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  • An-Efficient-Method-of-Texture-Synthesis-Based-on-   提出一种带边界匹配的基于 Graph Cut 的快速纹理合成算法.通过将纹理样本以不同的位移贴到输出图中完成合成 ,重叠区域的像素取值由 Graph Cut 确定.引入边界图辅助位移搜索 ,以增强合成结果的边界连续性 在预处理过程中计算 2 个相同样本在所有相对位移下的匹配误差 ,选取一部分误差最小的位移组成 “优选位移” 集合 ,合成过程中的块间相对位移仅从此集合中选取 ,大大地提高了合成速度.
  • Image-texture-analysis.rar 通过纹理方法来分析图像,这个MATLAB代码对于认识和理解图像的纹理特征有很大的帮助
  • Texture.rar 介绍了用VC++实现了图像分析中的一个非常重要操作——纹理分析, 实现的算法非常标准,对C++的研究很有用。
  • Texture.rar 用于纹理特征的提取:采用灰度共生矩阵的方法求取纹理特征
  • texture.rar 图像纹理提取,这是用matlab编的图像纹理提取程序,该方法能有效的用于纹理分析。
  • texture-GLCM.rar 经典的灰度共生矩阵纹理计算方法,基于matlab平台实现
  • Texture.rar 一个使用OpenGL实现的处理纹理的例子代码,可以重用
  • Texture.rar 用opengl编写的一个纹理贴图例子,相当的经典,对初学者帮助很大。
  • texture.rar 用于纹理合成的模仿水纹的源代码。欢迎大家采用,很好的。不容错过哟
  • texture.rar Direct X下画3D纹理的源代码,所有代码都在此word文件中了