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此资料介绍的是:利用OpenGL实现三维地形可
视化,采用Delaunay三角化法得到地形采样点,并用已知数据对三角曲面进行插值加密,生成规则格网(GRID)数据结构的方法,可得到高度真实感的三维地形可视化效果。
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在本文中,我们描述了一个新颖的无标定主动立体系统,它采用编码加密过的结构光。该方法是基于一个针对消极立体系统的无标定立体技术,在该技术中,一个投影仪代替一台摄像机。它还提出了一个同步三维重建方法,提高准确性和一个简单的方法来消除一个激光指针到投影的缩放模糊性。
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程序为一年前写作,本计划修完D3D后重新修改,但是由于GUI绘制效率太低,同时也没有任何应用价值。所以保持到现在。
程序采用SetPixel()为基础绘制出了彩色立方体。
消隐采用的是背面剔除,裁剪也是采用的简单方式。
同时附带有简单的摄象机类,可以移动到不同角度观看图形。
使用:
鼠标左右上下旋转观察角度(完全自由的摄象机)。
键盘上下左右控制移动方向。
在3D图形方面如果允许,个人完全可以实现D3D的渲染管线(硬件部分没办法)
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VC6.0三维图形变换演示程序+及源代码,值得大家学习
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超级3d,很厉害的super版!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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