 的生命周期
6. 设定Emission:
pPar->info.nEmission=10;
7. 调用Fire 函数
pPar->Fire() 函数会重启粒子系统,但它不会 ...
HGEK_NUMLOCK NUM LOCK key
HGEK_SCROLLLOCK SCROLL LOCK key
HGEK_PGUP PAGE UP key
HGEK_PGDN PAGE DOWN key
HGEK_HOME HOME key
HGEK_END END key
HGEK_INSERT ...
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OPenGL编程书籍
... 为你设置好了一切,你所需要做的只是集中精力为效果编程。
7.纹理滤波, 光照和键盘控制:
好的,我希望到现在你已经理解了所有的 ... ]键控制滤波,[L]键控制光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键。我希望你能喜欢Lionel对网站的贡献。我有空 ... ,它真的很简单。
16.看起来很酷的雾
这一课是基于第7课的代码的,你将学会三种不同的雾的计算方法,以及 ... 次几何体,你可以很容易的创建球,圆盘,圆柱和圆锥。
19.粒子系统
你是否希望创建爆炸,喷泉,流星之类的效果。这一课将 ...
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FPS射击游戏《林海雪原》完整c++源代码
使用的 主要技术有:
1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。
2、清晰、自然的地表贴图。
3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。
4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。
5、太阳光晕。
6、使用Blend模拟Brightness/ ... ,然后输入新的按键。
另外,游戏保留了几个开发模式下的操作:
Page Up 提升视点高度
Page Down 降低视点高度 (可以看到地形绘制区域)
L 线框模式
F 冻结所有敌人
V ...
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Nehe的OpenGL教程电子书
... 你设置好了一切,你所需要做的只是集中精力为效果编程。
7.纹理滤波, 光照和键盘控制:
好的,我希望到现在你已经理解了 ... 控制滤波,[L]键控制光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键。我希望你能喜欢Lionel对网站的贡献。我 ... 它真的很简单。
16.看起来很酷的雾
这一课是基于第7课的代码的,你将学会三种不同的雾的计算方法, ... ,你可以很容易的创建球,圆盘,圆柱和圆锥。
19.粒子系统
你是否希望创建爆炸,喷泉,流星之类的效果。这一课将 ...
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