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  • smoothvc.rar 这是一个实现图象的平滑(去噪声),锐化的vc程序 运行时,文件c:\test.bmp必须存在
  • smooth14.rar 图象平滑,包括高斯平滑、平均平滑、中值平滑(水平和垂直方向),以及拉氏锐化
  • picturesmooth.rar 实现图象的平滑(去噪声),锐化 命令行编译过程如下 注意事项: 运行时,文件c:\test.bmp必须存在
  • EvsImageProcess.rar 一些常用的图象处理算法,列表如下 alpha_2.09.zip Alphat透明合成系统源代码源代码 jpeg_0.77.zip JPEG压缩编码系统源代码 calir_1.0.zip 腐蚀-膨胀-细化算法源代码 mkou_1.0.zip 图案抖动技术处理系统源代码 touch_1.01.zip 图象边沿检测-提取-轮廓跟踪算法源代码 xchange_1.03.zip 图象几何变换算法源代码 sima_1.07.zip 图象模板匹配算法源代码 ...
  • 3d_terrain.rar 发现不用perlin noise随便找个位图读每点的像素的RGB,然后将R+B+G作为地形高度也可.我可以尽量将位图颜色过渡做的平缓些,出来的地形还是尖锐.
  • ZYB_NHD.rar 程序采用当前最先进的Rijndael算法作为核心算法,带有可变块长和可变密钥长度的迭代块密码。块长和密钥长度可以分别指定成 128、192 或 256 位。假设一台一秒内可找出DES密钥的机器(如,每秒试255个密钥),如果用它来找出Rijndael的密钥,大约需要149万亿年。程序内部还使用了其它算法和符合密钥学的数据结构。多线程操作,保证加密时程序界面流畅,程序是用VS2005,C#做的,现将源程序发布在此。供初学者学习,希望对大家有所帮助。
  • DolphinVS.rar DolphinVS,用DrectX 编写的3维海豚游动例子。 运行流畅
  • log_images.zip 包括锐化、平滑、LOG滤波器提取边缘 数学形态学的腐蚀、膨胀、骨架化、开闭运算 以及分形方法画树木和树叶 包括源代码、3篇文档和可执行程序
  • denoise1.rar 实现图象的平滑(去噪声),锐化。用VC编的
  • mysmoothandsharp.rar 该压缩包中的程序实现对图像的平滑和锐化,其中采用多种方法实现平滑(包括均值滤波,中值滤波,顺序统计滤波)和锐化(包括采用Sobel算子和高通滤波)。