转载别人的源码,觉得是iocp的很好的例子
自己准备实现一个web服务器学习IOCP而封装的一个框架,能适应高并发(默认我设置是64个)连入及多client同时在线传输数据(最大测试到30000).包括TCP与UDP两种协议的IOCP封装实现。比较好的解决了掉线,死机,超时等socket关闭问题及WAIT_TIME问题。同时用较好方式实现了AcceptContext,ReceiveContext,Sendcontext的管理(自己写了
IOCP知识点及疑惑,适合于刚接触IOCP的朋友,里面有刚接触IOCP时常出现的疑惑。希望能帮到大家!
AWE 内存池 IOCP+socket服务器通信程序源码,可以直接使用
很好的IOCP类手册,适用于服务器编程。
此是自己优化多核多线程测试用的一个基准程序,是一个udp 的iocp实现,不具多少实用性,但具有研究性.采用分布式队列思想,尽量减少因同步而导致的线程切换带来的开销.在程序中采用tls,使每个线程都有自己的本地队列,从而避免同步. 还没有测试的是chche伪共享造成的性能下降,在后面将测试. 设置代码中 DEFAULT_RUDP_BUFFER_SIZE = 32k(实际udp包远没有
实现IOCP完成端口例子(服务器端和客户端)
此程序是VC++,用VS2008打开.
完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)、客户端(IOCO Socket Client)开发实例源码,希望对各位有一定的作用~~~~~~~~~~
基于IOCP网络游戏服务器通信层实现[论文],讲得非常不错~
IOCP游戏服务器
IOCP游戏服务器
IOCP游戏服务器
IOCP游戏服务器