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softhy145h.rar
... 的。该服务器控件支持缓存图表图片的功能,还支持保存到硬盘上以在持久性场景中使用的功能。它不要求安装其他的服务器软件,可以用于任何标准的ASP.NET网页上。 使用 整个图形控件主要由以下几个部份组成: 1.Annotations --图形注解集合 2.ChartAreas --图表区域集合 3.Legends --图例集合 4.Series --图表序列集合(即图表数据对象 ...
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ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版) 源码
... 2.2 3D控件介绍 13
2.2.1 场景控件——SceneControl 13
2. ... 排版 71
4.5.1 Page对象 71
4.5.2 SnapGrid对象 71
4 ... 矢量模型(vector model) 122
6.3.2 栅格模型(raster model) 123
6.3 ... 三维分析 157
9.3.1 三维场景属性查询 157
9.3.2 坡度分析 157 ... .5.1 IRelationalOperator接口 176
10.5.2 IproximityOperator接口 185
10.6 网络 ...
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精通qtp_自动化测试技术领航.pdf
... 1.5 总结
知识点巩固和举一反三练习
1.2 帮助文档(HELP)——QTP的说明书
1. ... 前布告(引言)
2.2.2 Browser&Page
2.2.3 Link
2.2.4 WebEdit ... .7 无人值守测试的守护神——场景恢复(Recovery Scenarios)
2.7.1 必须知道的几 ... .7.3 无所不能的自定义场景恢复函数
2.7.4 总结
第3章 项目 ... .1 初识设计模式(Design Patterns)
5.1.2 单例设计模式(Singleton)
5.1.3 ...
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phantomjs 2.1.1
... Web标准: DOM 处理, CSS 选择器, JSON, Canvas, 和 SVG
使用场景:
无需浏览器的 Web 测试
页面访问自动化
网页截屏捕获 ... ();
page.open('http://github.com/', function() {
page.render('github.png');
phantom.exit();
});
压缩包中包括如下文件:
phantomjs-2.1.1-windows.zip
phantomjs-2.1.1-linux- ...
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phantomjs-2.1.1-windows
... 其支持各种Web标准: DOM 处理, CSS 选择器, JSON, Canvas, 和 SVG
使用场景:
无需浏览器的 Web 测试
页面访问自动化
网页截屏捕获
网络监控
屏幕捕获示例代码:
var page = require('webpage').create();
page.open('http://github.com/', function() {
page.render('github.png');
phantom ...
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JAVA核心知识点整理(有效)
... 了红黑树) .............................................................................................................. 52
13/04/2018
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异步IO模型
JAVA IO ...
比 sychronized 更轻量级的同步锁
适用场景
Runnable 对象作为一个类的内部类 ... .1..1.1.1 1.1..1.1.2 1.1..1.1.3
1.1..1 ...
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java核心知识点整理.pdf
... (引入了红黑树) .............................................................................................................. 52 13/04/2018 Page 2 of 283 异步IO模型 JAVA IO ... 93 比 sychronized 更轻量级的同步锁 适用场景 Runnable 对象作为一个类的内部类 ... 程的一个属性) 线程本地存储 使用场景 两者的共同点: 两者的不同点: 4.1. ...
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3dmax游戏场景设计创作说明书.doc
PAGE 苏 州 市 职 业 大 学 期末作业说明书 名称 3dsmax游戏场景设计 房屋模型 2012年4月6日至2012年4月20日共2周 院 系 计算机工程系 班 级 学 号 姓 名 指导教师 目录 TOC \o "1-3" \h \z \u 1.设计背景与设想 1 1.1灵感与模仿来源 1 1.2.作品设想效果 2 1.3适用工具与平台 2 2.设计过程 2 2.1主要技术与方法 2 2
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