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osg资料大全(PPT,PDF,示例源码,视频)
1. OpenSceneGraph.3.Cookbook.pdf
2. OpenSceneGraphReferenceDocs-3.2.1.chm
3. OpenSceneGraph基本渲染理论.pdf
4. OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南.pdf
5. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践.pdf
6. OSG3+Beginners+Guide.pdf
7. OSG程序设计教程.pdf
8. OSG快速入门指导.pdf
9. 海军教程pdf.pdf
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示例源码
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osg关键帧动画播放控制
对fbx中的关键帧动画进行播放控制,
Osg中使用的思路:1、用osg的fbx插件读取fbx到osg模型
2、解构得到的osg模型,将模型分解成一个个的关键帧(osgAnimation::KeyFrame),
3、重组关键帧得到需要的动画
3.1 重组关键帧时,要确定新动画 ... 将动画注册到新的动画管理器中
3.5 将新的动画管理器设置为场景的新的更新回调。
4、如有必要,可以写出为osg格式的数据osgdb::write()
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ifc的osg封装插件
经过把IfcPlusPlus库修改后、封装为osg的插件,实测可用。在src\osgPlugins目录里的CMakeLists.txt中添加语句:
ADD_PLUGIN_DIRECTORY(ifc)
经过cmake配置后编译,在插件目录中有osgdb_ifc.dll,复制到自己的插件目录即可
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OSG.rar+osg源码
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速的开发图形,其渲染能力高强。
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