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  • TEXTURE-IMAGE-SEGMENTATION.rar 提出了一种基于非下采样 Contourlet变换 ( NSCT)和马尔科夫随机场 (MRF)相结合的纹理图像分割算法。算法包括两 个步骤, 首先通过 NSCT实现对图像纹理特征的提取, 并使用模糊 C-均值完成对图像的初始分割 然后将初始分割结果用 MRF模型 表示, 通过贝叶斯置信传播得到图像的最终分割结果。实验结果表明, 对于纹理图像,该方法在分割错误率、 区域一致性以及边缘的 准确性方面都比传统小波变换的方法有了明显的改善。
  • IJIGSP-V4-N4-6.zip cbir intoduction for colour and texture matching
  • svt.zip Sparse Virtual Texture demo
  • ServerLogo3.zip Unrealscript for XIII-The-Game (Ubisoft) 1rst version of ServerLogo. Displays a logo from a texture of your choice and make it fade-in, travelling then fade-out. From the original source made by Wormbo for UT2003
  • surface-of-the-earth.rar 本例代码需要专门的vrml浏览器浏览,本例代码是地质表面,可以使用texture为地表贴图,在建大型三维地质场景时可以直接链接此例插入场景
  • TextureMapping.zip Texture mapping tutorial with simple example
  • grass.tga.zip Grass.tga Matinho transparente. Muito bom, utilizado para texture Opengl. Grass.tga Matinho transparente. Muito bom, utilizado para texture Opengl.
  • tamura-texture.rar tamura features for image classificaion or CBIR
  • Texture_Undergrond.rar this code use for change detection in digital image processing with use of texture analysis
  • Hcp.rar a file for hcp texture