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An-Efficient-Method-of-Texture-Synthesis-Based-on-
提出一种带边界匹配的基于 Graph Cut 的快速纹理合成算法.通过将纹理样本以不同的位移贴到输出图中完成合成 ,重叠区域的像素取值由 Graph Cut 确定.引入边界图辅助位移搜索 ,以增强合成结果的边界连续性 在预处理过程中计算 2 个相同样本在所有相对位移下的匹配误差 ,选取一部分误差最小的位移组成 “优选位移” 集合 ,合成过程中的块间相对位移仅从此集合中选取 ,大大地提高了合成速度.
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Texture.rar
介绍了用VC++实现了图像分析中的一个非常重要操作——纹理分析,
实现的算法非常标准,对C++的研究很有用。
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