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  • D3D Shader实现的纹理模糊化处理 Demo

    自己写的小Demo,用Shader实现的纹理模糊化效果,也是学会光晕效果很重要的一环。 基本原理如下: 纹理模糊化处理: 1.对每个像素的X方向上的旁边的九个像素点进行像素获取,然后根据权值加和,得到新的像素值; 2.对每个像素的Y方向上的旁边的九个像素点进行像素获取,然后根据权值加和,得到新的像素值;

  • 矩形纹理转圆形纹理源码

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  • 一种图像纹理特征检索算法

    提出一种基于Radon 和小波变换的图像纹理特征检索算法,对原始图像进行坐标系的旋转校正,确定方向归一化的图像,再对方向归一化后的图像进行Radon 变换. 根据Radon 变换投影数据的几何特性,构造了适合投影数据的具有尺度和平移不变性的小波分解,该小波分解系数具有旋转、平移和尺度不变性.

  • GLCM纹理提取工程源码

    用VC6.0实现的GLCM(灰度共生矩阵)纹理提取工程源码,

  • 基于纹理的图像检索 matlab

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  • 基于VC++的图像纹理分析

    用vc++编写的图像的纹理处理 ,可以计算出图像的能量,熵,惯性矩等。

  • 基于Gabor小波变换的医学图像纹理特征分类

    Gabor小波变换技术对医学CT图像进行纹理特征分类时,由于图像拍摄角度的变化会造成分类的误差。针对以上问题,在Gabor 小波变换的基础上提出一种用于分析旋转不变医学图像的方法。该方法采用旋转规范化,即特征元素的循环移位使规范化后所有的图像都 具有相同的主方向。实验结果表明,加入旋转规范化循环算子的Gabor小波变换在医学CT图像纹理特征分类时能够达到较好的精确度。