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基于OSG的城市三维综合网管可视化系统研究
随着城市的发展,城市网管也越来越错综复杂,致其规划管理混乱。针对这个问题,基于OSG三维渲染引擎和Blender三维建模工具,对系统的总体设计和三维建模的具体流程进行研究,结合系统开发及实现的关键技术,建立了城市三维综合网管可视化系统。使用该系统可以对城市综合网管进行更科学的规划和管理,具有很好的交互性和平台无关性。
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基于OSG与3DMAX的中学物理实验仿真实现
利用计算机技术仿真中学物理实验对于改进中学物理教学形式和提高教学质量具有重要意义。本文研究了基于3DMAX和OpenScenceGraph(OSG)技术的中学物理仿真实验,并选取了一个典型的中学物理实验进行虚拟。软件平台界面友好,不仅能模拟教材中的实验过程还提供学生设计实验的空间。虚拟实验平台比传统的实验更加的方便灵活,将成为教学有力辅助工具。
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基于OSG的实时烟雾模拟的研究与应用
为了模拟出具有实时性和真实感的烟雾效果,分析了传统烟雾的模拟方法,提出了一种基于OSG平台下的实时烟雾模拟方法.该方法采用流体力学纳维-斯托克斯方程组作为基本物理模型,通过添加漩涡约束力来达到真实性的要求.由于NS方程求解的复杂性和CPU计算的限制性,在方程解算上,提出一种基于GPU的采用半拉格朗日方法、雅克比迭代法等稳定的求解方法,并结合体绘制技术来实现实时烟雾的模拟.实验结果表明,该方法能快速模拟出实时、逼真的烟雾效果.
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