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  • 基于OpengL的环境纹理映射实现 在vs2010中利用OpenGL实现环境纹理的映射效果
  • 基于纹理内存的CUDA热传导模拟 纹理内存是只读内存,与常量内存相同的是,纹理内存也缓存在芯片中,因此某些情况下,它能减少对内存的请求并提供更高效的内存宽带。纹理内存专门为那些内存访问模式中存在大量空间局部性的图形应用程序而设计的。在某个计算应用程序中,这意味着一个线程读取的位置可能与邻近线程读取的位置“非常接近”。纹理缓存为了加速访问不连续的地址而设计的。
  • 灰度共生矩阵的纹理特征提取 灰度共生矩阵来描述纹理特征,这是由于纹理是由灰度分布在空间位置上反复交替变化而形成的,因而在图像空间中相隔某距离的两个像素间一定存在一定的灰度关系,称为是图像中灰度的空间相关特性,通过研究灰度的空间相关性来描述纹理,这就是灰度共生矩阵的思想基础。
  • mac版 将纹理的png里面的图导出来 可以将纹理大图里面图片导出来!可以将纹理大图里面图片导出来!
  • 有问题的纹理过滤程序 本来按预想是这样的效果:分别按下数字键1、2、3、4,那么纹理过滤方式分别变为最近点采样过滤、线性纹理过滤、各向异性过滤和多级渐进过滤。可是运行的时候发现了问题,就是按下4键后,再按1、2或者3,纹理就编程一片黄了,没法恢复到原来的样子了。我检查了代码检查了半天,也没查到问题出在那里。 使用方式参见ReadMe.txt
  • PS图案 叠加纹理 斜纹 网点等纹理背景 PS叠加纹理 斜纹,网格,矩阵点等背景纹理
  • photoshop图案背景纹理 photoshop图案背景纹理,平时我们用得比较多,给大家分享一些常用的。希望对大家有帮助。
  • VP纹理动画实现 MFC下,VP2+VS2003纹理动画,调试通过。
  • DirectX纹理设计源代码 DirectX纹理设计源代码,基础设计。可修改代码
  • Opengl ES 1.x NDK实例开发之七:旋转的纹理立方体 本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和纹理贴图一样,需要注意的是定好正方体的顶点数组