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EvsImageProcess.rar
一些常用的图象处理算法,列表如下
alpha_2.09.zip
Alphat透明合成系统源代码源代码
jpeg_0.77.zip
JPEG压缩编码系统源代码
calir_1.0.zip
腐蚀-膨胀-细化算法源代码
mkou_1.0.zip
图案抖动技术处理系统源代码
touch_1.01.zip
图象边沿检测-提取-轮廓跟踪算法源代码
xchange_1.03.zip
图象几何变换算法源代码
sima_1.07.zip
图象模板匹配算法源代码
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3d_terrain.rar
发现不用perlin noise随便找个位图读每点的像素的RGB,然后将R+B+G作为地形高度也可.我可以尽量将位图颜色过渡做的平缓些,出来的地形还是尖锐.
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ZYB_NHD.rar
程序采用当前最先进的Rijndael算法作为核心算法,带有可变块长和可变密钥长度的迭代块密码。块长和密钥长度可以分别指定成 128、192 或 256 位。假设一台一秒内可找出DES密钥的机器(如,每秒试255个密钥),如果用它来找出Rijndael的密钥,大约需要149万亿年。程序内部还使用了其它算法和符合密钥学的数据结构。多线程操作,保证加密时程序界面流畅,程序是用VS2005,C#做的,现将源程序发布在此。供初学者学习,希望对大家有所帮助。
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log_images.zip
包括锐化、平滑、LOG滤波器提取边缘
数学形态学的腐蚀、膨胀、骨架化、开闭运算
以及分形方法画树木和树叶
包括源代码、3篇文档和可执行程序
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