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纹理的运用
DirectX 3D HLSL高级实例精讲_纹理HLSL
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图形学实现旋转光照纹理3D效果等终极版
图形学实现旋转光照纹理3D效果,在配置好opengl环境下,复制main.cpp和data文件夹,注意文件夹的位置。即可运行。有兴趣还可以自己加好玩的功能!
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实现一个带有光照和纹理的地球模型动画
实现一个带有光照和纹理的地球模型动画:
1、 使用二次曲面对象创建一个球体
提示:课本 P88 介绍了二次曲面对象创建方法
用 gluQuadricTexture(quadric, GLU_TRUE); // 创建纹理坐标
2、 创建平行光源模拟太阳光,照亮地球模型。
参考:
光源位置为 { 50.0 ... 0.4, 1.0 }
可以根据需要自己调整光源的各种属性。
3、 使用 glpng读取地球纹理图片(earth.png),并映射到球体上(提示:查看 glpng.html 中的使用说明 ...
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