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  • lua程序设计第二版 lu周惟迪(www.zhouweidi.name),在少年时由于喜好计算机游戏而喜爱上计算机编程,对各类开发技术皆有涉猎。曾从事过2年游戏程序设计专业的教育工作,之后在上海Ubisoft工作,参与Splinter Cell 4(Xbox 360)、Rayman 4(Xbox 360)等项目开发。现就职于Epic Games China,从事MMO引擎,以及基于Unreal 3的MMO游戏开发。常在业余时间参与各种软件的开发,同时翻译过《Direct3D游戏编程入门教程》一书。
  • Kinect 2.0 手势识别控件 Kinect 2.0 控件可使用Kinect for Windows SDK 2.0 实现手势识别,视频捕捉,全屏鼠标控制,PPT控制等。 运行环境:.NetFramework 4.5 硬件: Kinect for xbox 2.0)
  • 模拟弱网测试工具 Network Emulator for Windows Toolkit 一个简单易用的工具Network Emulation for Windows Toolkit可以用来设置网络丢包情况。NEWT是一个简单实用的网络模拟工具软件。开始是微软内部为搭建网络模拟服务于网络的研究工作而开发,之后开发维护并将NEWT的核心代码先后成功地转移到了微软的产品Xbox XDK,Games for Windows Live,以及Visual Studio 2010中,才广泛运用于用户,但找到相关的文档较少。
  • 视频转换器 绝对超级强大的视频转换器支持几乎所有标准的视频格式,甚至是视频高清和3D和摄像机的视频,在线和其他受欢迎的设备。更妙的是,对流行的音频格式转换视频和音频文件是以及基本的功能之一。然后最令人惊异的事情发生了 — — 你可以享受任何视频和音频在您最喜爱的球员或设备上: 各位,Android、 黑莓、 Xbox、 PSP、 PlayStation Vita、 Nexus、 Kindle Fire 等
  • 3D数学基础 《3D数学基础》是2005年清华大学出版社出版的图书。作者是美国的邓恩、帕贝利。 Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。
  • Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0 ENU ... 平台上使程式码重用达之最大效果。XNA Framework在一个特别为有管理式游戏运行的通用语言执行层(Common Language Runtime)版本上运行。这个执行层支援Windows XP、Windows Vista和XBox 360。由于游戏是开发在执行层上,使得游戏能在所有支持XNA Framework 的平台上只要很少甚至不需要任何更改便能运行。现时所有在XNA Framework 上的游戏必需使用C #和 ...
  • Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 ENU ... 上使程式码重用达之最大效果。 XNA Framework 在一个特别为有管理式游戏运行的通用语言执行层(Common Language Runtime)版本上运行。这个执行层支援Windows XP、Windows Vista和XBox 360。 由于游戏是开发在执行层上,使得游戏能在所有支持XNA Framework 的平台上只要很少甚至不需要任何更改便能运行。所有在XNA Framework 上的游戏必需使用C #和 ...
  • NVIDIA PhysX System Software 9.17.0524 ... 使用CPU处理物理特效时,大部分的代码使用的仍然是老旧的x87浮点算数指令,而不是效率高得多的SSE指令(SSE指令的完成同样任务的速度能达到x87指令的1.5-2倍)。   支持PhysX的游戏:   目前为止,在全平台上(PC,Xbox,Playstation)共有约260种游戏采用了PhysX引擎。其中在PC平台上,共有226种游戏采用PhysX引擎(截止2011.7.26)。   游戏物理效果   物理效果是未来游戏中最重要的一个方面。它涉及游戏中物体移动、互动以及对周围环境作出反应的方式。在当今 ...
  • OpenAL (Open Audio Library) 2.1.0.0 ... API 可用于以下平台︰ * Mac OS X * iOS * GNU/Linux(OSS 和 ALSA 的后端) * BSD * Solaris * IRIX * Windows PC * PlayStation 2 * PlayStation 3 * Xbox * Xbox 360 * Nintendo GameCube * Wii * MorphOS 应用程式编辑 * Blender - 3D 建模和渲染工具。 * Unity - 3D 游戏引擎和 IDE。 * ..Basic4gl - 编译器和 ...
  • Microsoft XNA Framework Redistributable 3.1 ENU ... 的平台上使程式码重用达之最大效果。XNA Framework在一个特别为有管理式游戏运行的通用语言执行层(Common Language Runtime)版本上运行。这个执行层支援Windows XP、Windows Vista和XBox 360。由于游戏是开发在执行层上,使得游 戏能在所有支持XNA Framework 的平台上只要很少甚至不需要任何更改便能运行。现时所有在XNA Framework 上的游戏必需使用C #和 ...